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这是一封信,是我写的,但又不算是我写的。

怎么理解呢?这封信是最近在参加KIDsFC论坛浅色版主所开设论坛跑团活动《活死人的黎明》中,我以游戏中人物:宇文乾巽,所写的一封信。

关于这个论坛团,之前在博客里就介绍过,详见:最近我在玩什么→《活死人的黎明》

再说一下这封信和我角色的情况,我角色是一名精神科的实习生,面对世界范围内的严重灾变,他从自己的学科角度出发,注意到了宗教信仰在集体精神治疗方面的功能,并建议应当建立起这样一个宗教。当然,宇文乾巽这个人物是偏向唯物主义的,所以他只关注到了宗教的治疗功能,并从唯物主义的视角对其进行探讨,而忽略了宗教的其他因素,乃至宗教体验等现象。

可以说宇文乾巽的这封信某种程度上是我对宗教信仰的一部分想法,但又不全是。

顺带一说,这封信我是听着《欢乐颂》完成的。所以在论坛团的回复里我是这么描写写信场景的:

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挂了手机,宇文乾巽抬头看了看高耸的天塔,又望着车前方的道路。他不知道自己看到的究竟是希望,还是命运。

向三间梦瑶和另一辆车上的三人简单说明了一下通话结果之后,宇文乾巽回到车内。

他打开书包,取出了几张没有折痕的纸,垫在硬壳的字典上,又取出水笔准备在上面写些什么东西。

该用汉字还是英文呢?”宇文乾巽考虑了一下。留学经历让他思考问题总是带有一种国际性的视角。“虽然这封信是准备给任何人都能看懂的,但似乎懂汉语的人看到的可能性更大。

这封信写自公元21世纪,2017年的4月1日下午,由中国天津市的一位实习医生写下,我的名字是:宇文乾巽。”——宇文乾巽用这样普通的文字开始了信的正文,在他看来是无论出于职业还是出于人生而言都极为重要的一封信。

<!–期间GM会安排一些事件,让我安心地写信,而又不至于那么快地到达天塔。–>

搁下笔,宇文乾巽将这封信整齐地对折好,放进自己身上一个防水的夹层口袋里。眼神透射出他此时此刻复杂的心情。
Deine Zauber binden wieder, Was die Mode streng geteilt;Alle Menschen werden Brüder, Wo dein sanfter Flügel weilt. ”此刻,宇文乾巽如祈祷般地双手合十,闭着眼睛轻轻地唱出了这段全世界都应该熟悉的旋律。

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不知道这封信会不会被剧情中的其他人物发现?于是我先发在自己博客上吧!

以下是信的正文:

这封信写自公元21世纪,2017年的4月1日下午,由中国天津市的一位实习医生写下,我的名字是:宇文乾巽。

提笔写这份信的时候我感到些许矛盾:一方面,我毫无疑问地希望自己所写的内容能被人发现,但另一方面,由于一个下文会提到的特殊原因,我又希望读到这封信的人少之又少。——当然,前提是在写下“下文”之前我还活着。

虽然面临此等紧急情况,我应当以尽可能短且准确的语言来表述,但我仍将此信写得如此冗长,是因为这很有可能成为我生命中所写下的最后一段文字。——我希望能在最后保持自己的一些风格特征。

我不知道谁会读到这封信——对此我完全没有把握——我甚至不确定会不会有人读到这封信。也许这封信只是随我一起被装入尸袋,埋入土中;或者当人们发现这封信时它已经被我自己的血液染得无法辨读;又或许,我的读者——也就是你,在阅读这封信的人,已是距我所生活的年代好几个世纪之远的将来的人们。我已无暇顾及本封信件阅读者的身份。不过,显然上述所列举的可能中最后一种是最好的,这表明延续了我们文化的人类已经安全地渡过我正以裸露的生命面临着的这场灾难,并且又延续了几个世纪之久。

下面我将简述这场正活生生地在我们眼前上演着的灾变:今天早晨,我们城市中大部分人,似乎是在一夜之间,产生了可怕的异变,成为了丧尸一般的生物。他们的生理情况应该与人类相仿,但就目前观察而言,他们因为丧失了理智,所以暴躁,具有强烈的攻击冲动和破坏冲动,不顾一切地使用蛮力,噬咬人类致死或感染人类,他们成群结队地徘徊于街头、建筑物内等一切原本他们仍是人类时可能出现在的场所。他们的视觉功能有所退化,但似乎又强于听觉。他们好像失去了人类的智力,并且不会使用任何需要技巧的辅助工具。——这仅仅是距今晨发现异变起5小时之内的情况,我无法预测今后还会有怎样可怕的连锁异变。

写这封信的主要目的,是想对不久的将来后继续艰难地在丧尸灾变中求取生存的人们,对这些人的生活——精神生活,提出一些建议。这建议可能很幼稚、很不成熟、很学术化而又难以实现,但,我将此视为以我的学识与智慧所能提供的最有价值的想法而奉献给这个世界中的人们,希冀能帮助大家渡过灾厄。

在这场异变正进行着的未来的一段日子内——或几天,或几年——如果幸存的人们集中在了一起,形成了防卫组织,划出并占有了较为安全的一块地域,但同时也时刻面对着丧尸无休止的进攻及任何可能带来负面影响的天灾人祸,那么,我对这群人——特别是这群人中处于领袖地位的人,作出如下建议:(如果你不是领袖,那么我恳求你不要继续阅读,并将此信件交给你的领袖,由他决定谁有资格继续阅读我的建议。因为每多一个人阅读我的建议,它的效力将失去一份。)

从此开始,我将假设我的读者是上文所述中的“领袖”。

作为一名精神科的医学生,我深刻地了解沉痛的、突变的灾难对人们精神活动造成的重大打击,同时也深刻地了解精神保持相对健康状态对人类而言是多么至关重要的事。疯狂了的世界所酿成的恶果不仅仅是生理上的伤害,更有精神上的煎熬或摧残。一种被我们称为“创伤后应激障碍”的症状会出现在许多人身上,使他们反应能力减弱、厌世,甚至影响生理活动。如果条件允许,我们应该对其展开必要的精神治疗,然而,现实的情况是我们无时不刻地如临深渊如履薄冰,徘徊在生死边际。而要拯救及治愈的人太多了,甚至连我都需要接受这样的治疗。

所以,我们必须采取一种行之有效,且针对集体中所有人的精神治疗手段。为此,我郑重地建议:在你所领导的团体中,创造一种宗教性质的信仰氛围。

我们专业的教科书上将约十年前中国四川大地震灾后救援过程中当地宗教所起到的治愈作用,作为宗教在精神治疗方面的典型范例。当然,国外也有诸多相关实例。由此,我深刻地了解到宗教的精神治愈功能对集体而言是如此有力而神奇。

我不是宗教学者,所以我无法直接地建议您向您所领导的人们宣扬怎样的思想,但从精神医学的角度,我想您所宣扬的宗教思想应该具有以下特征及功能:
【给予人们爱与安慰,并给人们宣泄情感的机会】

这是宗教作为精神治疗手段而必须有的作用,它必须给人以切实的爱,与安慰。要爱人如己地爱他们,并鼓励他们同样爱人如己地爱别人。安慰他们被世界忽然剥夺了安全感的内心。

最重要的是,使他们能够宣泄情感。幸存者中的一些人,或许可以通过自己强大的意志力、或原先就已建立的信仰,或是曾经练习过的冥想、瑜伽等方法来排遣心中极为强烈的悲痛、恐惧情绪,然而幸存者中的大部分人都是普通人,灾厄临头并紧缚着他们的肉体与精神,他们亟需宣泄。但现实中的种种顾虑——因为性别的关系,或为了避免自己的负面情绪感染到别人——所以他们自从灾难开始起就压抑着巨大的痛苦情绪。——特别是男性,此刻被赋予了艰巨的社会责任而决不允许流露出任何悲伤——这些人必须得到情绪上的宣泄,而宗教则应当担当起这个使命与功能,提供一个集体宣泄的场所与时机。

让那些人痛哭吧——你应将之视为灾难中的人们对福音做出的最好最真切的回应。

【调和现实的苦难与理想的美好,并引导人们积极向上】

应当建立这样一种信仰:它不是否定现实、幻想美好,而是直面现实、期盼美好。心理治疗实践上,在被治疗者充分宣泄了压抑的情感之后,应当引导他们直面现实的苦难。——宗教信仰作为一种集体精神治疗的手段,也应当起到这样的作用:它要调和苦难的现实情况,与人们理想中的美好生活。要让人们意识到:丧尸的异变夺走了我们的亲友、家人、城市乃至所有的正常生活,但也只有正视之,并集众人的力量、智慧与经验,才能夺回属于我们的家园、土地和尊严。

老子曰:“知其白,守其黑,为天下式。”

【信仰超自然的事物,而不是某个人】

在巨大的灾难面前,每个人都需要一个可靠的、可信的、比自身更强大的存在,用以寄托精神,获得信心——即使是虚假的。为了便于理解与把握,布道者与信仰者往往都会不约而同地将这个“比自身更强大的存在”拟人化。又因为有信仰的人们往往将其信仰之物看做是自己赖以向不幸抗争的动力的源泉。所以这个“拟人化的比自身更强大的存在”应该是也必须是有力的、伟大的、不朽的、万能的。

虽然建立以某个人(比如说您自身)为信仰对象的体系,会给人以真实感,并且使人们从与信仰对象的直接交流中获得治愈。但,人毕竟是人,在灾难面前任何人都是无力的,任何人都随时面临着死亡的威胁。人不能作为信仰对象,因为人会死,会表现得无力、弱小、衰败与无能。由于不恰当的信仰对象的丧失(死亡)而导致信仰群体的集体精神崩溃,真是莫大的悲剧。

所以我建议,信仰对象应该是那些超自然的存在:神、佛、天、道……叫它什么都行,总之不是由物质构成的,因而在精神上不朽。

【不与科学相违背】

众所周知,人类历史上有一些宗教对科学的进步起到了阻碍的作用。但是,现在我们建立的信仰不应如此。因为作为一名唯物主义者,我只关注并承认宗教的精神治愈功能——它只是缓解、消除众人不良情绪的一种工具。而我们赖以对抗丧尸的,终究是科学,及科学的产物:医学、物理学、化学、热兵器……所以,新的信仰不应当与科学相违背。

这里就有了一个深刻的讽刺:向人们宣扬信仰的人(比如说您),其内心并不以此为信仰、为真理,而仅仅是将所宣扬的事物当作一种医疗的工具及手段。另一方面,要使宗教真正能发挥其集体治愈效果,又必须使人们坚定不移地信仰它、爱它、依靠它。我想,这也就是佛家所言的“空拳诳小儿”了。也正因为存在着这样的讽刺矛盾,而又必须如此,所以我上文才反复强调,这封信应当被越少的人看到越好——越少人知道信仰作为治愈工具本质越好——,最好的情况是只由您看到这封信,并以此为根据教化众生。而每多一个人认识到了信仰的本质,就每多一个人被抛弃在了精神的荒漠,无可救赎。

这样看来,我应当是有愧于您的:我向您展现了信仰作为治愈工具性的一面,而使您永久失去了被信仰所治愈、被信仰所救赎的机会。这样,您就不得不寻求另一种精神治愈的方法了。若是我侥幸能活着见到您的话,我倒是很乐意免费当您的心理医生(笑)。
【引导人们团结在一起,并以爱为纽带来提高合作生存的力量】

最后,信仰的建立是为了激发人们的力量以渡过灾难,所以,信仰应该引导人们团结,而不是促使人们孤立、排他。它应该以一种大爱来加强每个幸存者之间的羁绊,使在集体中形成一个共有的积极的生存意志与目标,并将之转换为现实中的力量。

因为爱,人们并不仅仅是出于自身安全需要,更是因为保护同伴的愿望,而拿起武器向丧尸反击;
因为爱,人们慷慨地将自己出逃时携带的少量食物分给比他更饥饿的人;
因为爱,妇女愿意哺育他人的孩子;男人愿意背起他人的老父;
因为爱,四海之内皆兄弟也。

爱,及由爱而产生的集体意愿,便是信仰从人们心中激发出、并予以高度统合的力量,是信仰赐予信仰者的无上至宝!

我的建议至此结束,再次希望这封信恰如其分地被合适的人所读到,并由此展开伟大的治愈和拯救。

最后,祝愿将来的世界和平美好!

感谢,能让我活着写完这封信。
最后的最后,祝我们这支临时组成的幸存者队伍——三间梦瑶小姐、杰克逊小姐、ALEX先生、司马煜风先生,还有即将写完这封信的我,能活下去。

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以上是信的正文。

作为将这封较为长的信件读完的感谢,我把正文之前引用的两句德文意思告诉你吧:

“你的力量能使人们消除一切分歧,在你光辉照耀下四海之内皆成兄弟。”

《欢乐颂》的歌词,是不是很恰当?

《活死人的黎明》,是一个论坛活动。目前正在KFC论坛ACN综合研究与创作版区进行中。

简单介绍一下:没玩过DND的人可以理解为论坛上的一群人扮演各自的角色,根据楼主不断提供的世界情报,进行选择活动;玩过DND的人则可以为论坛上进行的跑团,只不过用的不是DND规则,而是大大简化了的投骰判定规则(详见1楼说明)。

关于世界背景:

GM给出的世界背景是2017年春天的天津市。
其他则如1楼简介所写:
至于你们一开始的环境,我只能告诉你们,不幸的是,因为某种未知的原因,你们的身边尽是活死人,也就是像生化危机前三代中那些嗷嗷叫的丧尸,并且除此之外,你们对这个世界发生了什么一无所知一切都需要你去探索。而幸运的是,至少直到现在,还没有出现舔食者,丧尸犬或者其他更高级丧尸的征兆——也许他们是没出来,也许是他们根本就不存在。

关于我的人物:

我在KFC论坛的ID是wildgun,这次我用的人物(准确地说是目前我用的人物,因为人物死了之后还能继续排队用新人参与活动。)名叫宇文乾巽,身份是20岁的年轻男性实习精神科医师。

如果你长期关注我博客的话,你会觉得宇文乾巽这个名字似曾相识。没错,其实是同名于去年这时候我当初打算参加《勇者之光》论坛活动时设计的人物。(详见:《《勇者之光》v2.0职业人物申请:巫医 宇文乾巽(初稿)》)其实去年这时候设计该人物时候,就是将现代的心理医生放到奇幻的世界观去,所以给职业改了个叫法:巫医(毉)。

后来因为种种原因没有参加《勇者之光》论坛的活动,于是这个人物就暂且搁置了。一年之后的今天,很戏剧性地将此人物重提,并在《活死人的黎明》现代背景中恢复了精神科医生这一设计原型。
关于联想:

普通玩家对这一活动的第一联想,应该是《生化危机》之类的游戏吧?可惜我没玩过这类恐怖游戏。而近未来危机四伏的现代都市、豪爽不亚于男性的女战士、持有枪支的人类幸存者、特别是:驾驶着救护车逃亡、冒险与战斗……让我首先想到的是红白机上的一款经典之作,钢铁与热血的时代——《重装机兵》。

另外让我想到的,则是《孙子兵法》、《三十六计》、毛泽东的游击战战略理论等经典。因为都市危机四伏,第一天夜晚还没降临,7个玩家中就死了3人,所以不得不动用一切方式以防身,并抗击来自丧尸的威胁。任何可能的作战方式都被设想出来,而更重要的则是作战思路。如何能充分运用手边有限的物质资料来对抗危机,是需要极大智慧与战斗经验的。

比如“以正合,以奇胜。”、“善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。”、“故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。”以及毛泽东的“敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。”都是历史的宝贵经验,问题就在于如何恰如其分地运用之。外加丧尸虽然是人类所变异,但又与人类不同。人类可以以“四面楚歌”动情,以“一鼓作气”来判断。将自己人物的命运掌握在自己的手中,确定自己能够必胜,而不是将自己人物的命运寄托于20面骰子之上。
最后,欢迎大家关注我们的论坛活动,也希望大家为我的人物宇文乾巽祈祷,不要过早牺牲……

从角色扮演的角度,我如何看待《魔力宝贝》中的“职业歧视”
《魔力宝贝》,是一款大型多人在线角色扮演游戏。故此,在我看来,角色扮演游戏才是应有的,同时也是最善于游戏、最符合本质的游戏方式与主题。

那么,从角色扮演的角度来看,我是如何看待所谓“职业歧视”这一现象的呢?

试着想象一下:在法兰城的街头,一位刚与亲人好友告别,踏上远征初途的勇者在熙熙攘攘的集市、川流不息的人群中忽然跃起,跳立在一方高台上。他正了正胸前的徽章,那是在上一次任务中被授予的勋章,在阳光的反射下,显得光鲜与尊贵;他脚上穿着的,是邻居所在的商业公会为他壮行而赠予的锁链鞋;他口袋里塞着三瓶回复药剂,是教会取出了珍藏已久的番红花交付医院连夜煎煮熬制的;而他的行李包夹层中,还放着故乡情人在烛光边写下的12封书信,半个月拆读一封,到他半年后归来的那天,便能开启最后一个信封中姑娘的心意……

好,以上权当废话。那么,试想:这位整装待发的勇者,他站在高台上,向大家号召,募集同行的伙伴,他会怎么说呢?

A:“无论是谁,只要和东门外哥布林掐过架并且战胜了它们的,就跟俺去冒险吧!”

B:“和洒家年龄差不多的,不管是做什么的,愿意来的就跟洒家走吧,咱们去冒险!”

C:“我的兄弟、我的姊妹们!我正要远征索奇亚大漠,那里不仅有严酷的沙漠环境,还有带着剧毒尾钩的蝎子,浑身带刺的仙人掌与嗜血如命的木乃伊。我需要几位勇敢的、公义的并富于力量的伙伴!如果你们有百分之两百能快速高效地清除沙漠上一切阻挡在眼前的怪物群的能力的话,请与我同行,我将与你们分享成功的荣耀!”

显然,说A和B的勇士还太嫩。他将经历的是一场生死考验的冒险,轻则受伤,重则一命呜呼,怎么可以不挑选队友的战斗能力及战斗效率呢?再说了,家里的女孩还等着他归来呢,要是碰到一支战斗效率低下的队伍,等远征一年半载的回来,女孩都跟别人好了跑了……到时候就抱着狂战哭吧。

从角色扮演的角度来说,C才是一个真正准备战斗、面临战斗的勇者应当做出的对队友的选择。就像人才市场一样,合适的、有才的勇士聚集在一起才更有可能获得财富、权位与荣誉,而不是随便凑一支队伍就能出发的。

我们把C这句话用一种不带有角色扮演性质的语言翻译出来,便是:弓格魔++++++++

由此看来,从角色扮演的角度来思考,“职业歧视”这种现象是合理的、应当的甚至是值得提倡的。“职业歧视”并非“歧视”,而是“人才征选”。

今天TDC群里讨论起了关于多重人格还有角色扮演的问题,起因大约是D向jingjing请教关于对“勇者之心”这一性格的追忆的问题。

期间jingjing说到:

「 不论是第一还是第二人格
都是你自己
两个加起来才是完整的你
 」

于是我就想到了一个月前曾经作过的职业性格测试,以下两张图片第一张是以我本人的兴趣爱好,第二张则是以出没于莫瑞德世界、第四使徒所属秋之回忆2世界的那位wildgun的身份来进行测试的。

 

职业兴趣类型解释(研究型)
喜欢各种观念、思想、想法打交道,偏爱具有研究性、钻研性的工作,以从事反映和提高智能的活动为乐趣,好独立,好奇心盛。
在管理活动中,以从事研发性工作为志向,主张工作的逻辑性、条理性,凡事主张理性解决,喜欢推敲细节。往往愿意单独工作,喜欢独立思考而寻求问题的解决;对工作执着,但不太喜欢被条条框框困住手脚;喜欢表达的精确性,偏好以脑力活动为满足感的来源;喜欢满足好奇心和创造力的活动,有自觉的科学意识,在对人际事物的处理上显得比较刻板;比较自信。
所适宜的工作环境:研发工作,有自主性的独立环境,不过分受外界的干扰和约束,对其智力有充分肯定,不过分涉及人际事物,有创作性激励的工作。

 

职业兴趣类型解释(艺术社会型)
十分热衷与艺术性强、社交性强的活动,对人和观念性对象都有兴趣,喜欢有艺术色彩和人情味浓的事物、活动;往往在工作和生活中具有热情、开放、外向等特点,喜欢与人交往,注重人际关系,乐于帮助他人。
在管理方面,注重个人优势的表现,有唯美倾向,以积极的心态进行人际交往和合作,关心他人,善于体察上级和下属的情感反应、思想变化以及其它方面的细节,能够体会并理解上下级的感受。关心团队氛围的建设和维系,强调促进集体的凝聚力和向心力;不喜欢陷入具体事务的安排和严格化的监督,不太注重树立务实感。
所适宜的工作环境:要求与人交往的社会性活动,对人际敏感性要求较高的工作,工作角色与职能有一定的可塑性和灵活性,但制度化约束及工作常规性、刻板性不宜过高。

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从图片上第一直观感觉:wildgun的形象其实就是在我本人的性格上大大增加了艺术型及社会型上造诣。

而文艺与社交,也正是wildgun形象出现的初衷——扮演莫瑞德世界的一位吟游诗人——所要求的:一位极富才情、能言善辩、社交广泛的人。

于是我便认为:自己的性格就是自己,而其他扮演的性格则是以这个性格为原型,然后在其他几个方面艺术地人为地夸大或缩小某个能力。

这么看来,这种原型和衍生物的关系和D&D中的种族设定很像:在所有种族中,人类是最没有特点的,半身人和矮人则是缩短了的人,兽人是人与兽的集合体(夸大了兽性和野性部分的人),精灵则是耳部拉长并对面部进行柔美化的人类……

至于其他角色扮演大师与前辈能达到扮演“与自己性格完全不同的人”,我尚未达到这种境界,也无法知道这种扮演是否真的与扮演者性格无关。

看来在角色扮演上还有很长的路要走,吟游诗人wildgun这个形象从“出生”起到现在也算占了我本人生命的1/10了——又或许,自我本人出生起他就一直与我同在?

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又想起了其他一些事物:荣格的人格面具、日本能乐……下次再侃吧。

Cosplay&TRPG

Cosplay与TRPG,都是这一年多来我亲身实践的两种新兴游戏方式(这里的新兴仅是针对中国大陆而言,在其他国家和地区,这两种方式都早于电子游戏)。并且,这两种游戏方式都可以被翻译为“角色扮演”,下面我就来根据自身的浅薄经验,对此二者进行一番比较。
●关于名字

Cosplay是costume play的缩写。costume:服装、戏服;play:游戏、表演。故cosplay直译为:服装扮演。国内一般都直呼为cosplay,或者是角色扮演。

TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。Table-top:桌面,桌上的;role:角色;playing:游戏、表演;game:游戏。故TRPG直译为桌面角色扮演游戏。国内一般俗称”跑团“。

●关于我参与活动的时间与机缘

Cosplay是我于2007年2月报名参加,所以经验算是很浅薄的。因非常喜爱好友艾伦希亚向我推荐的一款由日本FALCOM公司出品的电脑单机游戏《空之轨迹》,而正好在百度贴吧上看见了空之轨迹cos社团的招募信息,于是就申请加入。

TRPG是我于06年3月参加的,所以经验较上者而言多些。同样是因为艾伦希亚1月找到我,说打算做一款单机版的魔力宝贝——《十字之门》,而由我执笔负责剧情的修改与移植。为了更好地理解并把握剧情人物的性格,我就买了一本由陈灼写的《上帝掷骰子——欧美角色扮演游戏史》。书中介绍的桌面角色扮演游戏使我非常感兴趣,于是便上百度贴吧,正巧团长蝌蚪往人当时在招募网团成员,我就初生牛犊不怕虎地加入了其中,一跑就是一年多。

现在才发现,原来我参与这两项活动都缘于艾伦希亚和百度贴吧!

●关于角色扮演的不同

Cosplay是通过服饰、道具、形体、动作等,来表现已有动画、漫画、游戏中的角色;至于世界观与剧情,一般都是植根于原作而加上部分原创情节。

TRPG是通过团员互相交流过程中的语言、选择、故事情节等,来塑造一个全新的形象;跑团的世界观则没有任何可参照的原作,完全是团长和团员以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。

●关于活动的方式

Cosplay都是在线下进行的,偏重的是形象上与所cos角色的相似程度。从其字面意思(contume play)就能看出是对角色服饰(泛指外貌形象)。

TRPG分面团和网团。TRPG刚形成时,仍没有网络,一般都是同学每逢周末聚在活动室里跑;自从网络出现后,加之因为TRPG在中国受众很小,所以天南地北的玩家们就利用即时通讯工具在虚拟世界里跑团。

●关于成本

Cosplay的成本很高!服装、道具、摄影摄像设备、场地……等等等等……

TRPG的成本很低,最简单的面团一间教室、一张桌子、一支笔、几张纸即可;网团的话只需要一台可以上网的电脑就行。
●关于参与者的性别比例……

这个问题不得不说一下,因为这两个活动的性别比例实在是太悬殊了:

Cosplay,大部分都是女生……
TRPG,大部分都是男生……

●关于参与人数

Cosplay团的人数范围很广,从几人到几十人都有可能。

TRPG团一般是3~8人,最多不太会超过10人。

●关于团员之间的关系

Cosplay团的团长在角色扮演上与其他团员无异,大家都是一个角色。

TRPG团长与团员的身份则完全不同:TRPG的团长被称为GM(Game Master,游戏之主)是整个游戏的主持人,而其他玩家则被称为PC(Players Character,玩家角色)。GM负责整个游戏环境的设计、创造、维护,并且充当着所有的NPC(Non-Person Controller,非玩家角色);PC则作为一个角色参与者游戏世界的变化与发展。

●关于展现形式

Cosplay的展现形式有许多:照片、视频等等,内容也分为(室)内景、(室)外景、走台、舞台剧等……

TRPG的表现形式则比较单一,一般只有战报,很少有写成小说的(《龙枪编年史》算一本),更少有将跑团情节画成图片的。

●关于娱乐的对象

Cosplay娱乐的主要对象一般是观众,特别是该ACG的fans;对于coser来说是比较辛苦不过也很快乐的事情。所以说cosplay是表演性质的活动,纯观众的比例远大于coser。

TRPG娱乐的主要对象是玩家自己,战报的读者倒是次要的。所以说TRPG是自娱自乐的活动,亲身参与者的比例远大于纯战报读者。(几乎没有谁是只读战报,不跑团的!)

●关于在群众中的推广

Cosplay由于其视觉上的优势,所以广泛流传于电视、杂志等大众媒体上,故而在青少年人群中有很高的知名度。

TRPG的受众范围很小,仅在几个专业的网站上流行,故而知名度很低。盛大代理的《龙与地下城Online》其原型虽然是TRPG的经典游戏《龙与地下城》,但却完全失去了TRPG的核心与本质,沦为一款普通的网络游戏。

●关于我的建议

Cosplay希望能更多地注重表现原作的剧情,并以舞台剧的方式展现。(当然,摄制成本会很高。因为不仅需要舞台,还需要专业的摄影设备以及摄影师。)

TRPG希望能简化规则,抓牢”角色扮演“这一本质,多进行剧情团~

●关于二者的合作

跑团,然后把跑团的故事经过艺术修饰后演成舞台剧甚至是小型电影。《The Gamers》就是一个榜样!