机器人

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上回的侵略指南中,提到了如何选择侵略据点(订购房型)、以及侵略的同伴(手办)及侵略物资(携带物品建议)。这一次来说说侵略作战时的补给品,也就是海洋量子号上的餐饮啦。

侵略作战补给品——饮料与餐食的注意事项

海洋量子号上提供有免费的饮料,当然也有每日付费的畅饮套餐,畅饮套餐分为无酒精和有酒精的两种。在一些早期的攻略上,还会分为三种付费套餐,无酒精的套餐是9美元一天——而我这次乘船时,已经涨到19美元多一天了。

我购买的是无酒精饮料付费套餐,购买也很方便,通常第一天上船后在走向14楼餐厅的过程中,就会看到招揽生意的小桌摊。完成购买手续后,你会得到一个杯子,以后就要用这个杯子去各个餐厅的专用机器上取水。说实话,这个杯子蛮漂亮——还有几种主题外观可以选择——但是专用饮料机基本上就是鸡肋。至少我乘船的这六天,几个餐厅的专用饮料机内的饮料大多都是缺货状态,比如零度可乐等碳酸饮料,按钮都是灰色(不可点选)的。就算有饮料,也是用水勾兑出来的,和市售的瓶装、罐装饮料完全不能比。

所以如果买了一个无酒精饮料套餐,就只知道去专用饮料机取水,那就太亏了!下面我来告诉你,除了专用饮料机外,这个基础饮料套餐还能免费喝到哪些饮料!

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今天看到一条新闻,大致是说三星SmartThings平台爆出安全漏洞。具体是什么漏洞我没看,我想大致不外乎就是被控制、数据泄漏等等。

因为自己对IT方面有所了解,所以对手机啦,还有智能家居产品啦这些产品在抱有热情的同时,也怀着一份警惕心。例如在智能家居产品方面,我至今还没有买带摄像头的监控设备。一来家里没这个需求,二来我不放心在家里摆一个可以连接到互联网的摄像头。还记得以前读到过相关报道,说美国总统奥巴马的黑莓手机是经过特殊改造的,并且也是没有摄像头的。

那么,当智能设备越发趋于人形化以后,并且据此人的形态,在人类社会中引发了关于机器人伦理的讨论呢?

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“机器女人”是日本动漫中常见的一个主题,而在看了《攻壳机动队》或《夏娃的时间》之后,稍微查一些相关资料,就能顺藤摸瓜地找到《未来的夏娃》这本科幻小说。一开始刚了解到这本书时,还没有中译本。最近中文翻译刚巧出来,我就急忙预购了下来,用了两天的时间,把这本机器女人祖宗或里程碑式的书读完了。而小说中的机器女人,其名字也正是时下流行的移动操作系统安卓(Android)的名字来源。

在我看来,虽然这是一本十九世纪法国小说家的作品,但读起来倒是很像在读一本近年的日本轻小说——你看,连标题也很像,是不是?若是标题改为《未来的夏娃与家里蹲贵族》或《电磁留声机的人间伦理》、《现身吧!人工智能少女》之类的,那就更像了。

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前几天在群里和朋友谈起虚拟现实(VirtualReality),在展望美好前景的同时也整理了一下之前自己关于虚拟现实的设想。

在我看来,虚拟现实可以分为近未来和远未来两种。

在冯·诺依曼计算机模型中,计算机由四个部分组成:输入部分、输出部分、运算及控制部分、存储部分。(也有将运算及控制分为两部分,即全部由5个部分组成)

若以冯·诺依曼计算机模型来理解人类对信息的处理,那么我是这么设想两种虚拟现实的:近未来的虚拟现实只负责逐步替代人类的输入部分及输出部分,而其他三部分则仍由大脑及整个人体完成;远未来的虚拟现实则逐步代替人类包括运算及控制部分和存储部分在内的所有部分。
近未来虚拟现实对人类的输入部分及输出部分的代替是逐步的——随科技的进步而逐步。比如一开始或许是一些比较外围的替代,如眼镜式的屏幕、麦克风等,这些技术产品虽然已能以展现来自虚拟世界的信息或接受发送向虚拟现实的信息,但仍需要人体自身输入输出设备的配合。比如眼镜式的屏幕仍需要人类的双眼去看,而麦克风还是要靠人的声带振动空气后才能接受到声音。

进一步地,近未来的虚拟现实可以摆脱人体自身的输入/输出设备,而直接与人体信息源进行进沟通,即科幻小说中常常出现的技术——信息直接转化成脑电波的形式与人交流。

对于我们动漫Fans而言,近未来虚拟现实的一个“实例”就是《名侦探柯南》剧场版《贝克街的亡灵》中的游戏机——「茧」。而事实上,已经有类似的技术已经实现,比如前些日子我博客中转载的一篇文章: 《日本在世界首次通过追踪脑电波助瘫痪者网络漫步》 。
近未来的虚拟现实可以有许多应用,比如商业比如医学,而我设想了一下其在电子游戏领域的两种形式。

第一种,类似现在网络游戏的进化版,也就是在一个开放的世界中,由成千上万名玩家进入游戏,在一个由游戏公司设定好的世界中进行游戏,而NPC(Non Player Character)则是由逐渐逼近图灵机(Turing Machine)的人工智能(Artificial Intelligence)计算机来担任。

第二种,类似现在TRPG的进化版,在一个相对封闭的世界中,由DM负责设计世界、担任众多NPC,并邀请为数不多(十位以下)的PC进入游戏。当然,PC也可以帮着创造世界,例如自己的长大的村庄、自己的父母等地点与NPC。

远未来的虚拟现实已经深入到了人类的运算及控制部分和存储部分,神经系统、消化系统、呼吸系统等,乃至整个人体肉身都可以抛弃,而使用电能或者核能代替从食物中获取能量的方式。简而言之就是代替了将人类的灵魂(性格、记忆、习惯等)转移到电子设备上继续工作,而连同大脑在内的有形肉体都全部抛弃。

对于我们动漫Fans而言,远未来虚拟现实的一个“实例”就是《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)。

然而这种远未来的虚拟现实我无法详细描述,因为如果说近未来的虚拟现实最多涉及到人类社会科学范畴的讨论,而远未来虚拟现实则直指人类自然科学及哲学的核心问题,如:灵与肉。

一个经典的问题:“如果你被复制出了同样的一个个体,那‘他’还是你么?”

这个问题在远未来虚拟现实上的新版:“如果你的所有信息被Ctrl+C、Ctrl+V了一份,那‘他’还是你么?”——事实上这个问题在可预见的范围内都是急迫的,因为我们已知在计算机设备上的信息很容易就能被复制。那么当灵魂被表达成0和1之后呢?.

设想就此告一段落,在写这篇文章时我还发现了一个有趣的现象:人类一边希望进入虚拟现实,一边又希望虚拟世界中的人‘走出’到现实世界中。如机器人情结:《世界首款娱乐机器人美女亮相CES 2007》&《人工智能专家专家:娶机器人做老婆十大理由》 《〈环球科学〉:2050年我们和机器人结婚》 。
我似乎看到了一个人类站在镜子前,看着自己的镜像,思考并期待着什么

——这大概是宇宙间已知唯一智慧生物的孤独吧。