寒假三周,主要分三段,每周一个主题。
第一周的主要内容是:一个我参与的、从两年前就启动了但是一直缓慢进行着的网上小型游戏制作组终于准备发布一个基本功能测试版本了!一款名为《十字之门》的同人单机游戏即将诞生,但……因为坐标系统算法的严重bug而导致发布跳票,这边是激动期待与最终失望的第一周。
第二周,原本是打算本着“欠债还钱杀人偿命”的精神将积累了好久的下载了却没看完的动画片给终结掉的,不过最终还是做了一件更有意义的事情,即进行了一次TRPG的实验团。于是我的第一次galgame就以这种古老的形式开始了。
第三周,跑团结束,但由之带来的影响却依然存在。于是几乎整一周都沉浸在感慨、罪孽与悲伤之中。弗洛伊德所谓力比多的压抑与适当释放是产生文艺的原因,这个观点大概是对的。至少在这样无法挥去的情感体验中,我整理编写并完成了一部10万字的小作品,目前正在自己的博客上连载中。
于是,寒假就这么结束了。
大概以后也没机会以这样随笔的形式来写小结了吧。