刚才在cnBeta上看到一个国产动漫短片《打,打个大西瓜》的报道(链接:http://www.cnbeta.com/articles/94553.htm),其中提到“VeryCD的站长给出的评价是,‘这是我看过最牛B的动画短片了,没有本年度,没有之一,华人制作!‘。”于是我也看了一下。
虽然我不会给与这么高的评价,但不得不说本片含有丰富的创意。
本片最大的亮点创意是一种类比或一种揭示:将扑克牌类比为现在军备战争的博弈,并且以3D化的形式生动地展现了出来;或者说揭示了这样一个严肃的事实:我们所玩的经典棋牌类游戏,实则都是古代战争的缩影。想想吧:那些国王王后王子的头像、那些楚河汉界……而另一些则是步入商业社会后的缩影,如大富翁(强手棋),如卡坦岛……于是我便开始思考并心存质疑于这些棋牌类游戏发明的初衷,及盛行的原因。方才知这是人类战斗天性在游戏中的缩影,就像阿Q半夜在书的夹缝中看到了“吃人”二字一样。
本片另一处让我感觉很“舒服”的就是各个情节段落的转折,无论是谈判桌上的决裂,还是士兵从人工按摩一下子跳转到岛上性福的激基情生活(误,其实是指切换到捕鱼场面)……这些转折都显得自然而然,毫不突兀。
再说本片的主题,cnBeta上的介绍是“反战”,但我觉得是“避世反战”。其实在看到中间时,我就在想这部短片会怎么结局?会不会让这俩个人物跳出“谈判桌”与两位宣战的“国王”对峙?或是劝归各自所属的军队?然而都没有,本片的最后采取了一种仿如避世的结尾:在隆隆炮声的背景下,两位士兵仍在无人岛上自得其乐地下棋,而镜头则给了树杈上的蜘蛛网一个特写,让人联想到了片头蛛尘中的扑克牌。仿佛在说:战事万古皆然,唯有避世偷生。
近年来,随着国内计算机硬件及国人对计算机软件掌握水平的提高,涌现出一些颇有看头的动画短片,如这部《打,打个大西瓜》,还有之前的一部反思应试教育的短片(抱歉,名字忘了)。这些动画作为试验性短片来说是成功的,但我说这个只能算是“卡通”。如果要制作成更长时间的、适合商业的动画(Animation)来说,其还远远不够。至少我是不太愿意追一部类似于这样过于扭曲又不美观的人物造型的动画季番的。
综此看来,还是《茗记》较有前途。