饭否被和谐了……
由此产生一个并不成熟的想法:一些用户是否要与另一些热衷于讨论政治等敏感话题的用户“划清界限”,各自使用不用的应用服务(比如爱敏感词的去blogger,不太喜欢讨论敏感问题的用百度空间;喜欢敏感词的去twitter,不太敏感的用饭否……)以便于这些人能较为“稳定”地使用一种服务。
这样似乎又犯及了佛教中所谓的“分别心”……
考虑中……
河蟹快把饭否吐出来吧!!!
饭否被和谐了……
由此产生一个并不成熟的想法:一些用户是否要与另一些热衷于讨论政治等敏感话题的用户“划清界限”,各自使用不用的应用服务(比如爱敏感词的去blogger,不太喜欢讨论敏感问题的用百度空间;喜欢敏感词的去twitter,不太敏感的用饭否……)以便于这些人能较为“稳定”地使用一种服务。
这样似乎又犯及了佛教中所谓的“分别心”……
考虑中……
河蟹快把饭否吐出来吧!!!
今天偶尔间回顾了一下:
小学阶段:N次班会小品,1次学校演出相声;
初中阶段:班会小品;
高中阶段:朗诵比赛、闪亮拍档(师生合作)比赛;
大学阶段:合唱比赛;
5次cosplay登台表演比赛。
也不知道这样的表演经历对于一个普通人来说算不算正常?还是说——表演是我潜在的兴趣之一?
说是“职业观”,其实话题没那么大,只是我将人类的职业粗略地分为三类。
其实这样的想法在今年夏天刚毕业时就有了,不过一直没有落笔成文,今天偶与网友谈及,便觉得还是写下来吧。
在我看来,人类的职业有“贵贱”之分,分为三类。
将人生投身于对物理、化学、哲学、神学等永恒的自然或超自然问题与事业上的人们,他们的职业是最为伟大的、无上崇高的、无比光辉的。
将人生投身于数学、文学、艺术、历史、社会学等虽非永恒,但也是随着人类社会共生共存,直至人类社会灭亡时一直会都会存在的问题与事业上的人们,他们的职业是了不起的、有意义的和光荣的。
将人生投身于礼仪规范、政治教说、文化解读等问题,这样的职业是比较可悲的,因为从事这些职业的人,他将自己的生命全都投入了仅仅是由前时代的某人或某群人制定的一系列规矩中,是人为的。
特别是计算机领域。在这个领域的人们——无论是做操作系统、做网络通讯、做程序设计或是授课执教——其耗费毕生所追随的,不过是前半个世纪内那些计算机科学家、商业家为了种种目的而制定的行业标准,可计算机行业的人却要为了这样短暂不过十年间此起彼伏的标准牵引终身直至老死。真是莫大的悲剧!
从这个意义上来说,事实上我非常鄙视自己所从事的计算机行业。
最近在玩娱乐通发行的《Remember11》。目前整体文字阅读量79%,通了心和悟的GoodEnding,以及几个BadEnding。虽不可说是全懂,也没有完全了解游戏中异变的深层原因,但至少了解了个大概——最起码把雪山/精神病隔离所两地的大部分剧情和游戏视角切换模式弄明白了。至于对游戏主题的理解,除了量子论、二元论及时空顺序等物理问题外,大致可以体现于成龙《生死不离》的歌词中。
想来已近年关,去年过年正是和第四使徒合作进行“恋爱模组实验团”时。若不是这次实验团,大概我也不会玩AVG类型的游戏。
把这两件事联系起来考虑,就得到了一个有趣的想法:《Remember11》是很好的一份TRPG实验团剧本——或者说,《Remember11》可以很好地改造成一份TRPG模组。
首先,该游戏对两位主角的身份背景要求都是不高的——不像在《Fate Stay/Night》中很强调且很需要卫宫士郎的“英雄梦”以及打不死的小强精神——《Remember11》中心是一个大学研究生(貌似?),所需的身份背景也无非是“调查犬伏景子”这个引子做起因;而至于悟,干脆则是一个失忆的人,更不需要玩家了解什么身份背景。
其次,《Remember11》的游戏模式,是类似于一种在蝌蚪往人团里被称为“多核CPU”的DM工作模式,也即是:DM需要在同一时间与不同的、相互隔离的PC发生交互,而最精彩的就在于,这两组相互隔离的PC,在DM的引导下发生着间接交互。最典型的一个例子便是《伪娘?伪娘! 》团中wildgun(本人的同名PC,扮伪娘)通过DM和其他PC开了一个天大的玩笑。当然,这里是一个PC+一群PC的多核模式,而《Remember11》——如果把它改造成实验团的话——则更为简单,只是1PC+1PC的模式,DM在中间起着既引导又隔离的作用,三人即可完成。
当然,若是把《Remember11》改造成TRPG模组,对DM的要求也是比较高的:
1、DM要同时处理——至少是在同一段短时间内交替处理——两个PC视角的事。所要扮演的NPC则大致有6~8个。
2、DM要非常了解《Remember11》游戏流程且非常具有即时逻辑性。因《Remember11》是逻辑性很强,且时间性很强的游戏。一次错误或不准确的描述,就可能误导PC。
3、DM要能把握好两位PC的时间。因为在《Remember11》中,两PC视点交换是同时的,但在DM与PC的互动中,可能有的PC选择发呆,于是几句话就能带过本段;而另一个PC细心询问并研究,导致花费许多时间。如果使一边的PC不至于等待太长时间,这是个问题。
如此,这就是我在初步完成了《Remember11》游戏之后,就将其改造成TRPG实验团模组的一个初步想法。
今天回家路上在听《狼与香辛料》的主题曲与片尾曲,最近又正好在玩CrossGate,于是就想到了一个点子。
曾陆陆续续在各大网站看了不少以《魔力宝贝》为主题的小说,篇幅长短不一,质量良莠不齐。但有一个共同点:主角都是战斗系职业。越是剑与魔法世界观中经典的职业,越是有人写,比如剑士、魔法师,当然也有因在游戏中比较热门所以选择成为主角的,比如弓箭手。当然还有泛用型职业:勇者。
但我印象中没有一篇魔力小说是以生产系或商人为主角的。
其实魔力宝贝的生产系内容很丰富,而且大部分玩家多多少少都玩过至少是接触过生产系,而魔力宝贝游戏世界中也有许多与生产系有关的内容。
法兰王国地大物博,首都法兰是贸易中心,米克尔工房中工人们以热血和汗水打造出每一块金属、不远处陶欧食品店散发着点心和料理的香气,伊尔村村民以渔猎为生,亚留特村盛产稻米;索奇亚大漠埋藏的不仅有古代遗迹,更有阿尔卡迪亚帝国的通商古道,还有躲藏在仙人掌阴影下伺机偷袭过往商人的强盗;北国莎莲娜的点心师傅们为了尝试极致的美味而攀登雪峰烹制宇治金时。随着新航路的开辟,如何在与他国贸易中赚得利益,又获取异族的信任与友谊,便成了商人们纷纷交流探讨的热门话题……
由此看来,魔力的生产系是大有文章可写的!
只是我文笔枯涩味如嚼蜡,所以不敢承此重任。我知道在访问我博客的朋友里也有一些正在或将要写有关魔力的小说,那么,我便在此提供一个可作参考的点子吧——试着以《魔力宝贝》中生产系或商人为主角的小说。
这是一篇有关我身边现实生活的文章,用平时的话来说,是介绍“3D世界”的文章。这在我的博客里是不多见的。
对G君的称呼之所以不是我惯用的“同学”,而是“同事”,这是有道理的,因为他可以说是我生活中第一个能称得上“同事”这样新奇关系的人。
如大家所见,这一年里我实习、我毕业、我求职、我工作,这一系列的经历在博客里多多少少都有所反映。而自从毕业之后,除了“家人”、“同学”、“网友”这三大客观关系外(当然还有从这三个关系晋升为“朋友”的),我和这个世界上的其他人又多了一类关系,这便是:同事。
之前在表姐刚工作时,我就听一位学长和她提及过:“朋友”和“同事”是两个不同的关系概念。于是,这次轮到我来实践这种关系了。
G同事和我年龄相仿,今年初春来我们这边实习的,实际上比我也就晚了1个月的工作时间(忽略寒假),来到之后被安排在和我一个办公室,我们俩一前一后,两人就占据了这个贴着“软件室”标签但常常演变为“接待室”的很小一间办公室。想来已有9月之久。
G同事的出现,给我带来一些意外的压力。最首要的是就职问题,虽然当时金融海啸仍未开始,但学历问题仍是我与他共同的就职门槛,更何况是多了个竞争对手。当然,这不算是“意外”的压力,因为多一个人应聘就少50%机会,这是意料之内的。那么“意外”的压力则是——
他刚来的某天,因为仍不熟悉所以我们之间的话不多。偶然间我在听《TRUST》(《这是我的主人》OP),不知是他从我的耳机中听见了旋律,还是从屏幕上看见了《千千静听》的滚动提示,忽然在一旁就来了句:“你在听邪恶的歌吧?”顿时大囧!你要知道,对于一个神华内敛(或曰:矜持;又曰:闷骚)的宅/伪宅来说,被一个人陌生人——特别是G同事看起来还像是那种3D现实世界的陌生人——发现自己的(恶)趣味,是多么惊讶和慌乱的事!经过一些的交谈后,了解到原来他也是个对ACGN特别感兴趣的人。
老乡见老乡,两眼泪汪汪。虽然没这么夸张,但两个动漫爱好者相遇,并成为新人同事,使我们之间的距离顿时近了不少。
可事件总是一波三折的啊~在和他的交谈中,我们互相谈了爱好,擅长的领域,喜好的作品等等,也使我们有了深一步的了解,同时,让我受到了严重的打击!他也就比我大两三岁,学历也相仿,但已经考出了日语1级,玩游戏、看动漫、收集手办、了解相关ACGN知识也比我资深许多。本来,对我而言“毫无障碍地看新番和玩日文游戏且不用苦苦等待汉化组汉化”已经对我来说是很令人羡慕的技能了,然而,再进一步地考虑到我们俩当时所存在的竞争关系,我真的是深受打击:他在我不擅长的领域比我强,我并不感到担忧;但他偏偏在我热衷并热爱着的领域比我强之百倍,不能不使我自叹不如。——说实话,若不是当时我正参加着TDCcosplay活动并不断获得令自己满意的成功的话,说不定首先退出这竞争关系的就是我了。
时间流转到了7月,我侥幸就职了,他却因为学历而被卡着。
“同事”的关系,继续着。
昨天,G同事请假一天。
今天早上,G同事对我说:“小wildgun同事,我要走了。”(当然是叫我本名了……)本以为他又要请假外出办事,经他说明才知道:他找到一份工作了。我先是惊讶于在金融海啸风浪之时他居然能找到工作,好奇地询问一下工作内容,再是和平时吃饭、下班时一样调侃了一句说:“啊,我还指望着明年去日本时你当我的翻译呢。”然后,我们握手,告别。春夏秋三季的同好并竞争着的“同事”关系,由此结束,他的QQ名也从同事的名单被我拉入了“我的好友”列表。
再过8日,便是我从实习期开始在此工作的一周年。
那么,何时,轮到我说告别,半开玩笑地学着《现视研》初代会长说一句:“我差不多也该毕业了。”,之后在更广阔的3D世界找到一批“同事”甚至是“同志”的人呢?
我这样想着,我这样写着,于独自一人的办公室……
林阜民先生还是那么可爱啊~
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昨天看了余世维的视频讲座:《如何打造职业化团队》,其中提到顾客喜欢一个商品,往往是从喜欢商品推销员开始的。
果然如此。因为这个视频是由林阜民介绍的,并且他的谈话也风趣幽默张弛有度,所以我对《王者世界》的评价提高了。
另外,今天看了前1/3,感觉林阜民的风格不错,很亲切很实在。但我觉得他对游戏本身的介绍太过笼统,他所说的游戏名词:佣兵、弓箭手、法师、防、敏、等等……都是几乎所有RPG中都会出现的,并没有表现出《王者世界》独有的特色。颇有以前说cosplay社团表演内容不够切合主题,“换套衣服还能演”的意思。
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早上把视频全部看完,从林阜民谈笑风生中能看出他确实对游戏运营有过深入的分析,也在游戏之外涉猎颇多。
我相信在这样的座谈会上他能讲出各领域的知识、做出各种比喻及引证各类观点,他自身的知识库一定是更充实更丰富的。
林阜民,我看好你!