龙与地下城

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继续尝试用 AI 延展创作蝌蚪往人所开 TRPG 团「太阳门」。这次选中了 【MURD小词典】《约勒拉的一天》词条。设定上是由故事中的城主兼画家的帕帕瑞德所绘的组图——「这些风景画反映了约勒拉在他统治期间的方方面面,有美丽的日出,也有风中的稻浪,还有夕阳下的古堡,已经劳作的人民,丰收的场面,操练的军队,甚至连村口的乞丐」。

我忘了在当年的跑团过程中,我的角色 Wildgun 到底有没有和这位画家城主见过了。好像见过,谈过话,又也许只是我在跑团结束后的想象。

很遗憾,我根本就不是一个擅长画画的人,更何况蝌蚪往人给出的设定里是「蛋彩绘画」更是让我摸不着头脑了。不过,好在,现在是一个有 AI 的时代。以下是通过使用 ChatGPT 给予指示而作出的图像。

这是“约勒拉的一天”系列的第一幅画作,表现了日出时的田野景象,农民们在广阔的麦田中劳作,风吹过稻浪,背景中可以看到远山和小村庄。这幅画使用柔和的质感,仿佛是蛋彩画法在羊皮纸上完成的,展现了一个中世纪剑与魔法的奇幻世界。

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转自:http://ellesime.anetcity.com/ellesime/bbs/index.php?showtopic=31225

譯自玩家戰術指南(Player’s Strategy Guide)第一章第十二至十三頁。
純美蘋果園 Sheepy 翻譯,歡迎轉載
http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=31225

甚麼是你的動力?

不同的玩家因不同的原因玩 D&D。DMG 將玩家動力分成八個基礎類別:扮演者,
探索者,推動者,優化者,殺戮者,說書人,思考者,和觀察者。你是誰?完成
測驗你就知道。

(譯註:本文假設你有跑團經驗和對 4e 及 D&D 世界有基礎認識。)
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本篇文章是写给在游戏文化方面的新手看的,对D&D熟悉者请自行无视,避免浪费宝贵的时间~

大名鼎鼎的《龙与地下城OL》即将于公元2006年5月20日,开始内测。但是你知道么?“龙与地下城”可是一个有着30年历史的名词,所谓“思源?致远”,让我们逆时流而上,去追溯它的源头吧。

自古,在人类的思维中,就有着一种“扮演”的情节,即模仿其他性格的人,乃至模仿其他生物、非生物与想象出的存在物。于是,基于这种情节,世界各个民族中都有类似剧院、演戏等文化元素。

在电脑尚未普及的20世纪70年代,一些年轻的西方人开始以TRPG(Tabletop Role Playing Game,桌面角色扮演游戏,国内称为“跑团”)这种普通人都能参与的方式,释放这种人类与身俱来的“扮演”情节。简单的说,就是一群人围绕在桌子旁,想象同一个幻想时空,扮演一个虚拟的人物,编一个共同的故事。后来,为了使这个世界更完美,也更复杂,大家便制订了一系列的规则。于是,游戏(game)的“博弈(game)性”更强了,此时的TRPG可以用一个被消去了贬义的成语概括,叫做“纸上谈兵”。在诸多规则中,最著名、最成功以及最先商业化的角色扮演游戏,便是——《龙与地下城》。

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