太阳门团

All posts tagged 太阳门团

勇者不再游荡——兼怀太阳门团“南部联盟补丁”
我看的奇幻作品不多,我参与的奇幻作品就更少之又少了。从头说来,也就跑过蝌蚪往人一个奇幻团,而看过的作品仅有诸如《秀逗魔导士》、《龙之塔》、《罗德斯岛战记》(第一册),还有个不带魔法玩的《狼与辛香料》。《龙枪传奇》系列之类的一律没看过,和前辈达人们没得比,因此本文只是我的一些浅见,偏僻之处请勿见怪。

发现一个问题:作品的主角——那些勇者们,似乎都是游荡者,从一个地方游荡到另一个地方,从一个地方旅行到另一个地方。《秀逗魔导士》中莉娜因巴斯已经在旅途中几度光顾神圣都市赛伦了;《龙之塔》一行人也从表之塔登上了里之塔;《罗德斯岛战记》的主角记不清了,反正也是征战在外;而《狼与辛香料》的主角干脆是旅行商人。

为何?为何勇者总是年终无休、四处旅行、常年累月地征战在外?为何翻山越岭、跨江渡海的都是勇者?他们总是一个又一个城市地接任务做任务?为何无论等级低的等级高的,都可以有自己安居的城市归宿的家,而主角勇者就要风餐露宿?为何主角就要背负起“旅行+战斗”的单一生活模式?——甚至连生活都称不上。

没有这种道理!

继续阅读

起初,时间开始于那一天。
那一天,画面呈现一片白色,冒险的小队走在及膝的雪地中。那一天,在噬骨的暴风雪中,与六个小贼的第一战告捷;在不久之后一个阳光明媚的上午,日光镇出现在了眼前。

忽然,时间停在了那一天。
那一天,名为“土豆”的巨龙游荡在高层建筑窗外的街道,朝室内投来令人悚然的视线;那一天,所有在场的人都不禁以跪姿迎接一个女孩的莅临,她就是再度出现在冒险者面前的睡梦之王;那一天,诗人横躺在沙发上,在梅格希尔如小猫般诱人的嗓音围绕下,进入了梦境。

然后,时间继续走,停在了那一天。
那一天,三人闯入了西部要塞周围那片瘴气弥漫,无人复出的森林;那一天,赛戈夫的长矛成为了辨认真相的指南针,引导他们走往森林深处的仙境;那一天,诗人一声大喝唤出了栖居于此的德鲁伊长老。

继而,时间继续走,停在了那一天。
那一天,天界使者传来了地面气候环境改善的消息,暴风雪渐渐退去,人类重返地面;那一天,在约勒拉城与郊区接壤地区,一间房门被打开,人类男子和半龙族少女从此变成了这里的主人——尽管一年里也住不了多久时间;那一天,擅长厨艺的女孩在附近开了一爿面包房,麦香经烘烤后飘散在空中;那一天,吟游诗人在琴声中转身,看见了久违的她……
时间,之后将会如何?不得而知。
于此日,《太阳门》的跑团看起来算是终结了。
诗人的歌声,会存于记忆、流于文字,或成为游戏、漫画、动画等其他的形式,不得而知。

欣赏这段短文是推荐欣赏的曲子是:《空之轨迹》交响乐版白花恋诗组曲配乐:《第一楽章-姫の悩み~騎士達の嘆き~それぞれの思惑》 0:00~2:11秒

——————————————————————————————————————

……(前略)

人们顺着欢快的节拍,踏着轻盈舞步,仿佛忘了喧嚣而置身于这红尘场中。

忽然,会场内百余支蜡烛的烛焰一齐熄灭,乐师们也因这意外情况而一律停止了演奏。

就在现场混乱还未蔓延开,人们尚未能对这突如其来的黑暗作出本能反应时,一个年轻男子的声音在会场中响起:

“女士们,先生们,在今夜良宵,请让我以一位魔术师的身份向大家献上终章的节目。”

人群镇定地下来,发出疑惑、感叹或起哄声。

主持台四周的八支蜡烛在一瞬间点燃,将所有人的目光吸引于此。乐队开始了平缓的前奏。台上,一位穿着红色鲜艳佯装的少女腾空跃起,停坐在了悬挂于天花板的一座豪华大烛灯上,她身后的一圈烛火随即依次点燃,烛光映在她的脸庞与礼服上,格外迷人。

正立于烛台下的人们都纷纷躲开,又有一些人上前围观,但大家都没有注意到另一位男子正踏着阶梯走上主持台。他边走边说道:“今夜如此璀璨,今夜如此多娇,我们在此畅饮与狂欢,歌颂女神的赐福。这里聚集了来自四海的宾客们、来自远方的朋友们以及与我们生活在一起、同甘共苦的人们。”

会场里的人们顺着声音看过去,只见一位紫色长发、穿着赤红色古典式礼服的年轻人站在台上,频频向人们投来善意且自信的目光。神秘的笑容、正统贵族着装加上儒雅的气质就像一件精致隽永的稀世饰品,使女士们的爱慕之情与男士们的敬仰之心油然而起。

他环顾着台下的人们,说:“我看见了来自约勒拉的,来自犁和锤的,来自青铜枫叶和来自马凯尔的,大家都为祝福世界美好的现在与未来而聚集于此。”

青年男子以及其熟练的动作从腰间掏出一把中古手枪举向上方,“呯”的一声,彩色的纸片和丝带随着枪口的火星迸发而出。

“让我们今后共同努力,团结一致,用人类自己的双手迎来女神的微笑与赞美吧!”魔术师仰起头,用金色的眸子真挚地望着飞上烛台的少女。

瞬时,无数的白色光球从烛台灯上飞扬出来,化成一群白鸽在屋内盘旋;朵朵玫瑰凭空地从灯架上飘下来,散落在人们头上、身边与脚下,如同丰收季节甜美的葡萄酒灌溉在地面。而此时音乐则进入了舞曲的高潮段落。

红装青年踩在栏杆上后腿轻轻一蹬,朝着烛台飞去,如摆脱了地心引力的天使。

他双手横抱着少女纤细的身体,少女则以双臂搂着他的颈与身躯。在众人的赞美和惊叹的掌声喝彩中他们缓缓降落。

“这玫瑰与白鸽便是爱与和平的象征,让我们亲手迎娶Love And Peace的女神吧!”

落地时他身体前倾,将一个纯美的吻印在了红衣少女的双唇上,而此时此刻音乐则停在了舞会现场最后一个响亮音符。

全场烛灯齐亮。魔术结束。

真是一个醉人的夜晚啊。

……(后略)

————————————————————————————————

后记:

我自己写了都觉得有些恶心了,并且深感词穷…………orz

难道我是江郎………………黔驴技穷了吗?

或者说,宅男果然不适合写这类文章吗?那么接下来就靠蝌蚪往人来发挥了……

说说太阳门团的NPC设定问题

*前一阵应明月星光之邀写了一篇《《魔力宝贝》与《空之轨迹》剧情之比较》,其中提到了NPC问题,于是也联想到了我们跑团剧情中的NPC设定,当然也与事件发展过程中对世界范围的扩大有关。

跑团快1年半了,期间也遇到不少NPC。蝌蚪往人设计的NPC都很有个性,但我发现一个缺陷:就是整个团跑下来我所能记住的NPC寥寥无几。能信手捏来的也就费尔、艾斯以及博隆,记不住名字,但是想一想能回忆起的也不超过10人吧:最初跑团时的10级骑士;脱线黄金龙;日光镇的镇长,同时也是小南希的父亲;在落日之乡(差一点就)与我共度良宵,共享敦伦之乐的那位乡间少女~;被我一直抱着最终疑为睡梦魔王的女孩;与我大谈艺术与人生的约勒拉城主;某个逆反情绪严重的修女。

没了!就这么些。这对于1年半的跑团时间而言似乎太少了些。
再看《空之轨迹》,不超过100小时的游戏时间,但却能让我记住许许多多的名字。艾丝蒂尔、约修亚、凯文、莉斯、奥利维尔、雪拉扎德、金、理查德、怀斯曼、露茜奥拉、肯帕雷拉、瓦鲁特、莱恩哈特、玲、布卢布兰、基尔巴特……………………等等等等就算是记不起名字的,也至少能说清楚其身份以及所出现过的任务。

为什么会这样呢?我认为与两者的世界范围有关。

《空之轨迹》三部曲的故事基本上都发生在利贝尔王国内,也就是5座城市+5个村庄+一些军事要塞等。粗略算了一下,每个地点上有名字的NPC数量不超过30人。然而其NPC的复用性极高,而且上一个城镇中遇见的NPC可能会在下一个城镇乃至下一部游戏的某个任务中出现,不但会与你叙旧而且会给予你新的任务。(比如家住马诺利亚,在洛连特第一次碰到的那个收集各地奇异食材的大叔)所以说《空之轨迹》里的每个NPC不但有自己的性格,而且还有自己的故事、事业乃至生活。
回到太阳门团。我们从日光镇出发,接下小拓师傅的任务后就一直在旅行,在布拉德第一次穿过面具谷后再由凤凰山往南方行走,而后又阴错阳差地又一次进入面具谷并来到了2000多年前的世界。就这样我们被DM调来调去,从一个地点调到另一个地点,印象中除了布拉德外,从来没有哪个城市是重复到过的。这就导致了太阳门团中NPC的复用性极低,大部分NPC用了一次就完成了使命,运气好的则能陪伴我们到本章结束也迟早会离开。这样一来,太阳门团里的NPC只有性格,而没有生活。

这样就导致了一个自从开团以来就存在的,但是似乎大家都没有感觉到更没有人提出的问题:我们对世界的感觉很稀薄。我们被一连串接踵而至的事件与任务牵着走,但却不曾从NPC的世界中体会到世界的真实性。于是,(夸张地说)游戏便从注重代入感与世界真实性的角色扮演游戏变成了旅行游戏,以及与极个别主要NPC互动(如特萨雷、鲁道夫)的博弈游戏。
(当然,也许这种情况在D&D界是正常的,所有团都这样,因为我没有参加过其他团,不知道其他DM是怎么安排NPC的。)

不过还是希望可以尝试《空之轨迹》的这种剧情模式,即:将世界范围暂时固定在几个紧密联系的城里,并且将城市里的NPC性格、各自的生活和活动范围以及都设定地非常饱满,并且增加NPC与我们的互动,使我们能在他们每个人的身上体会到世界的真实性,以及除了我们活动范围以外仍存在的一个个或大或小的事件。
另外,希望能允许将国庆&一周年半跑团纪念日特增怪物团里我将创建的史莱姆作为我的宠物加入太阳门团。或许我们可以对自己创建的物种进行半年(每月一次,共6次)的试验并加以调整,最终与太阳门的故事整合在一起。