我现在请大家注意,特别是冲着《魔力宝贝》大名而来,或者一心想重温《魔力宝贝》最初感动的玩家注意,请记住:CrossGate和ConcertoGate是两款游戏。
没错:
CrossGate和ConcertoGate是两款游戏。
我这么说是有原因的,针对现在一种较为流行的现象,就是将ConcertoGate与CrossGate进行比较,从而得出ConcertoGate的足与不足。我觉得,这种思想实在是无益于一款新游戏的发展与兴盛。
CrossGate和ConcertoGate虽然有许多相似,但一定是两款游戏。请不要以同样的目光、同样的标准来衡量评判(就像我以前提倡的,不要以时长收费的旧眼光来看到道具收费服务器)。
CrossGate和ConcertoGate存在着许多很大的不同。
先从游戏策划环境来看,CrossGate是日本TV游戏厂商艾尼克斯测试中国大陆网络游戏市场的一块敲门砖,ConcertoGate则是株式会社史克威尔艾尼克斯在6年的经验积累后精心设计的一款面向中国玩家的网络游戏。
CrossGate的最初设计的模式是时长收费,后来在台湾出现了包月制,近阶段(06年8月8日)才在中国大陆出现了道具收费的模式,而ConcertoGate则从已开始就设计为道具收费模式。所以,我建议大家不要谈虎色变,极力反对ConcertoGate以道具收费模式运营。因为CrossGate道具收费服务器之所以会出现种种不良效果,是因为它本身是时长模式,后来才“转制”成为道具收费的,而ConcertoGate则是道具收费的“科班出身”,我乐观地相信ConcertoGate更能适应道具收费模式。
说到这里,插入一小段我对时长收费模式和道具收费模式的看法,我是极为注重并倡导角色扮演精神的人,并且非常希望现实世界与游戏世界的分离。不过在我看来,道具收费服务器是现实世界的金钱影响游戏世界,时长收费服务器是现实世界的时间影响游戏世界,所以并没有从本质上解决两个世界分离的问题,故只是两个表现形式不同的、令人无奈的方式而已。
再说说游戏系统与设置的不同。首先,BP5围中,防御改为了灵巧,魔法改为了精神,这是目前发现最大的不同。其次是剧情出发点的不同,CrossGate里玩家是开启者,而ConcertoGate里,玩家是勇者旁边的“失格者”,而被认证为勇者的则是神秘少女托库马克;在多开方面,CrossGate本不支持多开,后来这项外挂的功能才被网星吸收,而ConcertoGate中直接有“游戏内多开”的设置。当然,你也不要担心会变成“单机版网络游戏”,因为既然SE社开发了“游戏内多开”的功能,那么必定也会想办法防止或者减缓游戏的“单机化”程度,促进玩家之间的交流;游戏职业系统也发生了比较大的改动,具体不明,昨天看见裂炎和明月星光在研究,我还没仔细考察;3D场景与实效场景,最大的亮点就是实效场景,请看下面这张图:
冰王子看了这张图片后马上就激动地猜测ConcertoGate中可能会出现“玩家齐心协力架桥”的事件。果然,在内测的第二天就出现了这种情况。地形的实时表现,这是CrossGate前所未有的创举!
当然,ConcertoGate的一些系统我也觉得不是很好,比如纸娃娃系统,虽然有了该系统就能让装备真正穿上升,但是其副作用就是导致所有男生和所有女生用的都是一个样子的身体!
好,那么就先说到这里了。庆祝自己取得了日本第二次内测的资格,并且预告一下,再过1天就要过节了,礼物已经准备好了,唔嘿嘿嘿嘿。