NVIDIA

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书接上回。在之前的一篇《日本二手商店HardOff(ハードオフ)购物的得失与坑》文中,我记录了自己买了一个二手的外接显卡盒与一块显卡,回家试了一下发现行不通又退货的购物经历。

来回顾一下:
买来的是:Razer Core X显卡盒、MSI GeForce RTX 2080 VENTUS 8G OC显卡
这两件都是二手商品。
我想要接上的电脑是我自己之前就在用的第七代intel NUC迷你电脑(NUC7i7BNH)

上次买回后测试的现象是:显卡盒连接上电脑后,Windows系统能够正常识别出显卡盒设备,雷雳(Thunderbolt)的控制面板中能够显示出该显卡盒。而当我继续把显卡装入显卡盒内后(当然经过了重启),电脑里没有识别出新的显卡硬件,尝试安装NVIDIA驱动时,驱动程序的安装软件也提示在系统中未能检测到NVIDIA显卡设备因此无法继续安装驱动。

而且还有一个现象是:显卡在显卡盒内通电后,冒出一些烟尘和一股焦味。当时我的判断就是:显卡本身故障的可能性较大,显卡盒存在故障的可能性较小。不过为了保险起见,我把两件一起买的设备都带回了店中,希望店家帮我进行检测确定故障。ハードオフ店员则表示现场不具备检测环境,因此为我两件设备都办理了退款退货手续。

以上是第一回折腾的经历。下面开始第二回折腾。

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警告:这是一篇技术文,请谨慎阅读。文艺青年、文艺女青年或某艺术卜发现不适请立即停止阅读或遵医嘱!
其实是年初配电脑时看到了显卡大厂Nvidia公司推出了一套名叫“3D立体幻镜”的家庭3D显示解决方案。当时在犹豫要不要买,也不知道《龙之谷》是不是与这套系统兼容,当时也问过《龙之谷》盛大的运营团队,也都说不知道。没办法,只好自己买来试试了。

试下来可以,于是现在把我用Nvidia3D立体幻镜玩《龙之谷》的经验与大家分享一下:
~理论与硬件部分~

随着前年《阿凡达》电影的上映,3D电影/电视/显示器/游戏等一系列3D概念都被炒的火热,各大厂商都推出了自己的3D解决方案。3D显示技术有多种方式,比如红绿3D、偏振3D、分时3D,甚至还听说有厂商正在研制裸眼3D。而Nvidia3D立体幻镜用的则是分时3D技术。

所谓3D视觉效果,其实就是让两个眼镜看到不同的画面,这样就可以让大脑误以为是在2D的屏幕上看到了3D的物体,其实是一种欺骗大脑的手段。分时3D技术是以时间为分割,在不同时间让显示器显示不同的画面,左右眼互相交替,而与之配套的3D眼镜也以相同的频率闪烁,这样就能保证在左眼镜片显示的时间内左眼看到的是左眼应该看到的图像,右眼亦然。

这么说有点抽象,具体来说,分时技术大致是这样的原理:第一小段时间显示器上显示的是左眼应该看到的画面,此时右眼眼镜片是黑色不透光的;下一小段时间显示器上显示的是给右眼看的内容,此时则左眼镜片不透光而右眼透光。

为此,我们需要组装一台适合Nvidia3D立体环境解决方案的硬件平台,主要来说就是一台高配电脑,一套3D立体幻镜(包括眼镜和发射器),以及一台120Hz显示器。最后的显示器是实现分时3D的关键。

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