(图为《记录的地平线》插画)
这一季貌似有不少奇幻/魔幻主题的动画,不错。外加听说十一月份《灌篮高手》又要重映高清版了。
《#Freezing#》第二季第一话看完:肉变少了……
《#Freezing#》第二话看完。虽然肉还是变少了,不过这一节情节不错,挖掘了一下人造潘多拉的个人经历,以及战斗意志,算挺不错。
(图为《记录的地平线》插画)
这一季貌似有不少奇幻/魔幻主题的动画,不错。外加听说十一月份《灌篮高手》又要重映高清版了。
《#Freezing#》第二季第一话看完:肉变少了……
《#Freezing#》第二话看完。虽然肉还是变少了,不过这一节情节不错,挖掘了一下人造潘多拉的个人经历,以及战斗意志,算挺不错。
在《古剑奇谭二》中,除了问道偃术、除了对流月城计划的逐步揭露外,还有一条是关于乐无异自己的主线,也就是乐无异对自己父亲形象的认定过程。
起初,作为乐家的公子,乐无异过着无忧无虑的生活。尽管家父曾是立下显赫战功的乐绍成将军,但此时定国公已经转而经商,日常流露出的是温柔慈父的一面。就乐无异闯了祸后父母的表现来看,父亲还是宠着帮着他的,反倒是母亲唱着黑脸,担任严加管教的角色。这样的父母形象相比于中国传统中严父慈母的形象是有着鲜明不同的,因此在乐无异看来,乐绍成不过是曾经仿佛过做什么大事但现在却一副老好人样子的怕老婆中年男人而已。显然这样老好人的形象,是无法在乐无异这样一个少年心目中得到认同感的。以至于乐无异与闻人羽到了江陵的一夜,闻人以十分崇拜的语气讲述着定国公时,乐无异兴致缺缺。
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》是一款挺不错的游戏,当然这样的评价是偏重故事性而言的。
先来说说自己的情况吧,我对中国RPG是比较陌生的,对仙侠类主题也并没有什么好感。除了小学时候断断续续玩过一些《仙剑奇侠传》的一代以外,其他的就是近几年《仙五前传》让我稍微增长了对仙侠类游戏的认同感。最近几年的国产单机游戏热潮是被《古剑奇谭》一代所兴起的,当时我就关注过一代并且买了实体版,然而由于作品中男主角性格未能讨喜,因此玩了没多久我就中止了。
《古剑奇谭二》上市后,其中的偃术引起了我的注意,由于近来我对中世纪科学史较感兴趣,于是就问一位已经打完的朋友:这个故事是不是有关偃术发展的?遂被朋友告知不是,是有关一个大祭司(沈夜)对整个部族的拯救计划。直至今日凌晨我自己玩完该游戏,我觉得这位朋友说对了一半,从主线脉络来看,确实是有关沈夜祭司拯救烈山部族人的百年计划,而从男主角乐无异走过来的一路看,则也可以理解为是一条寻求偃术、探访偃师、思考偃术意义的路途。本作游戏主题为“问道”,故事中乐无异童年时与谢衣的邂逅、在静水湖与谢衣及禺期的连续两场谈话、以及最后乐无异讲述自己对偃术未来应用的畅想,都是我十分看好的段落。而剧中在各处点滴的轻松恶搞段落,也是恰到好处,在意料之内,但同时也让我忍俊不禁。至于在捐毒乐无异面对狼王自豪地说出“我是个偃师,不是剑士,要杀意干嘛”时,让我产生了极大的认同感——我不知道这位乐公子与经典仙侠类游戏中男主角形象究竟相差多远,但总之这样一位年少聪慧、不守常规、喵了个咪的偃师形象立即鲜活起来。
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最近抽空把《魔王勇者》看完了。说实话对这部片子本来抱有不小的希望,看完之后却失望偏大。
在这部2013年1月新番开播之际,由于故事主题甚至男女主角的配音演员的高度相似,我和一些朋友都是把这部作品当成另一部《狼与辛香料》来期待的。《狼与辛香料》无论是动画还是小说或是漫画都很成功,因此当听到福山润与小清水亚美的声音时,就难免把这两部作品放到一起比较了。
与《狼与辛香料》一样,这部作品也是由轻小说改编而来的,但这部轻小说的写作风格却是十分特殊的:所有的篇幅里几乎都是对话,而且都是只有一个人名,不包含任何动作描述和环境描述的对话。例如:“勇者:‘……’ 魔王:‘……’ 女仆长:‘……’”等,更另类的是,这部作品甚至并不给角色赋以姓名,而是从头到底以魔王、勇者、女骑士、商人……等等身份来标记对方,而这种奇特的称呼习惯也同样延续在了动画中,动画从头看到底就完全不知道任何一个人叫什么名字。所以这部作品给我的第一印象是它极为抽象,极为简练。
作品一开始以卖肉为主、恶搞为辅,并伴有一些经济学的常识,在起初的这一阶段动画还是看着挺顺畅也挺欢乐的。但当故事深入之后,就显出了这部动画片的一个弊端:故事太凌乱,没有完整性的一个交代。故事被划分成一个个独立的片段,一会儿是南部诸国,一会儿是魔王卧室,片段与片段之间的联系、人物关系很不明朗,甚至当我在看这部动画看到第六七话时就坑了,到最近才一起继续看完的。不知道这种故事的不连续性是源自于哪个环节?到底是动画的脚本问题,或是源于其另类风格的纯对话小说?总之,本身经济学和商业问题对我来说就是一个比较陌生的领域,而缺乏连贯的、完整的讲解,就让我一直把握不住这部动画的主题和线索。
《魔王勇者》的故事大概是讲述了魔界的魔王与人类的勇者合作,启发并告诉他人类世界战乱的种种不合理性及其背后的社会经济政治因素,并试图以自己的学识来改变人类社会环境同时也能反过来造福于魔界。但这么一个故事实在是太大了,动画几乎每一话都能推进一段剧情,这就更显得太过急促与太过凌乱了。参考《狼与辛香料》的故事节奏,基本上是要花费6话的篇幅来讲述一个商业故事:第一季的第一个故事是金币成色问题;第二季第一个故事是操作金属块的市场价格等等……再返观《魔王勇者》,它用12话的时间就把四圃田、活字印刷、农奴自由、二代货币体制等等问题包含在内,导致每一个改良与改革都不能很好地展现其前因后果、优势劣势与给社会带来的影响……每件事都是匆匆而过,马不停蹄地将故事继续推进。因此我想对《魔王勇者》失望地吐槽一句:
世界太大,故事太少。
(图为《现视研 二代目》插画)
不知不觉就进入夏天了啊,夏季新番也都开播了!(其实已经过了一个月了吧)
不过本季新番就我自己微博上看大家的讨论感觉热门的不多。我微博里讨论的最多的就是《Free》了……当然这部我没看。
以下是我的微博评:
《#银之匙#》第一话看完。挺有意思,从没见过的动画类型。讲述了城里孩子进入农学院就读的事情。无论是劳作的艰辛、休息的幸福甚至是食用动物的伦理,在片中都能看到。如果能这么继续有趣而新颖下去的话,就追了。
《#有你的小镇#》第一话看完。本来听说漫画是一部挺有争议的作品,但动画看起来很普通啊,还有那没事就出现的脸部特写算什么意思啊?完全不知道用意,只是觉得拖慢进度……第一话看下来略不带劲的感觉。
我正在阅读的这本小说《艾比斯之梦》是一本日本科幻小说,前一阵在豆瓣上看到了它的预售推荐就打算买来读一读了。除了它的名字——一不小心读着顺口而颠倒了两个字的顺序就变成了另一个意思——外,吸引我注意的还有它的宣传语:“日本赛博朋克最佳作”。Cyber-punk,电子朋克,这个词语我是很早就知道,但科幻类的文学作品我几乎很少接触,仅有的一些对于赛博朋克文化的接触也大多是来自日本动画。所以我对西方科幻或是中国本土科幻兴趣不大,然而既然这本书打出了“日本赛博朋克最佳作”的旗号,于是《攻壳机动队》、《夏娃的时间》等各个故事里的电子元素就立马浮现在了眼前,所以我倒想买来看看了。
本文之所以不叫读后感,而是“读着感”,因为我在写这段文字的时候还没把这本书读完,正读完了100页左右,占全书的1/4篇目。整部小说的篇目结构是故事套故事:贯穿整本书的大故事讲述了在机器人掌控地球的未来,一个女性机器人逮住了一个偷窃粮食的人类少年,之后并没有处以刑罚而是向他讲述了七个故事。而这七个故事,就是穿插在本书中独立的七个章节,而在这七个章节之间,又有“中场休息”这样的段落来交代全篇故事的发展情况并包括了女性机器人与人类少年有关这一个个故事的讨论。基于这样的小说结构,所以我准备每看完一个小故事就写下自己的想法,目前我看完了第三个(哦,从篇幅上来说这七个故事好像并不是均分的)。于是我来写一下:
第一个故事名为《宇宙尽在我指尖》。故事讲述了一个共同创作小说的BBS社区上发生的事,事件分为线上小说推进与线下现实世界两方面同时推进。这个故事我是很有认同感的,因为我从挺早的时候——大约大学开始——就参加了这类活动直到现在还在进行着,线上多个人共同创作一个故事,有些是即时扮演推进的形式,有些则是论坛异步交流创作的形式。我也一直在想象创作出的故事(二次元)能以怎样的方式去影响故事的创作者(三次元),甚至我还简单地设想过一个杀人案件如何以扮演游戏的方式让凶手和侦探在现实世界与创作故事两个层面斗智斗勇。而书中给出的这个故事,很好地展现了这种可能性,BBS社区上的爱好者们,不是以现实的、直面的方式,而是以虚拟的、间接方式启悟并拯救了一个陷入人生危机的少年。这是一个温暖的故事,虽然虚构但并非科幻,因为这个故事的发生背景完全是基于我们现在已经拥有的网络技术——BBS,甚至这东西十多年前就有了。所以我对它的认同感很强,因为说不定这样的情节就在我们身边以及我们所常去的网站和论坛上发生着。
老栏目,微博评。
老样子,热门动画《进击的巨人》没看一眼……
(图为《约会大作战》动画截图)
《#约会大作战#》(《Date A Live》)第一话看完。前半段毫无亮点,后半段亮点渐起,不过还感觉是轻小说的套路,没有什么新意。但究竟男主角要怎么对付精灵呢?难道真的完全就是把精灵接回家然后好好泡一泡把一把?顺便,感觉第一话剧中忽然被拉入战斗的节奏,挺符合跑团风格的。
《#约会大作战#》第二话看完。恩,有点二萌有点奇葩设定的恋爱动画,男女主角的关系感觉有点像《Fate/Stay Night》里士郎和Saber的样子。虽然整体上来说没什么亮点,但看着感觉挺轻松。
《#约会大作战#》第三话看完。不错,是我见过最蠢的男主角复活后的样子了,不错不错。保持这个欢快的节奏吧!
《#写真女友#》第一话看完:剧情很散;有单反就能把妹了这不科学;这是佳能黑尼康的吧!佳能是不是一直都没有热靴盖和背带啊?佳能的对焦能力不可能那么好的,忽然靠近应该是直接无法拍摄或拍摄失焦才对;写真部和Photo部的争夺比无忌上的器材党对掐还精彩啊!
《#写真女友#》第二话看完。还是觉得剧情很碎片化,一段一段简直就是galgame的各个片段。另外,这当真是要黑尼康吧!
《#写真女友#》第三话看完。会长福利太棒了!太棒了!可这男主角越看越讨厌啊,本事没有,就拿这个单反,头顶主角光环,就全校通吃、福利全收了?!太可恶了!
《#写真女友#》第四话看完。变态,装好人的变态。
《#革命机Valvrave#》第一话看完。挺正统的机器人动画,最后男主角的变异以及看似像受精卵的模型,怀疑是不是又要加入怪力乱神的东西。还没看动画之前,就在微博上知道第一话的噱头是半集时女主角死亡。不过仅仅是消失而已,怎么看都不像是死亡。此外,为什么就非要认定是女主角而非主角的恋人呢?
《#革命机valvrave#》第二话看完。这次新番里怎么两部革字开头的都是俩男主角互换肉体的呢?另外,疑似女二的流木野咲也太悲剧了吧,被人用枪指着,男主角理都不理;流木野咲主动投怀送抱,被男主角一把推开。真是妹子倒贴了也遭冷处理啊。
《#革命机valvrave#》第三话看完。角色有点多,有点乱。结局留了个悬念,挺精彩,有看头。
《#我的妹妹不可能那么可爱#》(第二季)第一话看完。说实话不太喜欢这么憋屈的男主角类型。这种每一话之间关联不大的慢进度动画,等完结了再看比较好。
《#我的妹妹不可能那么可爱#》(第二季)第二话看完。这次说的是游戏如何病毒式传播的,以及低次元如何反攻高次元的故事……
《#我的妹妹不可能那么可爱#》(第二季)第三话看完。一个温馨的,有关社团的建立以及社长在其中因缘的小故事。不错。
《#革神语#》第一话看完。从画面上来说,制作还算上乘。故事讲的是互相穿越的事,是类似于神道教那样东方神话体系背景的时代。不过这片子里男性角色是不是偏多了点啊……
《#我的青春恋爱物语果然有问题#》第一话没看完。看到一半就看不下去了,感觉是非常常见的轻小说老套路啊。平凡又反感青春的男主角,拗口的台词,神经大条的老师,神秘又出众的美少女……(哈欠)。
《#DD北斗神拳#》第一话看完。各种原作梗层出不穷挺有趣,不过要是能把时间控制在一刻钟内,每个月一话OVA的形式,会更好吧。
《#独眼巨人少女斋枫#》1~5话看完。两分多钟一话的Web动画,卖肉卖得恰到好处,正当觉得无聊时又一话结束。生活中确实有这样一两个长得很高,但又不是明星,而受自己身材困扰的女生啊。不过,我更希望这部动画能更多注重描写斋枫的身高困惑啊,不然就体现不出特色了。
《#麻雀酒店#》第1、2话看完。又是那种三分钟一话的短片,而且动画制作质量……简直和国产动画有的一比啊,看来果然制约因素还是投入资金?
《#恋旅#》看完,很没感觉的旅游广告片……
前一阵就听说了Animate要到上海开店,地址是在上海市淮海中路900号OPA的4楼。因为只是个“期间限定旗舰店”,所以营业期限是从今天(4月27日)到6月2日为止,差不多一个月多几天的时间。今天正好闲,所以我就晃过去了。