追加:《红楼梦:林黛玉与北静王》又达成两个结局后的感想
今天花了一天,照着攻略和自我感觉,达成了史湘云的GoodEnding《灰侍者》和花袭人的Ending《那盆蒲公英》。相比之前达成的《永远的等待》Ending,不玩这两个结局,是遗憾;玩了,是失望。反倒让我对游戏剧情的评价——特别是收尾处——有所降低。
总而言之就是:收尾收得很不好。
再重申一下,我是游戏玩家,《红楼梦》原著怎么写的,同我无关。之前在有个朋友和我说“没看过原著,玩这种游戏岂能尽兴 岂能玩懂”,我是不同意的。就好比我买了张桌子,散架了,被告知是因为木材质地不好而散的,那也不能让我直接去找木材供应商吧?因此,我的评论只是我自己玩游戏的体验及感受——如此简单。
《红楼梦:林黛玉与北静王》一周目完成,有感
我认为,凡是评价,都有主观性——甚至对作品的评测本就应该是一件个人化的事。所以,本篇评价是我个人性质的——蘸满了我个人的游戏体验、感受与想法。
既然是个人评价,那就介绍一下个人的情况。《红楼梦》原著我是没读过,且与《红楼梦》相关的一切作品,之前都没接触过。现在的状态是:完成了一个Ending——《永久的等待》。虽然这是个很失败、让我很失落并且莫名其妙无疾而终的Ending,我也知道只玩了这个Ending根本不能算是玩通了这款游戏——因为任何一个角色的线都没进入——但,基于对AVG类游戏持有“扮演唯有一次的生命即为最真实的体验”这样的想法,我还是想以此Ending作为我于贾宝玉、于神瑛的第一次体验,并记录下对游戏的想法。毕竟——二、三及次第诸周目皆仅是江月而已了。
今天好不容易玩上娱乐通的《红楼梦》了,于是记录一些玩的想法吧。
首先我是个没读过《红楼梦》的玩家,这样似乎看起来很不爱国,或者很没有文化底蕴……不过想想也好,反正游戏剧情中的男主角也是“穿越”到贾宝玉身上,所以对贾府情况一概不知的。
当然,另一方面AVG游戏也没玩过多少。
那么,说下引起我初次游戏(大约玩了3个小时)注意的问题吧:
首先,是游戏运行环境……这个要大说特说的了。这个游戏不支持Vista x64,还不支持虚拟机……折腾了半天,最后没办法,只好在自己原来的一台笔记本上玩了上去。
其次是鼠标,感觉彩色变化的鼠标与游戏画面风格很不契合……而且有一种幼稚感。
再次是人物……人物太多了吧@_@……虽然我对《红楼梦》原作中的人物数量之庞大也有所耳闻,但作为游戏小品而言,或许该适当删减一些……
目前有印象的人:林黛玉、薛宝钗、花袭人及其他三个宝玉的丫鬟、贾宝玉的外婆、贾父、某姥姥……差不多就这些了,估计只占见过的30%。
然后要说的是引擎,似乎在处理人物层和背景层的时候是分开的,常常能看见:人物层是淡出淡入的,而背景层是按照遮片效果(mask)消失的。不知为何不做成人物层和背景层都同时且同效果地消失。
另外,不知道在一开始表现贾宝玉头痛而使用的“扭曲”画面,是引擎根据正常的图片即时处理的,还是PS波纹化效果后的素材。
最后,某些CG有些崩……
总体上来说,《红楼梦》给我的感觉是很不错的,之前兰迪姐姐也向我推荐了它。文字所塑造出的环境,比起日式AVG中一些无法理解的冷笑话及打岔,《红楼梦》则显得更为亲切。
不知道等我玩完了之后还会产生什么新的感觉,以及对上面这些初玩的感想有什么变化。不过现在就推荐大家玩吧!
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