单机游戏

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《闪之轨迹Ⅱ》是日本falcom公司最新出品的RPG游戏。之前我也写过对它前一作《闪之轨迹》的评论,最近刚把这一作通关,于是也来点评一下。

 

为了避免读者被迫剧透,那么在本文开头我还是简单介绍一下《闪之轨迹Ⅱ》的故事在整个系列中的定位。Falcom《轨迹》系列公司脱胎于《英雄传说》系列,并自成独立的世界观体系,主要作品有以《空之轨迹》三部构成的“福音计划”故事,以及自《零之轨迹》以来至今的四部游戏所构成的“幻焰计划”。本文就是目前已知的“幻焰计划”的最后一部,至于今后是否还会有属于该计划故事的新作,目前官方还没有给出一个明确的说法。

 

那么在游戏通关之后,我对这一作的评价是如何的呢?平庸的巨作——我觉得这一作的整体水准可以在轨迹系列中以倒数来排名了。有了这样的定论之后我也去网上找了一下其他玩家对本作的评价,也是比较低的。

 

整个故事描写的是塞姆利亚大陆上庞大的埃雷波尼亚帝国在一两个月间的内战故事,舞台集中于帝国的东部,而主角们的身份主要是一群军官学院就读的学生,在帝国社会秩序动荡的战争背景下寻找自己立场、决定自己行动的故事。

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在《古剑奇谭二》中,除了问道偃术、除了对流月城计划的逐步揭露外,还有一条是关于乐无异自己的主线,也就是乐无异对自己父亲形象的认定过程。

起初,作为乐家的公子,乐无异过着无忧无虑的生活。尽管家父曾是立下显赫战功的乐绍成将军,但此时定国公已经转而经商,日常流露出的是温柔慈父的一面。就乐无异闯了祸后父母的表现来看,父亲还是宠着帮着他的,反倒是母亲唱着黑脸,担任严加管教的角色。这样的父母形象相比于中国传统中严父慈母的形象是有着鲜明不同的,因此在乐无异看来,乐绍成不过是曾经仿佛过做什么大事但现在却一副老好人样子的怕老婆中年男人而已。显然这样老好人的形象,是无法在乐无异这样一个少年心目中得到认同感的。以至于乐无异与闻人羽到了江陵的一夜,闻人以十分崇拜的语气讲述着定国公时,乐无异兴致缺缺。

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《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》是一款挺不错的游戏,当然这样的评价是偏重故事性而言的。

 

先来说说自己的情况吧,我对中国RPG是比较陌生的,对仙侠类主题也并没有什么好感。除了小学时候断断续续玩过一些《仙剑奇侠传》的一代以外,其他的就是近几年《仙五前传》让我稍微增长了对仙侠类游戏的认同感。最近几年的国产单机游戏热潮是被《古剑奇谭》一代所兴起的,当时我就关注过一代并且买了实体版,然而由于作品中男主角性格未能讨喜,因此玩了没多久我就中止了。

 

《古剑奇谭二》上市后,其中的偃术引起了我的注意,由于近来我对中世纪科学史较感兴趣,于是就问一位已经打完的朋友:这个故事是不是有关偃术发展的?遂被朋友告知不是,是有关一个大祭司(沈夜)对整个部族的拯救计划。直至今日凌晨我自己玩完该游戏,我觉得这位朋友说对了一半,从主线脉络来看,确实是有关沈夜祭司拯救烈山部族人的百年计划,而从男主角乐无异走过来的一路看,则也可以理解为是一条寻求偃术、探访偃师、思考偃术意义的路途。本作游戏主题为“问道”,故事中乐无异童年时与谢衣的邂逅、在静水湖与谢衣及禺期的连续两场谈话、以及最后乐无异讲述自己对偃术未来应用的畅想,都是我十分看好的段落。而剧中在各处点滴的轻松恶搞段落,也是恰到好处,在意料之内,但同时也让我忍俊不禁。至于在捐毒乐无异面对狼王自豪地说出“我是个偃师,不是剑士,要杀意干嘛”时,让我产生了极大的认同感——我不知道这位乐公子与经典仙侠类游戏中男主角形象究竟相差多远,但总之这样一位年少聪慧、不守常规、喵了个咪的偃师形象立即鲜活起来。

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刚才在ask.fm上有人问我“你觉得锦轩为什么喜欢瑕?如果没有雪女的故事,锦轩还会喜欢瑕吗?瑕又为何喜欢锦轩呢?”

 

 

我回答如下:

 

首先,是“瑾轩”吧?然后:虽然在游戏剧情上来说雪女这段是一个很重要的揭示夏侯瑾轩感情的标志,但我觉得对于夏侯瑾轩自己来说,其实并不是由于这段故事他才喜欢上瑕的。到不如说:之所以在雪女编造的梦境中会出现瑕,是因为夏侯瑾轩早已经关注了瑕这个女孩子。

 

厄……刚才我考虑了一下夏侯瑾轩为什么喜欢瑕,虽然好像仔细一看你的后面那个问题不是问这个,不过我也来回答一下吧。夏侯瑾轩从小生活在夏侯世家也不太出门,所以能接触到的女性,或者说所有能接触到的人,除了两大门主外,基本上就是些仆人什么的,所以对他都是低声下气要么就是恭恭敬敬,总有一些距离感。而瑕的性格则是非常直爽,不拘泥于身份,有话直说的,这恐怕会让夏侯瑾轩眼前一亮。再者,夏侯瑾轩本来就脑补了一些书上的鬼灵精怪啊,冒险故事啊之类的,而瑕这样闯荡江湖的女子的身份,自然比较符合他的幻想。所以说,我觉得瑕对于夏侯瑾轩来说是打开通往新世界大门的迎接者。

 

至于瑕为什么会喜欢上瑾轩,我想更多的是比较现实的原因:能获得满满的安全感,无论是物质上的还是精神上的,又是高富帅,还是处男并且毫无三次元恋爱经历。

 

花了一周多一点的时间,把《仙剑奇侠传五前传》通关了。说实话,这是我第一款玩通关的仙侠类游戏。小时候《仙剑奇侠传》(一代)是在亲戚家里断断续续玩的,也没玩到底。中间的二三四都没接触,到了五代玩了一下,可是故事不太吸引人外加难度略高,玩到一半就放弃了。而这次《仙五前传》男主角夏侯瑾轩很对我胃口,加上游戏开始时增加了难度选项,可以选择“容易”而较为轻松地通关,因此这次是从头玩到底了。

我对《仙五前传》的评价是:品质良好,角色能让人喜欢,剧情脉络明晰,表现形式有创新尝试,但几方面的硬伤也很明显。总的来说是一部佳作(百分制算的话,八十一二分吧)。

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最近一个礼拜在玩《仙五前传》,夏侯瑾轩是极其难得的一个让我认同的仙侠游戏主角。这是标准版游戏里夏侯瑾轩的小型手办。

 

 

随意青衫书世陌,炎凉漫映北轩窗。

云深何日归来处,长效天都山水郎。

——夏侯瑾轩人物诗

http://wildgun.net/2007/08/《英雄传说6空之轨迹sc》豪华版入手!/

这是07年8月31日的博客,显示我在四年前的那一天拿到了娱乐通所发行的《空之轨迹SC》正版。

 

而在刚才,收到了《英雄传说零之轨迹》的正版游戏。

时隔四年,虽然说不上物是人非,但人还是这些人,名义却有了一些改变。比如,从娱乐通变成了欢乐百事。

 

又会是一段怎样的故事呢?

此为我的臆测,既包含了我的猜测,也包含了我的愿望。

首先,焦点人物应当是风晴雪,她的星蕴图介绍中写到:“她的星蕴图和姓氏一样暗合她的来历”,而今天烛龙揭示的豪华版套装内包装上就印有一条蛇,想来极可能是风晴雪的象征物。此外,从风晴雪的人物介绍中隐约可以看出她本不是世间人。

她的结局如何,但就她的人物介绍来看我还猜不出,不过可以从男主角百里屠苏身上找:

百里屠苏的人物介绍“他认为人与人不可能永远相守,既然迟早都会分离,也就不必和任何人深交。”我想将这句反其道而行之,便是这一对主角的命运:百里屠苏与风晴雪相恋深交,但最终仍天人相隔。

再从星蕴图看:后面四位都是走兽,而这两位一位是飞禽,一位是腾蛇,似乎之间有着万般隔绝。

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