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All posts for the month 六月, 2011

警告:这是一篇技术文,请谨慎阅读。文艺青年、文艺女青年或某艺术卜发现不适请立即停止阅读或遵医嘱!
其实是年初配电脑时看到了显卡大厂Nvidia公司推出了一套名叫“3D立体幻镜”的家庭3D显示解决方案。当时在犹豫要不要买,也不知道《龙之谷》是不是与这套系统兼容,当时也问过《龙之谷》盛大的运营团队,也都说不知道。没办法,只好自己买来试试了。

试下来可以,于是现在把我用Nvidia3D立体幻镜玩《龙之谷》的经验与大家分享一下:
~理论与硬件部分~

随着前年《阿凡达》电影的上映,3D电影/电视/显示器/游戏等一系列3D概念都被炒的火热,各大厂商都推出了自己的3D解决方案。3D显示技术有多种方式,比如红绿3D、偏振3D、分时3D,甚至还听说有厂商正在研制裸眼3D。而Nvidia3D立体幻镜用的则是分时3D技术。

所谓3D视觉效果,其实就是让两个眼镜看到不同的画面,这样就可以让大脑误以为是在2D的屏幕上看到了3D的物体,其实是一种欺骗大脑的手段。分时3D技术是以时间为分割,在不同时间让显示器显示不同的画面,左右眼互相交替,而与之配套的3D眼镜也以相同的频率闪烁,这样就能保证在左眼镜片显示的时间内左眼看到的是左眼应该看到的图像,右眼亦然。

这么说有点抽象,具体来说,分时技术大致是这样的原理:第一小段时间显示器上显示的是左眼应该看到的画面,此时右眼眼镜片是黑色不透光的;下一小段时间显示器上显示的是给右眼看的内容,此时则左眼镜片不透光而右眼透光。

为此,我们需要组装一台适合Nvidia3D立体环境解决方案的硬件平台,主要来说就是一台高配电脑,一套3D立体幻镜(包括眼镜和发射器),以及一台120Hz显示器。最后的显示器是实现分时3D的关键。

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刚到家,就看到吧务群里提起有关魔力怀旧要开新服的话题。

哦,要开新服了——

然后呢?有什么新内容吗?
看官网新闻,好像没有。(摆摊系统和32位色除外)
前几天还看魔力宝贝官方腾讯微博说会和台湾厂家合作引入新东西,也不知道这次会不会引入并实装?

在几年前开怀旧服时我就并不看好,说魔力需要的不是怀旧而是创新。
和谐之曙光不伦不类,我也没去关心他的剧情——反正SEC那边是没有日本剧情设定的。倒不如向大宇学习,重新弄一套魔弓啦逆星啦之类的,可是SEC缺乏这些能力。

但是,那些指责开新服是炒冷饭的同学,我也想说一句:其实怀旧本来也是炒冷饭,你发现了吗?

不过要是SEC有魄力开一个道具怀旧服,那倒会挺有趣?

反正SEC自05年底接手,一上来开了5.0之后每隔一两年就弄个新服——道具、怀旧,现在又是第二次怀旧。

尐源源之前好像放出过家具系统的截图,不过后来也销声匿迹了。且看它还能变出什么花样吧。

今天凌晨,Sptime工作组发布了《雾之本境》的Demo,即体验版。这是一款国产的悬疑类游戏,详细请点击:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f38afb90100sn89.html 。
《雾之本境》DEMO我玩了,虽然就15分钟不到的体验时间(因为只是个DEMO嘛),但让我觉得保持了sptime在之前《翡翠月》和《雪之本境》中的高水准以及对剧本氛围的准确呈现和传达。特别是后者《雪之本境》,新作《雾之本境》和无论是名字还是故事概要上来看都是姐妹篇的关系。当然也继承了前两作“一推就倒、一破就解(?)”的优良传统……恩。

“均衡感”是编剧小仆在我第一次购买他们《翡翠月》时介绍的优点,在本作DEMO中也体现得很到位,无论是疑问重重的对话、诡异紧张的音乐,还是神经质表情的立绘,以及窗外幽蓝阴森的光泽,都是对环境、气氛与情感很好的表现。一场深山校园中的悬疑惨剧就这样大幕渐开了……

而小仆最大的特点么,就是能把他坚持号称的现实世界观写得装神弄鬼、怪力乱神、光怪陆离、神经兮兮……我和他吐槽说这Demo就奠定了本作这样的基调呀!
于是CF01上再见吧!

今天拿鸡蛋练手。为什么是鸡蛋呢?一来是因为没什么特别想拍的东西,二来是因为想起了以前有个貌似是骗人的励志故事,说是达芬奇在学徒时期画了千万个鸡蛋,才成为了举世瞩目的画家……

 

于是我就拿这个看起来很简单的小东西拍拍看。

 

 

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刚才把《挪威的森林》电影看完了,于是来写一篇观后感。

先交代一下缘起吧,一直知道这本书有电影版了,但两三次就是没打听到下载或者购买渠道。昨天正好写《情绪模仿与情绪代理》一文时想到了村上春树的这本书及其电影版的事,贴吧上找了一下总算找到了。其实我在两年前看过原作,不过我也不找来对比,也不看之前写的读后感了,总之这篇观后感我是列出了几点看电影过程中意识到的内容,然后把想法具体地扩写出来,有话则长,无话则短,也不打算有什么条理性了,就是随便记之。就像电影的主题曲那样,哼到哪儿就唱到哪的一种悠闲感。
再来说一下我本次看电影时特别关注的两点:一个当然就是昨天写文时提到的“情绪代理”现象,当然在这里可以升级为“情感代理”——即本不是我的情感,由于种种原因附着在了我身上,需要我去以某种方式表达出这种情感,才或许可以解脱;第二个则是最近因为在玩闪光灯,因此特别注意了一下电影中的布光。

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因为在考虑最近工作上可能涉及的JSON这个东西,然后就根据其读音联想到了一个人名:杰森。
杰森是谁?是我小时候特摄片《恐龙战队》的主角,队长,红衣战士。
这个名字又让我联想到了什么呢?是一件小时候很小的事。
以前不是有大队、中队、小队之分么?一个小学是一个大队,一个班级是一个中队,然后班级里再分为若干个小队。反正也就是随便按照座位关系来划分的,大致就是坐在一起的那么6个人,或是12个人这样成了一个小队。

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我很清楚,我正在面对一个很大很深的坑。这个坑是由105个主线任务、523个支线任务和350张配图所构成,随着游戏版本的更新以及考证的需要,这个坑还会越来越大、越来越深。

简而言之,我想整理出《龙之谷》的故事剧情与世界设定。

从第一天玩《龙之谷》起,我就为之着迷了,最初让我喜欢上的是游戏的画面、声音与各种无微不至的细节——走过魔法山脊草丛里响起的沙沙声,铁匠铺熔炉烟囱上冒起的袅袅白烟,被关在笼子里挣扎跳跃就是够不着笼子顶上钥匙的猎犬。随着我游戏的深入,《龙之谷》的人物、任务剧情、背景设定、历史……都让我一一为之着迷。

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两位都是熟人了,我就无所顾忌地随便说说了哦。算是吐个槽。
上一篇有关《剑网三》的帖子发到贴吧后,引起了不小的争议。然后蝌蚪往人看了帖子后就说:“你脾气是真的好啊。”、“反正我要是发这个帖子,要不然就是战到吧主删贴,要不然就是永远不回贴。”
于是就干脆对我们两人,还有小D的辩论方式,做个形象的比喻吧。

 

蝌蚪往人的辩论方式是猛力战车啊,步步逼近把人家的观点一个个戳破,把对方谬误之处一个个揭露出来。非但能引经据典,而且语言表达能力还特别得强,让人拍案叫绝之间就把对方鄙下去了。

 

我的辩论方式是守城者,我画出一个界限,只有当别人越过这个界限时我才会去反驳,并试图用和平的方式让人知道:你过界了。至于没过界的,随便他在外边怎么张牙舞爪啊,摆头弄尾啊,我都一律无视置之。我也不用“大辩若讷”来修饰自己了,反正我这人就真的不善于辩论。

 
然后,小D,没错!他用的就是阿米巴变形虫式的辩论手段!!

就像阿米巴变形虫那样用自己的话语环境把人家包围起来,然后注入毒素——自己创造的词语和重新赋予意义的词语——使对方迷惑。且看,魔力宝贝贴吧里那一楼连一楼的他的回复,就是辩论的触手口牙!

 

吐槽比喻完毕,期待两位对号入座。

 
由于种种机缘,今天上午安装了《剑侠情缘Online3》,玩了大概十多个小时吧,我认为大概相当于普通玩家上手新游戏的2~4天的时间总和。

要说感想:

嗯,画面不错,全特效不卡。
嗯,武侠原来也还行,并不总是令我讨厌。
哟,万花的设定很诗情画意,就他了!
哟,孙思邈在就职时的那段话和古希腊《希波克拉底誓词》挺像。
唔,万花的学徒妹子们看起来挺正派也挺乖巧……
嗯……
嗯…………
嗯………………
咦?主线剧情在哪里?!

新手村那里还算有些主线的感觉,但是自从到了洛阳,特别是15级入了万花谷之后,感觉一下子就没了主线,断了我所扮演的角色的人生目标。所有的任务大致可以归纳成这么几类:跑腿找人、打怪、体验某种游戏模式(比如煮茶,或者采花,也有打水)。

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