前几天走在秋意已浓的的京都街头,偶尔回想起来以前玩 TRPG 跑团《太阳门》团中我所扮演的同名角色 wildgun 。当然,与其说是回忆——其实我已经记不清细节了——倒不如说,是在回顾前一阵子翻看的一篇篇 GM 蝌蚪往人 所整理的记录。
我想到,以前 xiezhenggang (老谢)所写的入门资料,或是别的一些 TRPG 入门参考贴里,总会建议新人在建立新角色,尝试进行角色扮演之前,先为角色规划好目的、人生主题、追求的理想等等……这些概观人一生的命题。
然而,实际回想起来,在跑团过程中,我的角色 wildgun 好像除了交涉、演奏和滥情(?)外,并没有什么人生主题,只是在一个个游戏场景、一段段故事中来来往往。现在回想起来, TRPG 还是注重临场的即时性,而难以构建起一个有故事主轴,有人生目标的角色。这也是后来我渐渐淡出 TRPG 的一个原因吧:太费时间 + 这种多人协调的游戏推进方式往往难以塑造起一个角色。
不过,再想一想作为人类的自己的话,人本身有人生主题这个东西可言吗?最近我倒是对此抱有疑问了。换言之,这就是一种迷茫。与其说是一种对于现在的迷茫,不如说是一直抱持着「人生主题」这个观念来回顾自己的人生,去发现好像实践中并没有这么一个概念。
想到了 2013 年写的一篇博客《在历史上始终如一地做着一件事的人》。那些人的人生,到底是怎么样的呢?他们也应该经历过大量的人生杂务、起伏颠沛,不过大部分掩埋在了时间的沙尘中,而流传到后世的那只言片语,就成了他们的人生主题了吧。