模特:胡萝卜艾

摄影:wildgun

 

 

最近上海天气质量很棒,天空都很蓝。外加卜前几天试了镜头前加圆形偏振镜就更碧蓝了,又恰逢昨天我买了个新镜头,于是正好今天到徐汇滨江龙腾大道附近试着拍摄日光人像小清新照。

 

看起来手动镜头也不是那么可怕嘛,光圈开小后成功率还是挺高的。

 

我刚刚读完了《牧师五部曲》这部典型的西方奇幻小说,在之前以及刚才每一卷的阅读完毕后,我都会写一篇有剧透的读后感。而现在,我想写一篇无剧透的推荐,将此书推荐给和我差不多的日本动漫爱好者。

其实就奇幻小说而言,我是没什么推荐资格的,不瞒地说,这是我读过的第一部奇幻长篇。但在日本动漫领域,我看过不少奇幻动画;在广泛的知识型读书领域,我也读过不少中世纪文化或是介绍魔法仪式的书,因此我将从自己的角度来推荐一下《牧师五部曲》。
《牧师五部曲》是美国奇幻作家R.A.薩爾瓦多(R.A. Salvatore)的作品之一,也是龙与地下城世界观中“被遗忘的国度”系列中的一部。如其篇名,它分为《黑暗颂歌》、《荫林暗影》、《影夜假面》、《沦城要塞》、《混沌诅咒》五部,讲述了一瓶邪恶药剂——混沌诅咒——出现在人间的故事,同时也是我们的主角——牧师少年凯德立从书生学者到学派高阶牧师的成长经历。

我之所以很想推荐这部小说,是因为当我在阅读它的第一卷时就发现,原来这个故事的内容和节奏和日本动画是如此类似!其实,面对如此大部头的西方小说,我实在没什么信心读完:在我印象中的西方奇幻小说都是又厚又硬很难啃的小说。不过当我阅读这本小说时,我十分轻松和顺畅,许多搞笑的梗、吐槽的句子和隐式的幽默,居然十分有日式动漫的风格——对我这样的动漫爱好者来说毫不陌生和隔阂。我想,若是把它改编成日式动画的话,一定和《罗德斯岛战记》差不了多少。

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终于,从去年3月29日翻开第一页,到现在翌年的7月26日合上《牧师五部曲Ⅴ——混沌诅咒》书卷,我终于把这套奇幻小说读完了!我想这应该是我第一次读完一套如此篇幅的长篇小说。或许在奇幻书籍内,更有浩瀚长卷《时光之轮》或《龙枪》系列,不过对于平时不怎么看小说的我而言,这算是最长的了!

 

虽然第四卷很烂,主角凯德立召唤德尼尔神到处开挂一路顺利过关,引起我的不满。不过这第五卷就回到了原本很精彩的故事内容:凯德立和他的朋友们回到萌智图书馆,发现那里已经被吞服下“混沌诅咒”的齐尔坎·鲁佛占为己有,并亵渎成了与神隔绝的领域。于是,凯德立一行人这次终于要在暗夜与白昼、在黑暗的萌智图书馆与阳光洒满的门外、在旧教条与新秩序……在这如此多的交错之间,展开生死交关的战斗。终于,象征着故事起源与主要角色归宿的萌智图书馆被凯德立推翻了,他以自己的意志和生命力建立起了新的教堂圣地——高飞之灵。
我曾经写到过,《牧师五部曲》的故事发展主题以及节奏十分像日本动画——或许全世界给怀有少年之心的读者们阅读的故事都应该有这种主题和节奏——因此《牧师五部曲》中并没有什么让我大为吃惊的巨大转折或伏笔,一切看起来都那么顺当。不过在很多小的方面,这第五卷都倒是给了我一些惊喜,包括矮人们的智慧、皮凯尔的变化、尚提克里弟兄的守护方法等等,这些都是让我觉得十分合理但略显新奇的故事内容。唯一遗憾的是这一卷中丹妮卡基本处于类似《圣斗士星矢》中雅典娜的角色——躺尸,或者说等待援救,甚至她到最后也没有参加对齐尔坎·鲁佛的最终作战。从一个金莓色长发活泼的武僧,到等待勇者救援的公主形象,这不能不说是这位前几卷所塑造的成功女性角色的遗憾之处——她成了凯德立援救的对象和彰显凯德立形象的附庸角色,而不是与凯德立始终如一并肩作战的亲密爱人。

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这是个挺俗的卖萌标题。

 

加入了ACG批评网站以来,总想着把我自己的兴趣爱好领域介绍给大家,其中一项就是Cosplay。一直在考虑到底以什么话题为切入点,介绍点什么,因此这段时间也问了一些其他动漫爱好者朋友,想了解一下他们眼中对Cos的了解以及误解。同时我注意到,Cos圈相比于我刚接触时有了一些变化,人群扩展了,分工也较之以前更为细化。因此我就想写这么一篇文章,不仅仅是介绍Cosplay或者以及Coser,而是介绍这个圈内大家都在做什么,彼此之间怎么称呼、怎么分工合作

 

在此之前,我先介绍一下自己吧,因为我自己的经历决定了我的视野以及我所能介绍的内容。我07年开始玩Cos,前两年是参加比赛,中间差不多空了两年,最近两年又开始帮Coser朋友摄影,当然,基本上每年自己仍保持着出一个角色的私影。我的Cos经历其实并不算长,说丰富也不丰富,接触的人也并不多,更谈不上是圈内名人或是“大大”。不过我认为我是比较用心的,作为参赛社团的副团长时我很用心,现在依旧很用心,因此我想我可以写出一些东西来,让大家了解Cosplay这个活动群体。此外,我是上海的市民,因此我所写出的内容大致也是上海这边的活动情况。

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对魔力宝贝中护士菜单(也就是补血、补魔的菜单)我们都已经习以为常了,但最近读了一些有关网站和软件UI设计的书,再打开魔力护士菜单的时候就发现实在是……太烂了。

 

 

先来看一下目前的菜单使用情况,菜单分三个选项:“回复魔法(+回复生命力)生命力”、“回复生命力”、“回复宠物的生命力和魔法”。第一个选项,会依据人物的魔法消耗量进行补充,同时也恢复两倍的生命力数值,同时收取一定费用;第二个选项,则完全是根据人物的生命力消耗量进行补充,并收费;第三个选项,则是免费恢复宠物的生命力和魔法。而使用这些选项中的每一个,都要点击三下(一下是进行选择、第二下是确认价格、第三下是提示回复完毕并返回菜单)。对于一个生命力耗损远大于魔法耗损且带着宠物的职业来说,他需要点击鼠标的次数是1(点击护士开启菜单)+3(回复魔法)+3(回复生命)+3(回复宠物)+1(退出菜单)=11下!而他所做的事仅仅是将自己以及自己宠物的魔法和生命力完全回复这一件事!我觉得这样的UI设计就十分的糟糕了。

 

因此我想到了改进方案。

将菜单分为这样三个选项:“人+宠的魔法和生命力全回复”、“人的魔法和生命力全回复”、“宠的魔法和生命力全回复”。第一个菜单应该所有玩家是95%情况下点击的,后面两项应该只占有很少的部分。并且,取消确认价格的这一步骤,直接回复血魔。当且仅当玩家金额不够时才给与必要的提示或是直接按玩家钱包里欠款来进行回复。此外,也跳过提示回复完毕的菜单,直接以下方输出文字的形式来提示“玩家xxx以及宠物的魔法和生命力已经回复。”

根据我以上的设想,玩家只需要点击1(点击护士开启菜单)+1(回复人+宠的魔法和生命力)=2下鼠标,即可完成个人的回复工作。

 

当然,我玩的生产系职业比较少,不知道如果依照这样的方案,会不会对生产系回复魔法造成什么不便?

《日本漫画为什么有趣》看完,这是挺薄的一本评论性质的小书,我是在快书包买的。本书的作者是一千日元纸币上的那位夏目漱石的孙子夏目房之介。

 

这本书里从漫画的画框、漫画的表音文字、漫画的人物及场景的真实性等多个方面对日本漫画进行了剖析。其实我平时漫画看得比较少,而身为读者也不会考虑那么许多。当然,就我Cosplay的经验来看,舞台上视频中大家作为观众看着一带而过的场景,往往在编剧时要反复讨论反复开会乃至现场实验多次才能权衡出一个结果。因此,漫画的分镜、角度、画框、网点纸乃至表音文字的使用,一定也是经过推敲的。

 

 

不过书中和其他一些日本作者论述小册一样,有相当一部分是作者个人的理解以及猜测,将漫画的发展与当时日本社会的发展结合起来推断。

 

这本书是一家之言,给了我一些有关漫画的提醒。我想,在下一次看漫画时,除了欣赏作品内容外,我会额外留心一下作者在漫画框架搭建上的用心。