TRPG与BG

学期初参加我学学生组织的一期有关桌游文化的社团活动,听主持人提起最早的“桌游”出现于古埃及,而中国古代也有类似的游戏,例如“五行棋”,并流行至今。

今天在搜找中世纪相关的图片,不得了!居然搜到了许多古代桌游的盘局图像!

http://www.douban.com/photos/album/15463114/?start=0

看起来和现在桌游并没有很大差别!

http://t.douban.com/view/photo/photo/public/p246113993.jpg
比如这张,就有点像某次和荣荣一起玩的抓小偷的游戏……

《圣经·传道书》上说“已有的事,后必再有;已行的事,后必再行。日光之下,并无新事。岂有一件事人能指着说这是新的?哪知,在我们以前的世代,早已有了。”
但是,它的后一句要改一改了!“已过的世代,无人纪念;将来的世代,后来的人也不记念”——然而,活在现在的我们却得以借助信息技术使这些资料尽可能地流传给将来的世代。

日光之下,并无新事。 - wildgun - ???

 

葉落知秋——昨日桌游店二三事之联想

前言:这篇是关于我和两个朋友昨天在某桌游店游戏的前后情况,因为有些是负面的情况,而该桌游店老板的态度实在是很好很客气,负面情况实为客观情况所造成,因此我在本文内就不明示是哪家桌游店了。说实话昨天无论是我还是我的朋友,大家都玩得很高兴。于是本文就事论事地说一下昨天的经历让我联想到了中国桌游业内的一些现状及问题。

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(以下文字摘录自规则书介绍)

欢迎各位。很高兴见到你们!我是心のひずみ,神谷大人的女仆。礼数不周还请包涵,我有点紧张……女仆RPG,就是这本神谷大人的游戏书,包括寥寥几幅插图和让人糊涂的规则,在日本可是声名狼藉。
哦,神谷大人让我告诉你,上面那些话所说的,是一些“病态且恶毒”的人持有的观点。你不该听他们的。所以,请务必保持思想开放。
我刚才在说什么?啊,对了。女仆RPG。这一划时代的革命性游戏,以及里面那一堆随机表格,于2004 年十二月30 日在日本由SunsetGames 首次出版发行。

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前言:这是我周六时参加某DND 4E聚会,第一次面团后的感想与反馈。

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DND面团之反馈

致DM:
我知道,PC与DM的交流,反馈对DM带团的感想是于己、于人、于多方有益的。因此我写下本篇短文。

首先很高兴参加你带的团——这不仅仅是客套话,你表现出的DM能力我确实看到了。比如对规则的了解、对新人的指导、适时提醒并组织大家尽快完成卡片——这是游戏外的;游戏内的,在对NPC的表现上也显得很信手捏来,比如伸手要钱交换情报的小混混、比如一谈及历史就免不了要“爷爷的爷爷的爷爷”的老爷爷,还有骷髅怪被击中或未被击中后不同的表现。(骷髅怪的表现略微有些审美疲劳)以上这些让我感觉你是一个经验丰富的DM。

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恭喜恭喜,恭喜自己的《卡坦岛》经验文被《卡牌·桌游》杂志采用! - wildgun - ???恭喜自己。

我写的《规则之上:智慧、口才与运气的较量——《卡坦岛》高阶交易心得》,被《卡牌·桌游》杂志社采用,刊登在该杂志的第三期上。

或许有些朋友已经在我博客里看过这篇文章了,没有看过的请去买一份杂志吧!(刚发行的杂志,建议可以在网店订购。)

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勇者不再游荡——兼怀太阳门团“南部联盟补丁”
我看的奇幻作品不多,我参与的奇幻作品就更少之又少了。从头说来,也就跑过蝌蚪往人一个奇幻团,而看过的作品仅有诸如《秀逗魔导士》、《龙之塔》、《罗德斯岛战记》(第一册),还有个不带魔法玩的《狼与辛香料》。《龙枪传奇》系列之类的一律没看过,和前辈达人们没得比,因此本文只是我的一些浅见,偏僻之处请勿见怪。

发现一个问题:作品的主角——那些勇者们,似乎都是游荡者,从一个地方游荡到另一个地方,从一个地方旅行到另一个地方。《秀逗魔导士》中莉娜因巴斯已经在旅途中几度光顾神圣都市赛伦了;《龙之塔》一行人也从表之塔登上了里之塔;《罗德斯岛战记》的主角记不清了,反正也是征战在外;而《狼与辛香料》的主角干脆是旅行商人。

为何?为何勇者总是年终无休、四处旅行、常年累月地征战在外?为何翻山越岭、跨江渡海的都是勇者?他们总是一个又一个城市地接任务做任务?为何无论等级低的等级高的,都可以有自己安居的城市归宿的家,而主角勇者就要风餐露宿?为何主角就要背负起“旅行+战斗”的单一生活模式?——甚至连生活都称不上。

没有这种道理!

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关注我博客的朋友可能会发现到前几天的一篇文章《规则之上:智慧、口才与运气的较量——《卡坦岛》高阶交易心得》忽然消失了。

其实是刚才收到《卡牌·桌游》杂志社的邮件,因为一些时间差上的原因,我的文章被杂志所采用而今天才通知到我。

于是,为了能让文章刊登在杂志上以便于更多同好分享我的经验,在博客上我已经将此文设为私有。而经过全面修正的文章将发表在《卡牌·桌游》第三期上
喜欢玩桌游的同学们可以关注并购买哦!

今天中午在食堂路过一桌,桌旁的同学们在玩《三国杀》:印象中这可是第一次看到《三国杀》出现在我们校园啊!

于是借此时机,来猜测一下,三国杀之所以如此流行的原因。
其实,拿游戏本身来比较的话,我很难理解为什么《三国杀》会如此流行,甚至占据了当下桌游大潮风口浪尖的位置。

《三国杀》的游戏规则较为复杂,花样繁多,其一个明显的特点是:每增加一种牌(武将牌、装备牌、锦囊牌,乃至普通牌),就是一条新规则。如果想玩得转的话,就必须熟记每一张牌的功能,并谙熟其优势劣势所在。

而至于其他游戏,拿《卡坦岛》或《唐人街》的商战游戏来说吧,就属于规则简短、游戏元素有限,但却可根据玩家自由的谈判及一系列的随机效应,产生变化无穷的局势,很是耐玩。

相比之下,后者属于“规则简单、可玩性高”的游戏,但《三国杀》绝非如此。
那为何《三国杀》得以如此流行呢?

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最近吟游诗人wildgun改行当殖民者和商人了!(误)

其实,最近在玩一款名为“卡坦岛(Catan,全称:The Settlers of Catan)”的桌面游戏,是一款德国式桌游。与今年流行的桌游大潮中其他桌游一样,是一种“适合随时、随地、随人的短局休闲游戏”。尽管这类游戏强调的是规则而近乎毫无自由扮演的因素,但因为受了《狼与辛香料》的影响,因此偶尔将自己脑内补完成一个一穷二白唯心怀梦想的殖民者,来到一座罕无人迹的岛上开垦、挖掘、生活、交易、致富……也是不错的YY。

既然是推荐,自然就要简单介绍一下。先上图:

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