魔力宝贝

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☆宠物间的暗号

■丘斯特村

埃文斯
作为访问纪念,要不要玩回游戏?
◆是/否
◇是
规则是这样:
在这个村里的某处有我的2只宠物。
你去向其中的一只询问作为问题的暗号,
然后破解暗号。

把答案告诉另一只宠物。
如果答案正确,就给你个奖品。
祝你好运!

◇否
唔,真遗憾。
不过嘛,到处逛逛也挺开心的吧。


这是暗号!这是暗号!
能不能搞懂暗号呢?能不能搞懂暗号呢?
问题是:
『这里的点心真的很好吃喔,
据说是人类用‘心’做出来的东西,
配上别有特色的蘑菇制的茶,
没有比在午后能吃到这些更惬意的事了,
我就是那种蘑菇。』

解谜的钥匙是:
『兔子,
马,
虎人,
羊,
大地鼠。』

路易

天很蓝啊~。云很白啊~。
对了,你是好人吗~?

◆是/否
◇是
是吗~,这就放心啦~。
那我就给你些建议~。
把重要的话想表明的数字找出来。

◇否
是吗~,这真让人担心~。
………你回去吧。
爱拉
暗号呢!暗号呢!
快回答暗号!快回答暗号!
□输入错误时
错啦错啦!
加油啊!加油啊!
□输入正确时
答对啦!答对啦!
是商品!是商品!
※得到了 埃文斯的帽子
(等级1  耐久50/50  物品说明:埃文斯制作的,丘斯特的土特产帽子。 附带称号:青铜的脑细胞)

□输入正确时(并且已经有帽子)
答对啦!答对啦!

手里有的人就不给啦!!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

嗯……其实我是在网上搜索到答案的。一开始也没理解谜面、谜底和谜钥之间是怎么关联的。

后来搜索到官论勇者之心发的帖子,上面记录了黑血天蝎的提示。

简而言之,就是在谜钥中5个动物在十二生肖中的排序,去找谜面中5句话对应的字,然后组合成一句五个字的短语。

比如:谜钥第一句“兔子”对应的是

鼠、牛、虎、兔(4)

中的“4”

而谜面第一句“这里的点心真的很好吃喔,”的第四个字是“点”。

大家明白了吧?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

最近在Lifeator及莫斯·哈尔索夫的影响下,开始对《魔力宝贝》恢复了一些感觉。今天考虑良久,花了点钱买了些装备,还约好了去打佛利波罗及李贝留斯。

后来看到露比的人宠,一种……怎么说呢,使命感?占有欲?复辟心?……总之,油然而生了。罗连斯博士座前帝国子裔wildgun,岂能容忍女王艾尔卡迪亚之躯落于法兰傀儡政府凡俗市侩之人手中?!

可惜今晚人家只是挂牌代卖,帐号主人不在……且待下回分解。

不知这浅浅苏醒的魔力记忆,能否给这夏日终末添上精彩的一笔呢?

此外,还想到一个不错的主意,暂且保密。

借Lifeator(=小L=DisDreamer=小D=流转虹=勇者之心)的事例一用。(好长的名字- -)

今天,小L给我看了个帖子,是他关于《魔力宝贝》中骑士职业的的加点方式 与另一网友的争论。帖子内容本身与我想说的主题无关,所以就不附链接了。

辩论过程中,小L一开始就事论事,但也摆出了对于游戏玩家群体而言比较难以理解的数据模型,到后来,渐渐地他开始在辩论发言中加入了他对游戏理解和掌握其他方面,如怪物的数据,如游戏剧情台词,而这些材料在我看来都只是佐证,无法直接证明他的观点,不过倒确实会让辩论的在场观众觉得小L很有道理。

于是我和小L就“辩论”这个话题展开了讨论,提到了“知识暴力”,也提到了近来我的一些想法,于是归纳如下:

人类社会中充满了辩论,在针锋相对的辩论中,发言者往往会因为两种不同的辩论目的(无论是有意识的还是无意识的)而产生两种不同的辩论效果:

两种不同的辩论目的,一种,是“基于表述自己”;另一种,是“基于说服对方”。

前一种辩论方式的主要目的,强调于表述自己的观点,所以往往可能会在辩论中引入非必要的元素,或引入必然但过多的元素。这样一方面可以向辩论观众展示自己的知识,让观众觉得自己很善于雄辩,善于博引旁证,这是积极影响;其消极影响,就是引入过多的内容会给辩论的对方以炫耀知识的反感,从而不利于辩论本身的正常发展。

后一种辩论方式的主要目的,强调于使对方理解并同意自己的观点。辩论对方本身是人,每个人的性格、根性、知识面都不同,有人易怒,有人敏感,有人愚钝,有人睿智,有人固执,有人谦逊,有人更容易接受直指人心的说教,而有人则更容易接受譬喻式的论证。所以“基于说服对方”目的的辩论方式,是要先考虑辩论对方的个人情况,再选择适当的辩论态度、组织恰当的辩论用语,以实现真正的说服他人。也就是所谓的:因材施教。亦即佛家所谓的:方便般若。

古之能称为“圣、师”者,无不是因材施教、方便般若的典范。如孔子,如释迦牟尼。

当然,话又说回来,辩论者本身也是人,也有根性不同之分。当然不可能要求所有辩论者都是基于说服对方的角度去辩论的啦。

《十字之门 Preview1 Build:09.04.01》发布。下载有时间限制,过期作废。
该版本仅为图形测试,仍存在许多bug。我们将在此版本之上不断进行完善,期待Preview2。

下载链接请于十字之门主页内寻找:http://cgoff.cn/________________________________________

十字之门 Preview1 Build:09.04.01 Q&A

Q:本次测试的主要目的和内容
A:本次测试的主要目的是《十字之门》程序的基本兼容性、地图及图片的显示;本次测试提供了一个小型但需要时间的任务,详情请见于游戏。

Q:在哪儿能下载到游戏?
A:在十字之门网站(http://www.cgoff.cn),友情提示:请仔细寻找及查看,出现问题可不要放弃哦……

Q:游戏需要魔力宝贝客户端吗?
A:需要的。此次测试版是直接读取魔力宝贝客户端内文件,需要国服魔力宝贝客户端的支持。

Q:为什么没有声音?
A:本次是图形测试,确实没有开放音乐功能。

Q:没有游戏菜单?
A:确实,菜单尚未制作。目前对任务进度有简单的文字提示。

Q:打开游戏时提示Cannot open file……
A:请确定您已经在电脑里安装了《魔力宝贝》,并确保是国服设置;请确保在运行《十字之门》的同时没有同时运行《魔力宝贝》或其他读取魔力宝贝数据文件的程序(如See4CGW、魔力宝典等);如果仍然无法打开文件,则请修改游戏文件夹下的CGOffBin\setting.ini文件,在”Path=”后填入您魔力宝贝的安装路径。

Q:退出游戏时出错,提示“Access……”
A:这确实是一个已知的Bug,待今后的版本修复。

Q:为什么有时候会撞墙?
A:这个问题已经着手在解决了。

Q:怎么会出现一些丑陋的三角形?
A:请将桌面颜色调至32位色,游戏在16位色模式下会出现一些问题,这个问题正在解决。

最后,有任何Bug或问题欢迎至http://www.cgoff.cn/bbs/topic.aspx?topicid=7页面提交。感谢大家长期以来对《十字之门》工作室的关注与支持!

今天在百度贴吧魔力宝贝吧上看见个帖子,是一个玩家反应自己玩游戏非常无聊,他的自述如下:

现在进入游戏,练级练级练级练级! 除了练级还是练级,偶尔烧技能!!使劲点,点,点,手指点到抽筋! 玩了之后还是练级练级,偶然中的偶然,打个任务!完了之后还是练级练级!太无聊了,我都1个多星期没去练级了,上去看下就下了! 太无聊了,没热情了,怎么办? 
那你说,除了这3件事情以外,还能做什么? 冲了点卡,看风景? 

于是我回复道:
“ 生活中不缺少美就缺少伯乐啊……
没办法,价值观不同嘛,有些人真是火眼晶晶,对游戏一眼望去立马显现原型,只看到数据。 

确实如此。
对于这位玩家而言,练级是游戏的首要目的,在我看来游戏在他眼中只有一堆数据,而毫无世界可言。诚然,网络游戏本身是以程序和数据构成的,但并不意味着网络游戏仅有程序和数据。它还有许多美妙的方面,如剧情、如细节设置,再如他所谓的“看风景”。

如果把一个事物看的太透,或了解得太熟悉,往往会失去了美好的感觉——哪怕这种感觉是幻觉。
南师怀瑾建议大家学《易经》不要学透,学一半就成了。按照他的说法:把《易经》全学透了,便通晓了过去所有的因缘与未来所有的发展趋势,这样活着还有什么意思呢?

佛教里有一些修行的方法,如修白骨观,又如修不净观,其方法是作观想,将美人想象做一具白骨或是由不净之肤发血脓构成的所谓“臭皮囊”,以此破除对这些美好事物的幻觉并终成觉悟。

玩家观想游戏不过零壹数据,而日渐觉得无聊,便离开游戏;僧人观想不净而得四大皆空,于是无余涅槃。这样看来,修这些法门的僧人与上文提到的网络游戏玩家是相仿的。

虽我知人间不净,也知网游本质是程序数据,但仍对这样的“白骨观、不净观”心存芥蒂。

网络游戏之世界虽虚拟但不可否认,同样,世界虽有不净但仍有大美。

庄子曰:天地有大美而不言。

所以,无论游戏还是世界,没必要看的那么透。或者说,能看得透彻,但不要常常想得那么透彻。——“知其白,守其黑,为天下式。 ”——不然美好的事物也要被“透过”了。(当然,以上讨论的对象是世界的终极问题。对于世俗的原则性问题,还是要坚持该看透就看透该点穿就点穿的,而非以“难得糊涂”来糊涂一世。)

想到了两句话:
一句是大学语文卜老师的话:“思想要深刻,生活要简单。”

以及《菜根谭》中的一句:“花看半开,酒饮微醉,此中大有佳趣。若至烂漫酕醄,便成恶境矣。履盈满者宜思之。”
以此为题,为记。

与莫斯·哈尔索夫谈关于索奇亚文明
起源贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=525627488

莫斯·哈尔索夫

有点疑问:

●数百年前
◆在索奇亚开发魔导兵器失败,哈贝鲁村化为废墟,宠物邮件技术失传。

下面这句是从新浪找来的剧情,wildgun,这里面有些出入.

数千年前索奇亚古文明灭亡(即为现存在加纳大沙漠里的毁灭之村和能学宠邮的哈贝鲁村) ”

古代索奇亚人想要征服世界的计划却让索奇亚大部分地区变成荒漠是在艾尔卡蒂娅王国从李贝留斯得到神族的技术那个时候还是里雍建立了法兰王国之后?

与莫斯·哈尔索夫谈关于索奇亚文明 - wildgun - ???

与莫斯·哈尔索夫谈关于索奇亚文明 - wildgun - ???

wildgun

看了一下FJ收集的哈贝鲁村宠物邮件相关任务,其中并没有提到时间问题,无论是精确的,还是模糊的。所以很难断定到底是几千年前,还是几百年前,甚至是比艾尔卡迪亚帝国还要早。

不过其中提到的宠物邮件的原型,即让宠物背着炸弹冲进敌营,说明该文明所在的时代环境不是和平的,而是有紧张的敌对关系的。

不知你有没有找到什么线索?

另外,我发现法兰王国建国之初是定都于索奇亚的。
《☆盲目之龙》
信者利加鲁
灭亡了艾尔卡迪亚帝国的勇者们据说有着很悲惨的结局。
帮助公主塞库梅特逃跑的阿夏芙被自己原来的伙伴杀死了。
耶卡则被关在哥拉尔的地下牢房中直到死去。
帕鲁凯斯则在伊鲁姆森林中得病死去。
索奇亚建立了新王国的里雍喜欢上了另一个女人。

《☆过去勇者的亡灵》
3,关于以后的帝国
帝国开始衰败。由魔法研究所最高领导者罗连斯施下的结界,成为帝国首都亚瑟芬唯一的守护。但是,这个结界被勇者们打破,帝国首都被反叛军占领了…
于是,勇者里雍在原来的帝国首都地方,创建了法兰王国。

换言之,推测当时索奇亚的环境并不是一篇沙漠,而是很适合人们居住的,而且很可能不是村庄,而是大型的城市。

至于索奇亚在里雍建立王国后,环境为何发生了剧变?又为何迁都于芙蕾雅,其中似乎还有隐含的事件,但游戏里交代地并不清楚。
而后转移到了百度Hi平台:

wildgun 02:46:07
说起来,关于宠物炸弹技术,有啥线索么?

莫斯·哈尔索夫 02:46:41
没有…

wildgun 02:47:17
以前有篇帖子,主题是讲索奇亚沙漠上龙头地形的,还有提及沙漠上骨骸的样子,看过么?

莫斯·哈尔索夫 02:47:38
只是刚才看贴子发现和新浪的有点出入,想查证下,就去看了看,目前还在收图,没有深入去探究魔力的剧情
看过

wildgun 02:47:47
这一时期的魔力图档确实做得很考究,那些骨骸都是从背部断裂的

莫斯·哈尔索夫 02:48:27
看完我自己也去实地考查了.

莫斯·哈尔索夫 02:49:54
沙庙不知算不算哈贝鲁村的前身那个王朝

wildgun 02:49:43
沙庙里一句有用的台词都没……
哦,有

莫斯·哈尔索夫 02:50:25
但在加纳村里的一些话看上去好像有点苗头

wildgun 02:50:07
很久很久以前,在现在的索奇亚沙漠有一个很大的城镇。
住在那里面的人过着十分繁华的生活,而且听说他们的权威连天神都略知一二。例如饲养巨大的宠物和龙族,并拥有无尽的财富与力量。
但是有一天,那个大都市忽然消失了。建筑物、人、和莫大的宝藏都这个世界完全事物踪影。
留给后世的,只是无尽的沙漠和解不开的谜。
大概就是这样了。
我是为了研究这个传说而来的,但是却没什么收获。如果你有发现什么蛛丝马迹,记得通知我一声喔!

莫斯·哈尔索夫 02:51:26
村长的话

wildgun 02:51:17
那计划就是··· 让改造过的魔族背着炸弹冲进敌阵自爆。
而为了这个计划,就必须要有超强力的炸弹兵器。
所以他们就开始研究开发···但是在开发途中
却引起了大爆炸,我们的文明在一瞬间都被摧毁了···

目前初步判断是法兰王国建国后的事

莫斯·哈尔索夫 02:52:41
加纳村村长说索奇亚是因为一场战争才变成沙漠.但又不能说确定.

wildgun 02:53:33
但……敌人是谁呢?
如果是法兰王国建国之后,法兰定都索奇亚的

莫斯·哈尔索夫 02:53:59
如果是战争,那么那些开发宠物自爆的人会不会是当时的帝国遗党?
我说的不成立….
里雍当时的性子不可能放过任何一个帝国人…

wildgun 02:54:23
遗老遗少虽然不是不可能,但里雍当时的肃清已经涉及哥拉尔了
就像毛主席说的:宜将剩勇追穷寇,不钓沽名学霸王
既然都已经赶出哥拉尔了,就不太可能在本岛还有残余势力

wildgun 02:56:45
但是,话又说回来,如果宠物炸弹技术所在的文明,是在法兰王国见过之前,那么,只能认为艾尔卡迪亚帝国首都其实是建立在沙漠上的,环境很糟糕的……

莫斯·哈尔索夫 02:57:10
很久很久以前,在现在的索奇亚沙漠有一个很大的城镇。
住在那里面的人过着十分繁华的生活,而且听说他们的权威连天神都略知一二。例如饲养巨大的宠物和龙族,并拥有无尽的财富与力量。
但是有一天,那个大都市忽然消失了。建筑物、人、和莫大的宝藏都这个世界完全事物踪影。
 ”
这上面说了能养龙,那么应该是在艾尔卡蒂娅帝国时代了吧?

wildgun 02:57:09
为什么说能养龙就是艾尔卡迪亚帝国?

莫斯·哈尔索夫 02:58:13
例如饲养巨大的宠物和龙族,并拥有无尽的财富与力量。 ”    刚刚从战火中过来的里雍他们不太可能有这种财富的能力

wildgun 02:59:04
那有没有可能是同一个岛上的其他国家?
因为就牛鬼修登的身份来看,当时是存在其他国家的
而且,如果说法兰王国也是后期才迁入芙蕾雅的,那么说不定当时芙蕾雅、莎莲娜上还有别的政府
别的国家

莫斯·哈尔索夫 03:06:01
不过里雍一行好像没有借用雷普力甘特的样子。后面的资料有说到吗?

wildgun 03:06:32
印象中雷普力甘特这个单词是在早期的剧情中出现的。
你记得有哪几个任务提到了么?

莫斯·哈尔索夫 03:08:24
能够借用雷普力甘特的国家当时只有艾尔卡蒂娅王国吧?而且雷普力甘特后面也反了帝国,假如有其它的国家,那么会有什么样的国家能够有这种能力呢?
很可惜。。。目前还没有去注意到有哪个任务有这个名称。我是从2.0的资料中看到的

wildgun 03:10:14
懂日语么?

莫斯·哈尔索夫 03:11:34
不懂…

wildgun 03:11:41
我在想,雷普利甘特貌似是一个音译的词,那么意译是啥呢……

莫斯·哈尔索夫 03:12:31
这个宠物炸弹会不会是罗连斯用来对付起义军的?

wildgun 03:14:33
感觉不像
这样的繁荣将能永远的维持下去··· 但是人们太过于
相信自己的力量了··· 最后居然为了征服世界
而立下了一个恐怖的计划···
 ”
罗连斯当时对付反抗军,那不是征服世界吧?而是镇压农民起义……

莫斯·哈尔索夫 03:17:50
一个当时和法兰共存的国家为了野心研制这个武器,结果却自食恶果?

wildgun 03:19:53
现在问题是这样的:索奇亚的沙漠环境是由宠物炸弹技术研发失败而造成的。
如果这个宠物炸弹文明是在某国家前进行的,那么某国家为何要选择定都于沙漠上,而非风和日丽的芙蕾雅呢?
如果这个宠物炸弹文明是索奇亚的最后一个文明的,那么它和法兰王国是什么关系呢?

wildgun 03:21:32
里雍反抗军当年的足迹已经踏入莎莲娜了。而莎莲娜和索奇亚是分立于芙蕾雅两侧的

莫斯·哈尔索夫 03:23:36
“□当职业为 正职士兵 时
我们是来调查索奇亚古代文明的。听说那是非常高度、进步的文明。
以前虽然也派很多调查队去索奇亚岛调查不过却都无功而返··· 

为了使法兰王国更加繁荣进步,我们一定要有所成果。

wildgun 03:24:47

莫斯·哈尔索夫 03:26:10
这段话好像有点苗头,但还想不出什么…

wildgun 03:26:26
也有可能法兰王国历史本身也中断过
就像中国一样,经常改朝换代
而日本是从来没有改朝换代过的,天皇万世一系

莫斯·哈尔索夫 03:27:35
嗯,好像文明也应该后退了不少

wildgun 03:33:32
差不多睡觉了,我先把这次聊天内容整理一下发博客上吧

莫斯·哈尔索夫 03:42:20
当时的毁灭之村呢?应该是帝国的帝都?
wildgun 03:42:39
那就要看石碑的作用了,是不是有同时转移时间和空间的作用
不过,毁灭之村作为首都而言,也太小了吧……
莫斯·哈尔索夫 03:43:47
嗯…不过这石碑又是哪来的呢?
无脸之神搞的?
wildgun 03:44:23
古代遗迹之类的……
在《十字之门》里我设定原本四块石碑所在地,是四个祠堂

这两天还是在玩十字之门地图编辑器,以及穿插着玩一会儿《秋之回忆AfterRain》。

玩啊玩的就产生了一个跨领域的想法:用《魔力宝贝》的地图把《秋之回忆2》中的朝风庄做出来!

朝风庄,这是一个对于我及其他秋之回忆2玩家而言充满情绪羁绊的地名。这里的夏夜、这里的樟树、这里的香蜂草、这里的TOMOYA……这里的一切都充满了一言难尽的回忆。

这里将秋之回忆2原作中的BG场景图,和我做的地图对照,一起贴出来。

有些地方我是尽量找魔力中已有的素材才做出相似的场景的。

仿制·朝风庄 - wildgun - ???

 

仿制·朝风庄 - wildgun - ???

 

仿制·朝风庄 - wildgun - ???

仿制·朝风庄 - wildgun - ???

 

朝风庄,西南面有一棵大樟树,中间是木质结构的两层公寓。

遗憾的是木制结构、红顶、门开在旁边的图档没找到。

不过感到欣慰的是,樟树旁的长凳及晾衣杆居然都逼真还原!

仿制·朝风庄 - wildgun - ???

 

仿制·朝风庄 - wildgun - ???

 

朝风庄2楼。如果从院子里看去,朝风庄西墙每层应该有两扇窗户。

不过经过分析,发现一扇窗户是走廊中的,另一扇则是在105及205室的西侧。(如下图右边那扇大窗户,向外能看到樟树。)

仿制·朝风庄 - wildgun - ???

 

仿制·朝风庄 - wildgun - ???

 

第三张图是原作中男主角伊波健的房间,门牌号205。屋内物品如书、饮料、写字台、海报都是找了好一会儿才凑齐的,仔细看的话可以发现书桌下方有一只足球,这是伊波健的爱好了。

遗憾的是像电视机、游戏机和电风扇这些东西在《魔力宝贝》的游戏素材里几乎不可能找到……

不过,特别要提出来的是:地板上榻榻米是经过严格观察和计算的。不仅颜色、摆放位置都找到了最佳的图档和方式,而且连这8块榻榻米的长和宽都是经过计算的!

虽然计算很简单,二元一次整数方程。不过我想一般人做游戏不会这么考究的吧 ~ !