TRPG

All posts tagged TRPG

链接:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——全文索引

参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于其他角色的改变

原作:
南燕老师成了大学语文课的代课教师。
白河萤成了大二学生。
中森翔太改成参加篮球队的人。
信:还是信……

原创:
楠:学生会会长。运动型少年,全国高考第一名,足球部的主将。
桂:学生会副会长。文静的少年,围棋世家的后代。
浅田:学生会书记。烫着一头黄色的卷发,长像有点女性化。父亲是一个富商,而母亲是演员。
金校长:孵蛋大学的校长,另外还从事商业活动,所以很忙,神龙见首不见尾的人。我称之为“老爹”。
警长、警官众人:负责调查案件的警察们。

NEXT:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于wildgun的超能力

链接:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——全文索引

参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于世界观的改变

超能力,是这个实验团对《秋之回忆2》剧情加入的最重要的元素。根据GM第四使徒的设定,超能力是于故事开始前的7天时,世界上的一小部分人一夜之间获得的,每人的超能力各有不同。有些人可以感知到他人是否有超能力,有些人则无法感知。

原作人物中,有以下几位被赋予了超能力。

wildgun(男主角)——类吟游诗人的超能力,偏向心理控制、和辅助治疗。
南燕——类魔法师的超能力,但又种类繁多,找不到一个D&D中对应的职业。
寿々奈鹰乃——主要是力量上的超能力,表现为攻击力的徒增。

个别原创角色也有超能力。

另一方面,wildgun的生活环境也有部分改动。
朝风庄这边基本没有改动,只是wildgun自己养了一只名叫蝌蚪的小黑猫,所以原作中小狗智也的作用被大大弱化了。(为什么叫蝌蚪呢?因为是一只小黑猫,蝌蚪也是全身黑色的,是吧?另外还恶搞了我和第四使徒参加的另一个跑团的DM之名:蝌蚪往人……)
浜咲学园则被取消,并且改为一所名为“孵蛋大学”的名牌大学。
wildgun是大二学生,国际关系与公共事务学院,新闻系。
保留原作中保健室和泳池的设定,并加入了学生会、校长、食堂等设定。所有学生都是走读。
wildgun在学生会中任“首席观察员”,职务等级是仅次于学生会长的三人之一。其实平时基本上不做实事,但关键事件发生时却会出面凭借其丰富的社会关系能很快摆平校内校外的人事关系,可以说是一张“隐藏的王牌”。
故事开始于五月末,也就是大学生都在上课时。

保留文诚堂,并作为书店出现,兼售简单的电脑配件。
因为游戏中一开始信询问我时,我选择不去打工,所以罗萨克快餐店,以及白河静流、相摩希、相摩望、飞世巴等的剧情被完全取消,只在部分对话中有所提及。

NEXT:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于其他角色的改变

链接:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——全文索引

参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于男主角的改变

因为我们的游戏是以跑团的形式进行的,所以玩家有权和GM商量并选择自己的家庭背景、社会地位等。
于是,这里的男主角——wildgun——与游戏原作中的男主角伊波健,完全不是同一个人:这是前提,这是关键。
性格方面,我与伊波健还是挺相似的(并且后来玩了游戏之后发现,有些地方还真是相似地出奇!)。善良、温柔、幽默、不善于拒绝他人甚至有些时候会优柔寡断。
爱好方面,则和伊波健完全不同了。原作中他的爱好是足球、理想是宇宙飞行员。这里的wildgun则是以诗人自居,也经常涉猎各种能引发人文哲理思考的科学著作,沉醉于虚实之间的玄妙。当然还经常看上网和下载动画片。
再来是关于家庭。
我是将蝌蚪往人太阳门团中10级吟游诗人wildgun的人物卡作为能力范本的,所以比起伊波健来,我的知名度和社会关系要大大高于他。再加上因为GM事先告诉我有一个善于弹钢琴女友,所以我是如此设定自己出身的:
父亲是世界一流琴行的老总、社会名流,也经常会带我去出席各种宴会。
曾希望我成为一名钢琴家,并为我请了一位顶级的钢琴教师作家庭辅导。一年之后,他发现我实在是对枯燥反复的琴键练习不感兴趣,所以开明的他决定让我自己选择并发展兴趣爱好。不过我对音乐的天赋仍部分地继承了下来,这里的设定是:我会摆弄各种乐器,但都不精通。就钢琴水平而言,低于萤萤。
母亲是市卫生局的干部,经常要去首都开会。尽管一直给我极大的物质方面的鼓励和社会关系上的帮助,但是精神方面却往往因为公务而疏于照顾,所以wildgun是一个缺少母爱的人。(所以导致了隐藏的恋母情结?)

说句题外话,在这里wildgun的性格、爱好与家庭设定,部分地参考了本文作者现实中的情况,部分又完全不同。

NEXT:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于世界观的改变

链接:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——全文索引

参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于本文

本文写于本人(wildgun)结束跑团之后,又完成了《秋之回忆2》白河萤Ending与南燕GoodEnding、阅读完寿々奈鹰乃GoodEnding与BadEnding路线脚本(因为实在不忍心再玩一次了)、并看完三集《秋之回忆2》OVA之后。
本文主要是交代、阐述、分析本次实验团剧情中的人与事,当然也会结合一些我亲自玩了《秋之回忆2》后的感悟。

其实刚有写这篇文章的念头时,并不知道该怎样命名,怎样确定立题。心情札记?人物分析?战报?玩后感?男主角自白?点评?……对这样一篇既入其内而写之,又出其外而观之的百感交集的文章,实在是难以定题。后来一想:既然是实验团,那就立题为“实验报告”吧。

NEXT:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于男主角的改变

链接:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——全文索引

参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于本次实验团

本次实验团,于2008年1月26日开始,2008年2月6月除夕夜结束。
内容一开始打算的是跑一个现代青春校园战斗+超能力为主题的团,但后来由于人数等的原因,改成了以《秋之回忆2》中部分人物和剧情为基础的,加上DM与我合作创造的人物和剧情。主题是现代校园恋爱,超能力也被保留了下来。
GM:第四使徒
PC:wildgun

NEXT:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——关于本文

“谁能告诉我,有没有这样的笔    能画出一双双不流泪的眼睛
留得住世上一纵既逝的光阴    能让所有美丽从此也不再凋零”
——《只要有你》

参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告

关键词:TRPG(这是什么? )、秋之回忆2、超能力

——关于本次实验团——

——关于本文——

——关于男主角的改变——

——关于世界观的改变——

——关于其他角色的改变——

——关于wildgun的超能力——

 

——故事正文——

~校园&生活篇~

-1-

 

-2-

 

-3-

 

-4-

 

-5-

 

-6-

 

~超能力&事件篇~

-7-

 

-8-

 

-9-

 

-10-

 

-11-

 

-12-

 

-13-

 

~恋爱&结局篇~

-14-

 

-15-

 

-16-

 

-17-

 

-18-~寿々奈鹰乃 ENDING~

 

-19-~白河萤 ENDING~

 

-20-~南燕 ENDING~

 

——关于南燕——

 

——关于白河萤——

 

——关于寿々奈鹰乃——

 

——关于角色歌——

 

——关于超能力——

 

——尾声——

 

——GM的话——

 

——附录——

相关歌词

 

 

四周年心境随笔

 

情人节,圣战日,好人节。

2008年的情人节在6个多小时之前,已经成为了过去时。

首先要感谢前几天送我义理巧克力的两位,一位是德芙,一位是自己做的巧克力。(自己做的看起来像以前玩的蜡制品……)

接下来说说现在的事。

虽然我还是一个人在黑暗的房间中对着唯一发光的22寸屏幕打着键盘,但今年过的却很有意义。

至少我想是今年不可忘记的一件事。

是的,我基本完成了《参加雷开设恋爱模组实验团之实验报告》,剩下的附录及后记部分仍然进行中,相信这几天就能全部完成。

 

这是截止于当前的统计。

这个情人节,过得很有意义。

今年寒假,过的很有意义。

 

其实本来想和跑团的同志们一起做一个Web Form的跑团平台,不过发现工程似乎比较大(对于我等编程新手而言),于是就打算将其分成一块一块。

我先自己做了处理掷骰命令的程序(其实是一个函数,输入一个字符串,输出一个字符串),顺便实践了一下前一阵在书本上学习的 正则表达式 。

说起来, 正则表达式 还真是一个得心应手的文本处理小工具啊!整个函数中仅用了三行就将骰子数、骰子面数等字符串匹配提取并分类了出来。

对应的正则表达式为: /[rR]\s+(((\d+)[dD](\d+))\+?)+((-?\d+)\+?)*(\s+.*)*

(已修正标点符号bug和部分修正减法bug后)

这个程序能处理形如:

/r 1d20

/R 1d20+3d8+1

/r 1d100 测人品~

/R 1d8+2d6+12+22+32    不知道在R什么,囧……

等D&D掷骰命令。下面是截图:

 

 

不过目前功能一些限制,如:

1、只能处理加法运算(加负数也不行)——部分已修正,目前支持调整值部分的减法,可以为“/r 1d20-7”或“/r 1d20+-7”这样的形式,但不能减去负数(即 “/r 1d20–7″)

2、掷骰部分 必须在 调整值部分 之前,不支持 掷骰部分 和 调整值部分 混合运算(如:/r 1d20+2+1d8+5)

3、说明文字部分,对中英文的标点符号都不是很支持(如上述第四个例子中“,”及之后的文字被略去了……) ——已修正

欣赏这段短文是推荐欣赏的曲子是:《空之轨迹》交响乐版白花恋诗组曲配乐:《第一楽章-姫の悩み~騎士達の嘆き~それぞれの思惑》 0:00~2:11秒

——————————————————————————————————————

……(前略)

人们顺着欢快的节拍,踏着轻盈舞步,仿佛忘了喧嚣而置身于这红尘场中。

忽然,会场内百余支蜡烛的烛焰一齐熄灭,乐师们也因这意外情况而一律停止了演奏。

就在现场混乱还未蔓延开,人们尚未能对这突如其来的黑暗作出本能反应时,一个年轻男子的声音在会场中响起:

“女士们,先生们,在今夜良宵,请让我以一位魔术师的身份向大家献上终章的节目。”

人群镇定地下来,发出疑惑、感叹或起哄声。

主持台四周的八支蜡烛在一瞬间点燃,将所有人的目光吸引于此。乐队开始了平缓的前奏。台上,一位穿着红色鲜艳佯装的少女腾空跃起,停坐在了悬挂于天花板的一座豪华大烛灯上,她身后的一圈烛火随即依次点燃,烛光映在她的脸庞与礼服上,格外迷人。

正立于烛台下的人们都纷纷躲开,又有一些人上前围观,但大家都没有注意到另一位男子正踏着阶梯走上主持台。他边走边说道:“今夜如此璀璨,今夜如此多娇,我们在此畅饮与狂欢,歌颂女神的赐福。这里聚集了来自四海的宾客们、来自远方的朋友们以及与我们生活在一起、同甘共苦的人们。”

会场里的人们顺着声音看过去,只见一位紫色长发、穿着赤红色古典式礼服的年轻人站在台上,频频向人们投来善意且自信的目光。神秘的笑容、正统贵族着装加上儒雅的气质就像一件精致隽永的稀世饰品,使女士们的爱慕之情与男士们的敬仰之心油然而起。

他环顾着台下的人们,说:“我看见了来自约勒拉的,来自犁和锤的,来自青铜枫叶和来自马凯尔的,大家都为祝福世界美好的现在与未来而聚集于此。”

青年男子以及其熟练的动作从腰间掏出一把中古手枪举向上方,“呯”的一声,彩色的纸片和丝带随着枪口的火星迸发而出。

“让我们今后共同努力,团结一致,用人类自己的双手迎来女神的微笑与赞美吧!”魔术师仰起头,用金色的眸子真挚地望着飞上烛台的少女。

瞬时,无数的白色光球从烛台灯上飞扬出来,化成一群白鸽在屋内盘旋;朵朵玫瑰凭空地从灯架上飘下来,散落在人们头上、身边与脚下,如同丰收季节甜美的葡萄酒灌溉在地面。而此时音乐则进入了舞曲的高潮段落。

红装青年踩在栏杆上后腿轻轻一蹬,朝着烛台飞去,如摆脱了地心引力的天使。

他双手横抱着少女纤细的身体,少女则以双臂搂着他的颈与身躯。在众人的赞美和惊叹的掌声喝彩中他们缓缓降落。

“这玫瑰与白鸽便是爱与和平的象征,让我们亲手迎娶Love And Peace的女神吧!”

落地时他身体前倾,将一个纯美的吻印在了红衣少女的双唇上,而此时此刻音乐则停在了舞会现场最后一个响亮音符。

全场烛灯齐亮。魔术结束。

真是一个醉人的夜晚啊。

……(后略)

————————————————————————————————

后记:

我自己写了都觉得有些恶心了,并且深感词穷…………orz

难道我是江郎………………黔驴技穷了吗?

或者说,宅男果然不适合写这类文章吗?那么接下来就靠蝌蚪往人来发挥了……

说说太阳门团的NPC设定问题

*前一阵应明月星光之邀写了一篇《《魔力宝贝》与《空之轨迹》剧情之比较》,其中提到了NPC问题,于是也联想到了我们跑团剧情中的NPC设定,当然也与事件发展过程中对世界范围的扩大有关。

跑团快1年半了,期间也遇到不少NPC。蝌蚪往人设计的NPC都很有个性,但我发现一个缺陷:就是整个团跑下来我所能记住的NPC寥寥无几。能信手捏来的也就费尔、艾斯以及博隆,记不住名字,但是想一想能回忆起的也不超过10人吧:最初跑团时的10级骑士;脱线黄金龙;日光镇的镇长,同时也是小南希的父亲;在落日之乡(差一点就)与我共度良宵,共享敦伦之乐的那位乡间少女~;被我一直抱着最终疑为睡梦魔王的女孩;与我大谈艺术与人生的约勒拉城主;某个逆反情绪严重的修女。

没了!就这么些。这对于1年半的跑团时间而言似乎太少了些。
再看《空之轨迹》,不超过100小时的游戏时间,但却能让我记住许许多多的名字。艾丝蒂尔、约修亚、凯文、莉斯、奥利维尔、雪拉扎德、金、理查德、怀斯曼、露茜奥拉、肯帕雷拉、瓦鲁特、莱恩哈特、玲、布卢布兰、基尔巴特……………………等等等等就算是记不起名字的,也至少能说清楚其身份以及所出现过的任务。

为什么会这样呢?我认为与两者的世界范围有关。

《空之轨迹》三部曲的故事基本上都发生在利贝尔王国内,也就是5座城市+5个村庄+一些军事要塞等。粗略算了一下,每个地点上有名字的NPC数量不超过30人。然而其NPC的复用性极高,而且上一个城镇中遇见的NPC可能会在下一个城镇乃至下一部游戏的某个任务中出现,不但会与你叙旧而且会给予你新的任务。(比如家住马诺利亚,在洛连特第一次碰到的那个收集各地奇异食材的大叔)所以说《空之轨迹》里的每个NPC不但有自己的性格,而且还有自己的故事、事业乃至生活。
回到太阳门团。我们从日光镇出发,接下小拓师傅的任务后就一直在旅行,在布拉德第一次穿过面具谷后再由凤凰山往南方行走,而后又阴错阳差地又一次进入面具谷并来到了2000多年前的世界。就这样我们被DM调来调去,从一个地点调到另一个地点,印象中除了布拉德外,从来没有哪个城市是重复到过的。这就导致了太阳门团中NPC的复用性极低,大部分NPC用了一次就完成了使命,运气好的则能陪伴我们到本章结束也迟早会离开。这样一来,太阳门团里的NPC只有性格,而没有生活。

这样就导致了一个自从开团以来就存在的,但是似乎大家都没有感觉到更没有人提出的问题:我们对世界的感觉很稀薄。我们被一连串接踵而至的事件与任务牵着走,但却不曾从NPC的世界中体会到世界的真实性。于是,(夸张地说)游戏便从注重代入感与世界真实性的角色扮演游戏变成了旅行游戏,以及与极个别主要NPC互动(如特萨雷、鲁道夫)的博弈游戏。
(当然,也许这种情况在D&D界是正常的,所有团都这样,因为我没有参加过其他团,不知道其他DM是怎么安排NPC的。)

不过还是希望可以尝试《空之轨迹》的这种剧情模式,即:将世界范围暂时固定在几个紧密联系的城里,并且将城市里的NPC性格、各自的生活和活动范围以及都设定地非常饱满,并且增加NPC与我们的互动,使我们能在他们每个人的身上体会到世界的真实性,以及除了我们活动范围以外仍存在的一个个或大或小的事件。
另外,希望能允许将国庆&一周年半跑团纪念日特增怪物团里我将创建的史莱姆作为我的宠物加入太阳门团。或许我们可以对自己创建的物种进行半年(每月一次,共6次)的试验并加以调整,最终与太阳门的故事整合在一起。