我知道,这个标题中把“下”拟声替换成“夏”这种广告式的用法挺俗的,不过这确实是个能很好概括我今年暑假,今年夏天主题的题目。标题后面则是一个日式的颜文字,不知道大家看懂了没有。
大致每年暑假的最后一天,我都会写这么一篇博客,回顾、整理、温故而知新。不同于去年和前年在八月底分别一次的圣地巡礼,今年暑假没出远门——当然还是会时不时地回忆起圣地巡礼中的一幕幕。不过既然今年碍于自己的身体状态与地球的身体状态(好像这个月日本东海岸那边又地震了一次吧?)因而没有赴日旅游,那今年暑假我的主题是什么呢?是Cosplay。
还是从难忘的08年决赛说起吧,其实自那之后Cos活动断断续续着不算完全停止,09年在核子飞弹团参加17173比赛客串了一次虚构人物“政治”;10年TDC开始《双星物语2》排练但最后并不顺利和愉快,便不了了之;10年底开始筹备《龙之谷》主教的衣服,估计今年秋天可以出一次……总之没断过,但也没有再创造什么很大的辉煌。更尴尬的是,与我同年龄的人基本上都走上工作岗位了,我不禁感叹:“以后真的没人能陪我出Cos了啊……”特别是今年暑假见了一个开学升初三的Coser,我一算:哇,比我整整小十岁……。另一方面,自从10年初买了单反开始,我则似乎转型为了Cos摄影师,至今为止帮朋友拍了六七次了。
综上,就算再乐观,我也不得不感受到Cos比赛这条劳命伤财费时间的路对我而言已经趋向瓶颈了。于是事情就有了突破——
四月新番《命运石之门》是今年不可多得的佳作,而之前在KidFansChannel论坛认识的会员雨涛邀请我Cos剧中桥田至这一角色,我便欣然答应了。之后KFC论坛管理员提议组建社团制作一部真人静态电影,由于观念不合以及非本地等因素,我们予以婉拒。之后雨涛便组建了一个独立的社团——FG@SH(暂定),以制作《命运石之门》同人向真人电子小说为目标,这便是我今年暑假的头等大事。社团空间:http://blog.163.com/fg_sh/ ,欢迎光临!
其实我对这项真人电子小说企划的可行性评价非常低,我一直认为它不可能成功,并且我是当面和雨涛以及相关人员说的。当然,我不是要故意打击参与者的信心,不过我确实认为这是一项挺有组织和管理难度的企划,此外,这个企划的前身是一群人——甚至是一群不玩Cos的人——在餐桌上拍脑袋想出来的东西,我不得不时时警醒其实施难度之大以避免过分的乐观与松懈。当然,这个企划在属于我们Coser自己的社团中运行起来之后,看起来还是挺顺利的,至少最近的内景、外景和电子小说场景试拍都不错。我对这项企划的可行性评价有所提高,当然,接下来就是开学,是只有双休有空的漫长时间了,各位的学业和工作会怎样呢?再往后就渐行入冬了,时不我待,望诸君一念常惺啊!
在参与这个企划的过程中,我也接触着不同的人,遇到并思考以前没接触过的事。
先说人,之前接触的Coser都是参加比赛这个圈子里的,这次为了这个企划,接触了一些Coser,都是不出比赛或只上过一次比赛,但私影照片一大堆的。这就是和我类型完全不同的Coser了,我很少私影,仔细一算自07年10月以来,时隔四年才出了一次内景啊!上文也提到了,遇到了年纪比我小很多,甚至只有初中的Coser;还有像雨涛这样以前没出过Cos被我带进圈子的=v=;又或是一时兴起做了套Cos服穿去同人展之后没想过再Cos的动漫爱好者……与这些人接触,了解他们各自的想法,当然也向他们传达自己的想法。
再说事,主要表现在Cos圈和更专业工作的区别上,这一点在我和雨涛的交流上尤其明显。雨涛是职业摄影助理,我们常常就Cos圈与他工作的圈子各种事情做比较:被拍摄者(Coser)在私影活动中是主角,其他人都应该努力创造Coser想要的画面场景;而被拍摄者(模特)在商业广告摄影中则占据次要地位,其动作、表情都要听从摄影师的指挥;Cos照片的版权属于Coser(主要体现在发表权上),而商业摄影照片的版权则完全属于摄影师;Cos活动谁都不专业,所以遇到问题应该是大家一起讨论,Coser可以给摄影师提出构图取景建议,摄影师也可以就衣服面料和道具提出自己的看法(说白了,Cos私影这次我是摄影你是Coser,下一次说不定就变成你是摄影我是Coser,其实就是俩拿卡片机的朋友,你拍我我拍你,大家都不专业,互相交流共同娱乐共同进步),而商业摄影活动中,各职业分工明确,互不干涉(如果要干涉的话,恐怕就不是建议而是抗议了吧!)……越是深刻认识和理解这种差异,则越是能在Cos活动中引入专业技术的同时又不困惑于其他领域的工作习惯和管理方式。
而在摄影、在剧本、在分镜、在表演等领域,我也面临着Cos活动与更为专业领域的交汇。摄影么随着单反价格逐渐亲民,我去年也入了台单反,因此基本的技术和器材上大致还是可以满足Cos摄影需求的;而剧本(特别是电子小说这样可以加入大量台词的剧本)、分镜和表演等等,则是我之前从未接触或深入了解过的领域,所以我翻开了去年买的电影剧本写作原理指导书《故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理》,所以我昨天网购了《演员自我修养》、《莎士比亚喜剧悲剧集》等书。我不指望能把这些书全看完(反正我坑的书已经够多的了),也不会像该专业学生似的去认真学习其理论体系,而是权当闲书随手翻阅,我所想要的境界,不是去学习这些书中的理论,而是从书中撷取一两句话,一两个观点,一两个条思路,把他们融进我的思想,拓展我的的视野,增加我对Cos活动思考的方向——这就够了。《菜根谭》云:“花看半开,酒饮微醉,此中大有佳趣。”总之,我接触其他专业领域,但我不陶醉其中,不受缚其中,我陶醉的是ACGN领域,是2D世界。桥田至角色歌《萌える世界の幻想譚》中有一句歌词:“世界所充滿名為「萌」的真實/以比喻來說/那也是另一個宇宙的喔/常考”这才是我的理想!所以我把这句话放在了目前博客的简介上,原本是《秋之回忆》中浜咲中学校歌的位置。(其实桥田至和我同步率真的非常高,完全本色出演嘛!)
来具体说说今年暑假做了哪些和Cos有关的事吧,参加FG@SH(暂定)肯定是一件。拍摄制作电子小说Demo《冈部伦太郎于秋叶原异变后的即刻彷徨、妄想与反思》、Cos桥田至参加CC、在fee-cafe出了一次内景、给小科拍了一次《夏目友人帐》夏目玲子的外景,还有就是进行了一次电子小说剧本的宾馆试拍。如果不仅限于暑假而向前延长到五月底的话,还拍了一次皇上《龙之谷》阿尔杰塔的Cos,后来发起了一个《龙之谷》Cos小组,不过人不多。
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其他方面,今年暑假主要玩了《雾之本境》和《秽翼的尤斯蒂娅》两部AVG作品,前者是中国游戏制作社团Sp-time自制的,而后者则是八月社的新款大作。两篇作品都有写玩后感,请看:
《《雾之本境》玩后感:与优异之作的一步差距与一步超越(有剧透》
《真实不虚、如在其上、如在其下——《秽翼的尤斯蒂娅》玩后感(有剧透)》
动画在追《命运石之门》、《夏目友人帐》两部;原本要读的《牧师五部曲》ⅣⅤ坑了不过前两天拿起来看了一些;《仙剑奇侠传五》玩到一半等以后有空装语音包了再继续;《龙之谷》则完全停滞等九月初出新职业再说;搞定了NAS on Wifi;顺便学会了制作简单的telnet服务……其他诸杂事散见于博客和微博吧!
附带生了几次不大不小似曾相识的病……
入秋而冬,有哪些事情值得期待呢——最近的要属《零之轨迹》中文版这几天就要到手了(遥想到当年在人广KFC告诉大家《空之轨迹》生命力将很长还会有续作的场景);然后十月新番已经有一部可以让人大为期待的《Fate/Zero》了;听说明年年初要发售《命运石之门》中文版,我的XBox360终于可以有第二款游戏跑了……;还有阿伍那边的《时空之门》能不能不再跳票了呢?(《十字之门》工作人员好像没资格说这话……)传言尼康要发布新全幅单反和微单并且近在眼前;小克同学十一月份也该回来了!……当然FG@SH(暂定)的Cos活动是最值得期待和用心的了!
再一次地再见,这个被称为夏天的季节!(<ゝω?)☆
附记:博客背景换成了阿万音铃羽的CosCG,博客介绍也改成了《萌える世界の幻想譚》歌词。有没有注意到呢?:)