本篇文章是写给在游戏文化方面的新手看的,对D&D熟悉者请自行无视,避免浪费宝贵的时间~
大名鼎鼎的《龙与地下城OL》即将于公元2006年5月20日,开始内测。但是你知道么?“龙与地下城”可是一个有着30年历史的名词,所谓“思源?致远”,让我们逆时流而上,去追溯它的源头吧。
自古,在人类的思维中,就有着一种“扮演”的情节,即模仿其他性格的人,乃至模仿其他生物、非生物与想象出的存在物。于是,基于这种情节,世界各个民族中都有类似剧院、演戏等文化元素。
在电脑尚未普及的20世纪70年代,一些年轻的西方人开始以TRPG(Tabletop Role Playing Game,桌面角色扮演游戏,国内称为“跑团”)这种普通人都能参与的方式,释放这种人类与身俱来的“扮演”情节。简单的说,就是一群人围绕在桌子旁,想象同一个幻想时空,扮演一个虚拟的人物,编一个共同的故事。后来,为了使这个世界更完美,也更复杂,大家便制订了一系列的规则。于是,游戏(game)的“博弈(game)性”更强了,此时的TRPG可以用一个被消去了贬义的成语概括,叫做“纸上谈兵”。在诸多规则中,最著名、最成功以及最先商业化的角色扮演游戏,便是——《龙与地下城》。
1974年1月,加里?吉盖克斯筹建的公司TSR(“战术研究规则”,英文名Tactical Studies Rules),正式推出《龙与地下城》,获得了巨大成功,成为当时战争纸上游戏的“重磅炸弹”。众口相传使得游戏在整个国家变的人人皆知。《龙与地下城》从开始时一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最终成为一个庞大的角色扮演游戏,包括数以百计的补充规则,魔法和怪兽,并且拥有数百万的爱好者。
游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人,在龙与地下城等战棋向TRPG中称为地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中称为故事叙述者(Storyteller. ST),在泛用系统等TRPG中则称为游戏主持人(Game Master. GM),负责解说剧情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。
以龙与地下城为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很长的时间,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。
玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。
随着个人电脑的普及,一种新形式的RPG便诞生了,即:CRPG(computerized Role Playing Game,电脑角色扮演游戏)。由电脑的数据库代替人物卡;由电脑的随机功能代替掷骰子;由程序算法代替规则。建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,近年来最为著名的有BioWare公司的博德之门系列、无冬之夜(又名:绝冬城之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰风谷系列等。这些单机游戏的大名,都是如雷贯耳的。
时代继续发展,随着网络的普及,世界各地的人们能在一个共同的平台上进行交流。于是,TRPG便以2种相似的形式复活了。
第一种,叫做“网团”。利用某些聊天室软件,在网络上模拟原始的“跑团”,这种是最接近原始TRPG的方式。
另一种,便是MMORPG(Massive Multiuser-Oriented RPG,大型多人在线角色扮演游戏)。由涡流游戏公司开发的《龙与地下城OL》,便是D&D的MMORPG版。
好了,接下来让我们把目光放在那充满希望的未来。
VR(Virtual Reality,虚拟现实)的技术正在蓬勃发展。从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。
我充分相信,龙与地下城,乃至人类共有的“扮演”情节,将在VR中得到无限的升华。
最后以自己前不久的一感慨的话来作为总结:愿科技发展到那一天,人人都能有经电脑虚拟而得到的身,形与声。真实的,只有心。
参考文献:
《上帝掷骰子 A History of Western Role Playing Game 欧美角色扮演游戏史》,陈灼 著,文汇出版社
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