如果读者你是因为看了本文的题目,或是通过搜索引擎而点入这个链接,那么很遗憾地告诉你:这篇文章不是讨论关于网络游戏《第二人生》(SecondLife)的,只是一篇关于我个人的随笔。
从小的寒暑假,就经常去母亲单位玩。另外还有一位同事也把自己的孩子带来,于是我们两个小孩每年总有那么几个星期天天在一起玩耍。当时他把自己家的一台红白机带到单位里,于是每天70%的时间我们都是在TV游戏前渡过的。
因为我是没有游戏机的(其实我从小到大都没有过TV游戏机!),所以他的游戏技术比我熟练许多。通常操作时,他用的是1号手柄而我用的是2号。印象中有一款游戏名叫《热血物语2》,又称《热血时代剧》或是《热血道中记》,剧情大约是日本江户时代流浪武士闯荡天涯的并与各路帮派团体作战,现在看来是属于ARPG。
当我们玩这类需要两人合作进行的游戏时,他往往处于的是一个开路先锋、勇者、英雄的角色,而我则处于一个紧跟其后的追随着、智者、谋士的角色——总是在故事发展遇到障碍时提出一些我的猜测或见解,然后使游戏得以继续。
童年的寒暑假,大概就是这么渡过的。
弗洛伊德认为童年的经历对一个人的心理起着决定性作用,而中国也有谚语:“三岁看到老”。
长大之后,我似乎也一直保持着这样的定位。
比如《魔力宝贝》,作为一款网络游戏,我经常参与玩家之间的家族事务,而我则担任过几个家族的副族长的职务;作为一款角色扮演游戏,在《魔力宝贝》的剧情故事中我喜欢一位具有聪明才智并且他的发明足以改变整个世界历史的人——罗连斯博士——而罗连斯则是艾尔卡迪亚帝国的宰相。
比如参与蝌蚪往人团过程中,我也是一直处于第二的位置。被特萨雷认为是小丑(又称作道化师,隐藏于皇宫的智者。),而“英雄”的角色则是由雷(第四试图)来担任。
比如在TDC社团中,无论是之前的KeroLoli,还是之后的胡萝卜艾,我也一直是任副团长一职。
另外,在我所欣赏、喜爱的文化现象与元素中:道家、玄武、吟游诗人、魔术师、巫术……这些名词都多多少少代表着第二而非第一、智慧而非英雄、处于阴而非阳,不是历史的领导者却能以自己的方式潜移默化或别出心裁地给世界带来了深刻的影响。
位居“第二”的智慧,积极的方面在于永远不会迷失方向与目标,也永远不会使自己的声音埋没在历史中;消极的方面,有时会犹豫、踌躇,不善于承担责任,并且不够激进。
“第二”的人生,大概就是我的生命范式吧。