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这是个挺俗的卖萌标题。

 

加入了ACG批评网站以来,总想着把我自己的兴趣爱好领域介绍给大家,其中一项就是Cosplay。一直在考虑到底以什么话题为切入点,介绍点什么,因此这段时间也问了一些其他动漫爱好者朋友,想了解一下他们眼中对Cos的了解以及误解。同时我注意到,Cos圈相比于我刚接触时有了一些变化,人群扩展了,分工也较之以前更为细化。因此我就想写这么一篇文章,不仅仅是介绍Cosplay或者以及Coser,而是介绍这个圈内大家都在做什么,彼此之间怎么称呼、怎么分工合作

 

在此之前,我先介绍一下自己吧,因为我自己的经历决定了我的视野以及我所能介绍的内容。我07年开始玩Cos,前两年是参加比赛,中间差不多空了两年,最近两年又开始帮Coser朋友摄影,当然,基本上每年自己仍保持着出一个角色的私影。我的Cos经历其实并不算长,说丰富也不丰富,接触的人也并不多,更谈不上是圈内名人或是“大大”。不过我认为我是比较用心的,作为参赛社团的副团长时我很用心,现在依旧很用心,因此我想我可以写出一些东西来,让大家了解Cosplay这个活动群体。此外,我是上海的市民,因此我所写出的内容大致也是上海这边的活动情况。

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对魔力宝贝中护士菜单(也就是补血、补魔的菜单)我们都已经习以为常了,但最近读了一些有关网站和软件UI设计的书,再打开魔力护士菜单的时候就发现实在是……太烂了。

 

 

先来看一下目前的菜单使用情况,菜单分三个选项:“回复魔法(+回复生命力)生命力”、“回复生命力”、“回复宠物的生命力和魔法”。第一个选项,会依据人物的魔法消耗量进行补充,同时也恢复两倍的生命力数值,同时收取一定费用;第二个选项,则完全是根据人物的生命力消耗量进行补充,并收费;第三个选项,则是免费恢复宠物的生命力和魔法。而使用这些选项中的每一个,都要点击三下(一下是进行选择、第二下是确认价格、第三下是提示回复完毕并返回菜单)。对于一个生命力耗损远大于魔法耗损且带着宠物的职业来说,他需要点击鼠标的次数是1(点击护士开启菜单)+3(回复魔法)+3(回复生命)+3(回复宠物)+1(退出菜单)=11下!而他所做的事仅仅是将自己以及自己宠物的魔法和生命力完全回复这一件事!我觉得这样的UI设计就十分的糟糕了。

 

因此我想到了改进方案。

将菜单分为这样三个选项:“人+宠的魔法和生命力全回复”、“人的魔法和生命力全回复”、“宠的魔法和生命力全回复”。第一个菜单应该所有玩家是95%情况下点击的,后面两项应该只占有很少的部分。并且,取消确认价格的这一步骤,直接回复血魔。当且仅当玩家金额不够时才给与必要的提示或是直接按玩家钱包里欠款来进行回复。此外,也跳过提示回复完毕的菜单,直接以下方输出文字的形式来提示“玩家xxx以及宠物的魔法和生命力已经回复。”

根据我以上的设想,玩家只需要点击1(点击护士开启菜单)+1(回复人+宠的魔法和生命力)=2下鼠标,即可完成个人的回复工作。

 

当然,我玩的生产系职业比较少,不知道如果依照这样的方案,会不会对生产系回复魔法造成什么不便?

《日本漫画为什么有趣》看完,这是挺薄的一本评论性质的小书,我是在快书包买的。本书的作者是一千日元纸币上的那位夏目漱石的孙子夏目房之介。

 

这本书里从漫画的画框、漫画的表音文字、漫画的人物及场景的真实性等多个方面对日本漫画进行了剖析。其实我平时漫画看得比较少,而身为读者也不会考虑那么许多。当然,就我Cosplay的经验来看,舞台上视频中大家作为观众看着一带而过的场景,往往在编剧时要反复讨论反复开会乃至现场实验多次才能权衡出一个结果。因此,漫画的分镜、角度、画框、网点纸乃至表音文字的使用,一定也是经过推敲的。

 

 

不过书中和其他一些日本作者论述小册一样,有相当一部分是作者个人的理解以及猜测,将漫画的发展与当时日本社会的发展结合起来推断。

 

这本书是一家之言,给了我一些有关漫画的提醒。我想,在下一次看漫画时,除了欣赏作品内容外,我会额外留心一下作者在漫画框架搭建上的用心。

看贴吧大家都在讨论SEC开放4.0的宠物乃至其他内容与否。我想起来大约是06、07年也就是开放圣骑士任务的那个年头吧,当时有几位SEC员工在我的群里(现在他们都跳槽啦),当时大家一起和我聊剧情,当然也会聊到魔力的任务设置。他们中的有些是总公司各部门的,另有一位大概是在地方分公司兼职的。

有一次讨论puk2后的游戏设置大局,puk2后也就是4.0后的内容。其中一位工作人员提出了puk2前后游戏内容中练级之处的最大区别,我感觉这个还是挺揭露本质的。现在好像SEC好像要有所动作了,我就来说一说。

他说4.0练级路线,与之前相比,最大的区别在于练级地点不受称号以及职业阶级的限制了。像以前,会有一转两转犹大三转等一个个任务与称号卡着玩家,至少玩家必须完成这些任务之后才能到一个个新练级点;而4.0之后的游戏内容中,玩家可以一路高地练上去,因此大家完全可以不关心任务,也不受称号的限制,更妄谈接触剧情了。
小事一件,是为记。

我打算写这样一篇文章,来说说在之前的这六年多的时间里,我在魔力宝贝吧管理的思路和方法是怎样发生转变的。如果说《论贴吧权力诸事》是我回答了“应该如何”,那么本篇将叙说的是“为什么会这样”。
首先我要检讨一件事,这是我回顾我之前管理过程中,唯一一件做得不正确的事。当然,检讨要面对的对象恐怕都已经不在这里了。这件事的关键词是“韩服”。那是很早之前,大约06年甚至更早的时间,易玩通网接手后的魔力宝贝颓势初显,当时还没有私服和外挂,大陆这边也还没有道具收费服务器,更别谈怀旧了。一些玩家发现了韩国正在以免费的形式运营魔力宝贝,于是不少贴吧用户就转移到了韩服。当时贴吧内大陆玩家与韩服玩家大约是4比1,然而由于韩服对于这部分迁移的玩家来说像一片新大陆,有很多事物需要自己探索,因此在贴吧,这些韩服玩家发了不少帖子,引起了贴吧中大陆服务器玩家的不满。于是很多人就向我以及当时在位的其他几位吧主建议禁止讨论韩服贴。后来我们就真的将讨论韩服的帖子一律删除了。

现在想想对韩服贴的判断是错误的,毕竟人家不是私服,是另一个国家运营的魔力宝贝,而且人家也没宣传外挂,实在是说不出有什么错误。当然,这件事我也是近两三年才意识到的错误的。
这件事使我初步意识到:不能听信大多数人的建议而限制少部分人的权力。

 

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