秽翼的尤斯蒂娅

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《秽翼的尤斯蒂娅》差不多玩完一周了,感觉这部游戏很出色,August社也如同网上评论所言:转型很成功。

这是一部内容很立体化的作品,怎么说呢?它剧情中涉及了一个社会的多个阶层,有脏乱差的社会底层——牢狱,有平民工薪阶层的《下层》以及王孙贵族所在的《上层》,有人评论说这是一部中世纪的作品,我想,其实不然。或许其风格中借鉴了不少中世纪的元素,包括杯子上的绘图、科技程度、国家与宗教的关系等等……然而我想它更是任何一个社会的缩影,任何一个社会,无论古今,都会分为稀有的上层、庞大的中层和苦难的下层。试做比较,其实过去也好现在也罢,下层社会都一样充满着掠夺、欺凌和在此之上建立起来的潜规则秩序。所谓时代的演进,只不过是科技的发展,带来了一些新的产品,然而人际关系与资源严重稀缺的情形依然。

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最近在玩《秽翼的尤斯蒂娅》,它是一部真实的游戏,这里不仅仅是指游戏背景图片的真实性,也不仅仅是游戏社会环境的真实性,更重要的是指它主题的真实性——它立意深刻而富有现实意义。

这游戏总是在追问这样一个问题:人生的意义是什么。尽管主角凯伊姆说这个问题是有闲人才会考虑的,牢狱的人只考虑生存。但事实上他也是给出了一个答案:人生的意义在于生存。

对于这个问题,我从另一个角度来推理,得到了一个答案:
试想,一个人什么时候不再追问人生的意义?当一个人享乐时。是的,也就是说:人生的意义在于享乐。没错,这是一个非常享乐主义的回答。然而确实如此,或者更精确一点的回答是:人生的意义在于满足自己的需求。当一个人需求正在被满足时,他就不会去追问人生的意义;而当他的需求未能被满足时,他就会以各种其他的伪意义来安慰自己:为了他人、为了世界、为了求知、为了国家、为了信仰……等等。这些伪意义有些是完全假的完全用来欺骗自己的,而另一些则是那个真实的意义——需求被满足——的一部分。

当然也有人正处于享乐过程中,他仍会追问人生的意义,这是为什么?这是因为他对当前的享乐习以为常了,于是意识或潜意识中产生了新的需求,而这些需求尚未被满足,因为他就开始又一次的思考人生的意义。借用马斯洛有关人生需求的五个层次学说,这就是需求的递进——当一个人的生存需求被满足了,他就继续追寻安全的需求,进而是爱和归属,再是尊重,最后是自我实现。由此看来游戏中主角凯伊姆的答案也包含在其中:生存是包含在需求被满足之中的,那是生存的需求,因此活下去确实是人生的意义,但并不完全。因此我给出的完全版的答案是:人生的的意义在于满足自己的需求。
没办法,虽然这个享乐主义式的答案让我看起来变得很庸俗,但这确实是我从“一个人什么时候不再追问人的意义?”这个问题找到的答案。
当然《秽翼的尤斯蒂娅》这个游戏我还没全玩完,说不定等到游戏结束时,它又能给我带来什么新的思想呢!