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其实是年初配电脑时看到了显卡大厂Nvidia公司推出了一套名叫“3D立体幻镜”的家庭3D显示解决方案。当时在犹豫要不要买,也不知道《龙之谷》是不是与这套系统兼容,当时也问过《龙之谷》盛大的运营团队,也都说不知道。没办法,只好自己买来试试了。
试下来可以,于是现在把我用Nvidia3D立体幻镜玩《龙之谷》的经验与大家分享一下:
~理论与硬件部分~
随着前年《阿凡达》电影的上映,3D电影/电视/显示器/游戏等一系列3D概念都被炒的火热,各大厂商都推出了自己的3D解决方案。3D显示技术有多种方式,比如红绿3D、偏振3D、分时3D,甚至还听说有厂商正在研制裸眼3D。而Nvidia3D立体幻镜用的则是分时3D技术。
所谓3D视觉效果,其实就是让两个眼镜看到不同的画面,这样就可以让大脑误以为是在2D的屏幕上看到了3D的物体,其实是一种欺骗大脑的手段。分时3D技术是以时间为分割,在不同时间让显示器显示不同的画面,左右眼互相交替,而与之配套的3D眼镜也以相同的频率闪烁,这样就能保证在左眼镜片显示的时间内左眼看到的是左眼应该看到的图像,右眼亦然。
这么说有点抽象,具体来说,分时技术大致是这样的原理:第一小段时间显示器上显示的是左眼应该看到的画面,此时右眼眼镜片是黑色不透光的;下一小段时间显示器上显示的是给右眼看的内容,此时则左眼镜片不透光而右眼透光。
为此,我们需要组装一台适合Nvidia3D立体环境解决方案的硬件平台,主要来说就是一台高配电脑,一套3D立体幻镜(包括眼镜和发射器),以及一台120Hz显示器。最后的显示器是实现分时3D的关键。
这是3D眼镜
这个小方块是发射器,照片分别是正面和背面,需要通过一根USB线与电脑相连
我自己买的显卡是技嘉GTX470 SOC,显示器是明基的XL2410T。具体硬件平台要求请访问Nvidia官网:http://www.nvidia.cn/object/3d-vision-main-cn.html
说句题外话,其实我买的时候很惨的,都不确定它能不能支持《龙之谷》,因此心里很忐忑!问谁都不知道,唯一问到的一个有3D立体幻镜的玩家,他已经把客户端卸了不玩了……囧。我只好当第一个吃螃蟹的人。
现在可好了!《Dragon Nest》也就是《龙之谷》的大名已经写在了3D立体幻境的支持列表上,评价为“GOOD”,请看:http://www.nvidia.cn/object/3d-vision-3d-games-cn.html
~软件设置部分~
有了这样一套硬件平台以后,当然就要设置软件了。以我自己Windows7x64系统为例截图:
在桌面点击右键,进入“屏幕分辨率”窗口,选中你当前那个120Hz显示器并点击“高级设置”。
在弹出的对话框中选择“监视器”选项卡,把“屏幕刷新频率”选到120Hz。
然后是安装3D立体幻镜的驱动程序了,这里有个小窍门,恐怕只有我这样装过的人才知道了。我装了立体幻境附件里的驱动,怎么也无法让这台显示器支持3D效果,大概折腾了一个小时后忽然想到显示器也自带了一套3D功能的驱动,因此我把立体幻镜套装的驱动卸干净了,重新安装显示器附带的3D功能驱动,OK,终于能让显示器实现3D效果了!因此大家如果装上原版驱动无法正常使用时,不妨也可以试一下显示器内附带的驱动,我想应该是定制过的吧!
安装好驱动后,点击桌面右键,快捷菜单中就会有“NVIDIA控制面板”选项,点击打开窗口。
注意,这里的“3D立体视觉显示类型”下拉菜单中一定要选择你的120Hz显示器,不然那个“3D Vision Discover”是很挫的红蓝3D技术。
点击下面“测试3D立体视觉”就能播放系统自带的3D影像。(下面有照片)
这是快捷键设置,一般常用的就是Ctrl+T,也就是显示/隐藏3D效果的快捷键。
3D效果只能在全屏方式下呈现,因此在龙之谷的“画面设置”里请把“窗口模式”的勾去掉。
这里有一点要交代的是:在观看3D效果的同时不能使用输入法。因为输入法的那一小条窗口会破坏整个屏幕的DirectX绘图区,我建议《龙之谷》制作组可以把输入法的信息接收到游戏程序内,再以DirectX内的方式输出,这样就汉字画面两不误了。
~实际效果部分~
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在这里,虽然我无法直接让你看到3D视觉的效果(因为这个只能亲自体验),但我可以借用照相机的快门,让分时技术得以体现。
上文提到,分时技术的实现方式其实是以120Hz的频率显示左右眼不同的图案内容,也就是说如果观察时间长于1/120秒,那么必然会看到左右重叠的影像;而如果隔着眼镜片,则即使观察时间长于1/120秒,也不会看到左右重叠的影像。
我把相机调到快门优先模式,并把快门设置在1/20秒上——这是1/120秒的六倍,也就是说如果时间频率是精确的话,那在1/20秒内应该可以看到六(或七)张图片的叠加。
如上图,这是快门1/20秒下相机镜头直摄显示器画面。
这是局部1:1放大图。注意!这肯定不是我手抖了,因为我相机是架在三脚架上的。
如上图,这是快门1/20秒下相机镜头隔着3D立体幻头设置到的画面。
这是局部1:1放大图。和上图比较一下,拍摄时间长短(快门速度)并没有改变,因为隔着眼镜,而镜片只会在屏幕上显示其内容的那一刹那打开,因此也就不会拍摄到左右重叠的画面了。
恩,顺便一说,这个南瓜头是绝版的带了一盏灯的南瓜头哦!只有夺宝乐翻天第二期有售,早就绝版了哦!
再比较两张,是Nvidia自带的测试动画。前一张是直接拍摄,后一张是隔着镜片拍摄,因此后一张左上的一大片区域内的线条都不重叠了。
抓到关键的一张照片!以1/160秒抓拍眼镜,在这1/160秒地时间内,只有左眼镜片是透光的,而又眼镜片则是呈现一片漆黑。这就是分时3D技术的真相!
祝大家玩得愉快:)