道具收费

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史玉柱居然来了个回马枪!

从00年起,中国网络游戏产业萌发,当时要么是测试阶段,要么就是时长收费的模式;《魔力宝贝》就属其一

04年开始(时间未考证),陆陆续续地出现了一些“免费”,也就是我们所说的道具收费服务器;

05或06年期间,以《脑白精》广告出名的史玉柱投资网络游戏,运营了具有典型意义的《征途》。该游戏不仅采用道具收费,而且还给玩家(服务器内等级最高的玩家吧?)发工资。

06年8月8日,运营了5年之久的经典时长收费网络游戏《魔力宝贝》在其新运营公司易玩通网的带领下,开放了“道具收费服务器”,成为了第一款以“时长”和“道具”两种模式进行收费的网络游戏。得到了业界的再一次关注。

——许多老玩家都很讨厌道具收费模式,认为这种模式不公平(其实我认为没什么不公平。)

07年1月,《魔力宝贝》的续作《ConcertoGate》在日本官网上发布。而据说《ConcertoGate》是日本的第一款道具收费模式的网络游戏;同时,据说大陆也将采取道具收费模式。可以说是为了顺应“道具收费的大潮流”,但也有不少玩家反对。

可是————————

前几天,《征途》的史玉柱居然宣布:《征途》开放时长收费服务器!成为了第二款(未考证)同时有时长收费和道具收费两种模式的网络游戏。

而与《魔力宝贝》相反,《征途》是从道具转向时常,属于新一代的泡菜类网络游戏;而后者则是由时长转向道具,属于经典的日式RPG游戏在网络上的试探之作。前者的运营公司是中国本土的一个刚刚介入游戏产业小老板(史玉柱),而后者则是有着几十年历史的日本电子游戏公司——史克威尔艾尼克斯。

由于是刚得到的消息,所以还没来得及与同学们讨论,一时半会儿说不出什么有趣的想法,只能陈列一下上述我所知道的事实。大家可以做个比较吧~

CrossGate一直是以时长收费模式运营的,近1年来才开放了道具收费服务器。(准确地讲是2006年8月8日开放的)所以许多老玩家就很相信并一直坚持着时长收费模式。

现在,CrossGate的后续作品——ConcertoGate已经登陆中国大陆,并且过不了多久就会运营。大家一直都很关心它的收费模式,Sina上也开始征求相关意见。于是有一部分老玩家就极力反对道具收费模式,认为这种模式会丧失网络游戏的本质。

我倒认为道具收费模式不是地狱,不是洪水猛兽,只是一种收费形式而已。上课想到了一个有趣的例子:那就是我们平时使用的QQ。

QQ这软件,是道具收费的吧?:无论是会员、三钻贵族、QQ宠物、QQ秀等……哪一天如果马化腾决定把QQ改成时长收费……你乐意吗?我看就算你答应,中国1亿网民都不答应呢!

为什么QQ的“道具收费”受到大家一致的欢迎,而ConcertoGate道具收费却遭到一部分玩家的反对呢?我认为并非是道具收费模式颠覆了网络游戏本质,而是这部分玩家自己错误地认识了网络游戏的本质。

大家反对ConcertoGate道具收费的主要因素就是反对人民币战士,反对“有钱就是爷”的现象。但之所以会出现人民币战士以及以钱为大的观念,是因为这些玩家们并没有认清网络游戏——特别是ConcertoGate——的本质,是一款角色扮演游戏,是一款休闲、放松的游戏;而在他们看来,ConcertoGate则是一款竞争游戏,甚至是对抗游戏,所以才担心或害怕竞争所需要投入的资金过于庞大。

《老子》曰:“夫唯不争,故天下莫能与之争也。”没错,如果你把ConcertoGate看成一款竞争游戏、对抗游戏,并且你是怀着称王称霸的心态去进行游戏的,那么面对道具收费的你肯定会投入大量资金用于购买、充实自己的装备、宠物等等……;相反,如果你怀着一颗平实的、天真的、好奇的心去探索并开拓ConcertoGate的世界,或者就像使用QQ那样把ConcertoGate纯粹当作一款3DQ版界面的休闲、聊天的即时通讯软件,那么道具收费模式一定是你的最佳选择。

综上所述,道具收费不是洪水猛兽,关键在于认识到网络游戏的本质。“夫唯不争,故天下莫能与之争也。”