ACGN领域

刚才花了几个小时把《未来都市No.6》看完了,整部片子并不长,一共11话,去OP去ED也就相当于差不多三个小时内容的影片。先给出我对这部片子的一个整体评价吧:中规中矩的一部优秀作品。说它中规中矩,是因为它在剧情节奏排布起承转合方面都恰当,剧情内容也并没有什么令人意外之处;说它优秀,是因为无论是画面还是音乐,制作都属上乘。整部片子剧情主题立意深刻但不深藏,讨论了一个严肃的社会话题,但并不把矛盾藏得很深,不需要读者反复研读才能领会,而是很直白很显然地将矛盾呈现在画面上,呈现在故事中。因此虽然是部佳作,但很难成为话题作品。

然后随便说几个我想到的地方吧:
BL……恩,说实话剧中BL的程度我尚能接受。但我觉得若是把老鼠这一角色设定为女性——啊,我想到了《Fate/Zero》中的久宇舞弥——会更有爱,会更符合各人物之间的关系吧。这样就能构成No.6都市中知书达理肉食姑娘沙布与西区剧院草根演员冷酷妹子老鼠之间的鲜明对比了。把老鼠设定成男生一定是为了吸引腐女们的眼球吧,一定是这样的。

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时隔多年,在tokyo3cn论坛上看到一篇不错的《End of Evangelion》分析文,激发了我再看一遍EOE的动力,于是昨天下了片子,今天把房间里灯关了,另两个屏幕也关了,专心地看了一遍。想想当年高一或高二暑假时一次看EOE,至今已有七八年之久(当然期间也反复看过多次)。
离最近的一次观看,大概也有两三年了,果然是看一遍有一遍的感受。这次我不再被眼花缭乱的宗教图腾所吸引——其实是吸引住了,不过因为已经很熟悉了,因此了然于心,没有花太多注意力去辨识去理解;也没有像第一次观看那样震惊于补完计划画面的超现实性;这次我看懂了更多的是庵野所谓EVA故事的核心,也就是人与人,人对待现实与梦想的事。

如果说以前只是大致明白,或是复述其他网上的评论,这次收看时的我已是工作三年多的人了,也活跃于Cosplay社团,同时也仍活跃于网上,虽然在距离前几次收看之间,并没有什么重大挫折,也没有什么惊天动地的生活经历,但是那些人与人之间的事、人对人的期待、人与人的隔阂,安心与怀疑,好感与厌恶……等等等等,这些来自生活来自生命的素材,使我对EOE的理解更深了一步。
还有有关现实与梦想以及妄想世界的话题,我也终于体会到了以前在杂志分析文中所看到的,庵野秀明是如何报复扬言威胁他的Fans,如何在EOE中给放弃在现实中努力的人抽上一记响亮的耳光的。当然,从正面角度来说,则是庵野在激励观众从现实中培养梦想,在现实中实现梦想。不过听说庵野本身也是有浓重御宅性质的人,因此怎么感觉像是变成人生赢家的御宅在以讽刺和扼杀的手法勉励过去的同类呢……
说回剧中,剧中我还有始终无法了解其用意的地方,那就是人类补完计划完成后,真嗣掐明日香的脖子,以及明日香的那句话“感觉真差”。这个尚待下一次收看时领会吧。
之所以会看出不同的东西,我想一方面是字幕组翻译得更到位了,更主要的一方面则是我自己的成长。EVA对我的影响极深,虽然这次看EOE的时候我已经无法如数家珍似地回忆起剧中的一处处设定、一个个细节,但是我确信EVA从未离我远去。它是在一个恰当的时候出现在我生命中美好时光的一部伟大作品。就在一两个月前我写FG@SH(暂定)的《命运石之门》Cos剧本时,还大量捏他了EVA的台词,而前不久我也惊奇地发现,我之所以会投身于Cosplay活动也是因为06年在ChinaJoy会场看到了北服破立社团的EVA cos舞台剧。

 

EVA是神作。
EVA对我而言是神作。

我知道,这个标题中把“下”拟声替换成“夏”这种广告式的用法挺俗的,不过这确实是个能很好概括我今年暑假,今年夏天主题的题目。标题后面则是一个日式的颜文字,不知道大家看懂了没有。
大致每年暑假的最后一天,我都会写这么一篇博客,回顾、整理、温故而知新。不同于去年和前年在八月底分别一次的圣地巡礼,今年暑假没出远门——当然还是会时不时地回忆起圣地巡礼中的一幕幕。不过既然今年碍于自己的身体状态与地球的身体状态(好像这个月日本东海岸那边又地震了一次吧?)因而没有赴日旅游,那今年暑假我的主题是什么呢?是Cosplay。

 

还是从难忘的08年决赛说起吧,其实自那之后Cos活动断断续续着不算完全停止,09年在核子飞弹团参加17173比赛客串了一次虚构人物“政治”;10年TDC开始《双星物语2》排练但最后并不顺利和愉快,便不了了之;10年底开始筹备《龙之谷》主教的衣服,估计今年秋天可以出一次……总之没断过,但也没有再创造什么很大的辉煌。更尴尬的是,与我同年龄的人基本上都走上工作岗位了,我不禁感叹:“以后真的没人能陪我出Cos了啊……”特别是今年暑假见了一个开学升初三的Coser,我一算:哇,比我整整小十岁……。另一方面,自从10年初买了单反开始,我则似乎转型为了Cos摄影师,至今为止帮朋友拍了六七次了。

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《秽翼的尤斯蒂娅》差不多玩完一周了,感觉这部游戏很出色,August社也如同网上评论所言:转型很成功。

这是一部内容很立体化的作品,怎么说呢?它剧情中涉及了一个社会的多个阶层,有脏乱差的社会底层——牢狱,有平民工薪阶层的《下层》以及王孙贵族所在的《上层》,有人评论说这是一部中世纪的作品,我想,其实不然。或许其风格中借鉴了不少中世纪的元素,包括杯子上的绘图、科技程度、国家与宗教的关系等等……然而我想它更是任何一个社会的缩影,任何一个社会,无论古今,都会分为稀有的上层、庞大的中层和苦难的下层。试做比较,其实过去也好现在也罢,下层社会都一样充满着掠夺、欺凌和在此之上建立起来的潜规则秩序。所谓时代的演进,只不过是科技的发展,带来了一些新的产品,然而人际关系与资源严重稀缺的情形依然。

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最近在玩《秽翼的尤斯蒂娅》,它是一部真实的游戏,这里不仅仅是指游戏背景图片的真实性,也不仅仅是游戏社会环境的真实性,更重要的是指它主题的真实性——它立意深刻而富有现实意义。

这游戏总是在追问这样一个问题:人生的意义是什么。尽管主角凯伊姆说这个问题是有闲人才会考虑的,牢狱的人只考虑生存。但事实上他也是给出了一个答案:人生的意义在于生存。

对于这个问题,我从另一个角度来推理,得到了一个答案:
试想,一个人什么时候不再追问人生的意义?当一个人享乐时。是的,也就是说:人生的意义在于享乐。没错,这是一个非常享乐主义的回答。然而确实如此,或者更精确一点的回答是:人生的意义在于满足自己的需求。当一个人需求正在被满足时,他就不会去追问人生的意义;而当他的需求未能被满足时,他就会以各种其他的伪意义来安慰自己:为了他人、为了世界、为了求知、为了国家、为了信仰……等等。这些伪意义有些是完全假的完全用来欺骗自己的,而另一些则是那个真实的意义——需求被满足——的一部分。

当然也有人正处于享乐过程中,他仍会追问人生的意义,这是为什么?这是因为他对当前的享乐习以为常了,于是意识或潜意识中产生了新的需求,而这些需求尚未被满足,因为他就开始又一次的思考人生的意义。借用马斯洛有关人生需求的五个层次学说,这就是需求的递进——当一个人的生存需求被满足了,他就继续追寻安全的需求,进而是爱和归属,再是尊重,最后是自我实现。由此看来游戏中主角凯伊姆的答案也包含在其中:生存是包含在需求被满足之中的,那是生存的需求,因此活下去确实是人生的意义,但并不完全。因此我给出的完全版的答案是:人生的的意义在于满足自己的需求。
没办法,虽然这个享乐主义式的答案让我看起来变得很庸俗,但这确实是我从“一个人什么时候不再追问人的意义?”这个问题找到的答案。
当然《秽翼的尤斯蒂娅》这个游戏我还没全玩完,说不定等到游戏结束时,它又能给我带来什么新的思想呢!

 

《雾之本境》,SPtime制作组2011年的新作。它无疑是一款成功的作品,也是一款优秀的作品。非常棒,它给我留下的印象超过了一些日本商业AVG,我会向别人推荐。但要问我它有没有达到优异之作呢?按我的想法是:它离可以被我评价为优异之作还有一小段差距,却同时有另一些超越优异之作的内容。
赞美之词不多说了,因为本作延续了了SPtime制作组《翡翠月》与《雪之本境》特别是后者的优秀质量,再一次呈现了以均衡为特色的制作风格,因此赞美之词请参考之前我对前两作的玩后感吧。接下来说说我眼中的这一步之遥。

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该讨论源自:http://tieba.baidu.com/p/1117304100?pn=1 这个帖子。其中47楼阐述了信息的概念,并得出结论“这个36byte问题原来我发过帖子,总结就是不可能”但我觉得正是他对信息的解释,让我觉得压缩是可能的。我回复如下(博客里还多了几段):

 

 
不过我觉得就是如同47楼所言的这个理由,因此把3.24T的数据压缩到36byte才是可能的。

正如47楼所指出的“你高电平持续个一年,一亿年 他也就1bit的信息,你一个高电平再跟个低电平2个电位信号如果在0.00000001秒内经过电线或者其他介质传输出去 他就是2bit的信息,跟时间和其他的都没有关系。”
也就是说,如果一段电磁波是无限可分的,那它就可以表达无限多个bit的数据。如果一段电磁波并非无限可分,而是有一个最小分割量的,(少于这个最小分割量的一小段电磁波将无法明确地表达一个高电平或一个低电平)那么这段这段电磁波可表现的最大信息量是电磁波的长度÷最小分割量。再进一步,如果一段信息被加载到一段电磁波上,不是以最小分割量的长度被紧密排列加载的,那么这段电磁波就仍有冗余,即是说这段电磁波还可以加入其它信息。

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今天凌晨,Sptime工作组发布了《雾之本境》的Demo,即体验版。这是一款国产的悬疑类游戏,详细请点击:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f38afb90100sn89.html 。
《雾之本境》DEMO我玩了,虽然就15分钟不到的体验时间(因为只是个DEMO嘛),但让我觉得保持了sptime在之前《翡翠月》和《雪之本境》中的高水准以及对剧本氛围的准确呈现和传达。特别是后者《雪之本境》,新作《雾之本境》和无论是名字还是故事概要上来看都是姐妹篇的关系。当然也继承了前两作“一推就倒、一破就解(?)”的优良传统……恩。

“均衡感”是编剧小仆在我第一次购买他们《翡翠月》时介绍的优点,在本作DEMO中也体现得很到位,无论是疑问重重的对话、诡异紧张的音乐,还是神经质表情的立绘,以及窗外幽蓝阴森的光泽,都是对环境、气氛与情感很好的表现。一场深山校园中的悬疑惨剧就这样大幕渐开了……

而小仆最大的特点么,就是能把他坚持号称的现实世界观写得装神弄鬼、怪力乱神、光怪陆离、神经兮兮……我和他吐槽说这Demo就奠定了本作这样的基调呀!
于是CF01上再见吧!

这是KID社制作、娱乐通在中国大陆发行的一部AVG,买了很久了都没玩,这几天每天花了零散的几个小时,把这个游戏玩了一下,通了熊野柚香和稻敷枫的TureEnding和GoodEnding。

说实话,这是一部很简陋的作品,作品很短小且不精湛,是标准的AVG作品,但基本没什么亮点,可以说是KID破败之际的象征。

游戏背景描写的是2026年战争以及天象剧变后的日本东京,有关几个超能力孩子以及平民孩子之间的故事。其实这里的战争也好,超能力也好,至少就我玩的这两条线而言仅仅是作为可有可无的背景,毫不深入关键剧情,而且这两条故事线也并不感人,与游戏包装盒上写的“我在这里,与你一起寻找生存的意义……”差了十万八千里了。

本来想攻略枫线的,却因为一个模棱两可的关键选项而走到了柚香线。不过后者虽然在共同线中剧情少之又少,但也并不讨厌就继续了下去。没想到设定很讨人胃口——机械女仆啊!!!可惜,并没有展开多少。而回过头看枫线,虽然同样提及了一些令人揪心的家庭纠纷,但整体来看剧情也是显得平淡。

剧中唯一的亮点,或者说让我觉得可圈可点之处,就是男主角的吐槽和毒舌啊!接二连三如秋风扫落叶般饱含萧杀之气的吐槽,真是一大看点啊!

综上,如果这是一部国产同人的话,大概我还能接受(事实上有些国产同人对玩家情感的调动和剧情的挖掘已经超过它了),不过作为日本商业游戏的话,我看这是一部不成功的作品。