最近在玩娱乐通发行的《Remember11》。目前整体文字阅读量79%,通了心和悟的GoodEnding,以及几个BadEnding。虽不可说是全懂,也没有完全了解游戏中异变的深层原因,但至少了解了个大概——最起码把雪山/精神病隔离所两地的大部分剧情和游戏视角切换模式弄明白了。至于对游戏主题的理解,除了量子论、二元论及时空顺序等物理问题外,大致可以体现于成龙《生死不离》的歌词中。
想来已近年关,去年过年正是和第四使徒合作进行“恋爱模组实验团”时。若不是这次实验团,大概我也不会玩AVG类型的游戏。
把这两件事联系起来考虑,就得到了一个有趣的想法:《Remember11》是很好的一份TRPG实验团剧本——或者说,《Remember11》可以很好地改造成一份TRPG模组。
首先,该游戏对两位主角的身份背景要求都是不高的——不像在《Fate Stay/Night》中很强调且很需要卫宫士郎的“英雄梦”以及打不死的小强精神——《Remember11》中心是一个大学研究生(貌似?),所需的身份背景也无非是“调查犬伏景子”这个引子做起因;而至于悟,干脆则是一个失忆的人,更不需要玩家了解什么身份背景。
其次,《Remember11》的游戏模式,是类似于一种在蝌蚪往人团里被称为“多核CPU”的DM工作模式,也即是:DM需要在同一时间与不同的、相互隔离的PC发生交互,而最精彩的就在于,这两组相互隔离的PC,在DM的引导下发生着间接交互。最典型的一个例子便是《伪娘?伪娘! 》团中wildgun(本人的同名PC,扮伪娘)通过DM和其他PC开了一个天大的玩笑。当然,这里是一个PC+一群PC的多核模式,而《Remember11》——如果把它改造成实验团的话——则更为简单,只是1PC+1PC的模式,DM在中间起着既引导又隔离的作用,三人即可完成。
当然,若是把《Remember11》改造成TRPG模组,对DM的要求也是比较高的:
1、DM要同时处理——至少是在同一段短时间内交替处理——两个PC视角的事。所要扮演的NPC则大致有6~8个。
2、DM要非常了解《Remember11》游戏流程且非常具有即时逻辑性。因《Remember11》是逻辑性很强,且时间性很强的游戏。一次错误或不准确的描述,就可能误导PC。
3、DM要能把握好两位PC的时间。因为在《Remember11》中,两PC视点交换是同时的,但在DM与PC的互动中,可能有的PC选择发呆,于是几句话就能带过本段;而另一个PC细心询问并研究,导致花费许多时间。如果使一边的PC不至于等待太长时间,这是个问题。
如此,这就是我在初步完成了《Remember11》游戏之后,就将其改造成TRPG实验团模组的一个初步想法。