【缘起】
自从一年之前玩了SPtime的首部作品《翡翠月》,就一直在关注该社团。时隔一年,终于在ComiCup6上买到了《雪之本境》。以下是我经过约一天时间游戏之后的玩后感。
【整体效果】
如游戏中归海枫的提示——动态,我对游戏的评价也是动态的。
一开始玩了十分钟左右,大致是白悠悠看上了江城雪“天然属性”的那一段,我对游戏的评价是“很有趣的一款游戏”,确实,每一句吐槽和恶搞都恰到好处,既不生涩,也不夸张,恰能引人发笑。
后来随着游戏的深入,我对游戏的好感度节节攀升。评价“深入人心、精彩绝伦”是毫不过分的。从签订协议、诱骗、吃人、残杀到最后接通无线电波时众人的反对情绪……游戏中的悲剧与惨剧渐次展现,对理智与内心的拷问也步步逼近。游戏进程中将历史上各种道德困境、伦理挣扎与博弈问题有机且自然地融入剧情,真实地模拟了一场天灾人祸下的众生相。比之同灾难题材的《Remember11》,我觉得后者偏失于对时空转换的现象探讨与本质揭露,反倒是转移淡化了玩家对朱仓岳小屋本身雪暴灾难的直视与深刻体验;比之同猎奇效果的《沙耶之歌》,后者纯粹是基于“现实世界-异常世界倒转”这一空想假设而展现的荒诞世界,而绝无《雪之本境》那样身临其境的危机感与恐惧感。因此在我眼里,《雪之本境》完全达到了可以商业化的游戏水准,它作为AVG游戏,虽然游戏时间并不长,游戏支线也不多,但给我的游戏代入感是非常强烈,非常真实的,而于其他游戏之罕见。可以说是齐肩于《Fate/Stay Night》给我的体验与震撼。
美中不足的是,玩到游戏结局,一头雾水的我仍不得不在评价上动态地添加上五个字:“可惜烂尾了”。
【剧情】
关于剧情,整体效果如上所言,我感到非常精彩,此处不再赘言,想提出一些细节问题:
★对男主角端贤冲一上来的刻画格外的好,三言两句点睛出他法律学学生特有的法学逻辑思维,更重要的是,这种鲜明的逻辑思维,倒让我对游戏宣传广告语中“高于推理之剑”越发期待。这是什么剑?男主角如何获得这把剑?遗憾的是烂尾了……最后都没交代清楚。
★签订吃人协议时,端贤冲是否过于袖手旁观了?作为法律系学生,我想他应该本能自发地开始对这份协议的生效、法律意义等进行一些法学上的思考,并或可以从法律上来说服众人放弃这份协议的签订。游戏里却完全没有。此处我觉得忽略了他作为法律专业学生的身份,大致是编剧本身不是法学专业学生的缘故吧。
★端贤冲第一次试图出门查看情况是10月22日早上,他在外面看见的是谜样的人影。试问:他前几天都在做什么?人们前几天都在做什么?为何前几天像时间掠过似的什么都没发生?再者,如果要确定是不是幻影,为何不带着数码相机出门拍照确认?我认为来这种旅游景点,无论打工的还是登山队,人手一台数码相机也不奇怪吧。如此莽撞地出门看到了幻影就回来也不用数码相机拍照确认,简直就是故意给幻影光怪陆离的登场创造机会。此为不合理之一笔。
★鸾渊被害之前,虽然游戏中交代了她向叔桐山自白祈求原谅的剧情,但作为主角的端贤冲却并不知道有这么回事。而雪之境主给鸾渊的信中明显提到了两人之间的罪孽关系“你要主动将一切向配偶说明,求得配偶的宽恕,求得配偶的原谅。”,却不见事后包括端贤冲在内的所有人对此事的详细了解追问,不知何故。疑为编剧事将“玩家知道”混淆于“主角知道”而造成的笔下疏漏。
【烂尾问题】
嗯,烂尾了。
烂尾有二,其一是交代不清;其二是怪力乱神。
游戏的最后还是没有交代清楚谁是谁非,境主何人。尽管常舍青被逼入绝境而丧心病狂地开枪,但他始终没有承认自己是境主,且端贤冲的推理过程并不完备,欠缺条理,仅仅是点到为止,并未一针见血。之前一连数小时的压抑与疑虑也没有得到一气呵成的解脱。设若常舍青是境主,但也没有交代其杀人缘由,更何况游戏外篇“雪境旅店”更是以轻松地口吻推翻了之前的种种猜测,却又带来了更多疑问未解。
我认为侦探悬疑类作品,玩家只需体验其剧情及氛围,并做简单的思索即可,而主要推理的过程与结果应该是由编剧主动明确地交代的。因为游戏剧本是固定的,玩家无法像在现实世界中那样主动出击去寻找各种蛛丝马迹,玩家只能被动地去欣赏去感受事件。因此玩家所需做的不在于思考解谜而在于投入欣赏。不过《雪之本境》似乎是要将谜团——即境主的身份,及其背后一连串的东西,交给玩家自己去推理、在游戏外自己去发现。
更令我不得其解的是,为何好好的现实悬疑剧之后要故弄玄虚地弄出一个雪中的少女?这种怪力乱神,如果得不到合理现实的解释,那简直就是对世界观真实性的一种摧毁。莫非这“高于理性之剑”就是怪力乱神?
【引擎】
与上作一样,这次《雪之本境》用的也是Krkr引擎。
字体菜单失效,选择字体后游戏里仍是幼圆。
其次一个问题是,请不要把控制台菜单裸露展现给玩家……这应该是Debug时才用到的吧。
唔……当然,其实我通《虚幻结局:雪葬》时也是懒得一直按着Ctrl前进了,就直接从控制台调用命令,跳转到jieju2.ks的*jieju2标签了……所以说,控制台菜单不应该直接裸露展现给玩家,特别像我这样“别有用心”的玩家……XD
【系统】
与上作相比,注释系统这次发挥了应有的作用,对事件回顾,特别是对境主留言的再读有很大帮助。
【脚本效果】
上一作的玩后感里就提及,SPtime的作品没有充分利用Krkr引擎的强大功能,这次似乎依然。拆了data.xp3数据包后发现日期/时间变换效果都是以单张大图来实现的,感觉很浪费也无此必要。
此外建议可以增加一些效果,例如心跳效果,以及查看某个惨绝人寰的场时的放大移动视线效果。具体可以参考《Fate/Stay Night》这一krkr成名作中的强大特效。
首次登场的人名以浅绿色(RGB:13aa13)显示,不过因为与背景图片局部反差不大,因此反而无法达到醒目的效果。
【音乐】
虽说这次与另一个社团合作编曲,不过《雪之本境》仍延续了《翡翠月》中均衡适合的音乐,既不突兀,也不无力,能很好地烘托气氛,尤其是端贤冲逼问常舍青时的背景音乐(bgm03.mp3)颇有气势与节奏感的逐步突进。
不过给我留下最深印象的,当属拆开归海枫信件时响起的背景音乐。一曲舒缓轻盈的《星墟海》瞬间笼罩治愈了我!治愈了当时因直面归海枫惨死一幕而陷入疯狂抑郁的端贤冲。一如刹那间梦回了山华涧清朗幽静的夏夜,平复了内心的安稳宁静,重建起了对于世间美好善良的信心与坚持。
【视频】
视频,很棒。可以看出娴熟的MAD制作技巧与丰富的经验积累。
美中不足的是素材中打包的data.xp3\\video/snow.mpg在00:09秒时出现的红色“惨剧”两字出现了马赛克。不过光盘解压包解出来的snow_trap_op_600p.mp4倒无此问题。其他无瑕。
【CG及立绘】
我认为,如果说有什么因素会影响SPtime社团的销量,那大概应该是立绘了吧。毕竟也商业作品比起来,立绘还是稍显简单了些。不过上手一会儿也就不觉得别扭了。
其次是CG,感觉事件CG过少,有些场景(比如一开始归海枫近距离诱惑端贤冲一幕)可以考虑加入更多的CG。
【境主】
境主是谁?游戏到最后也没有老实交代。虽然很不愿意,也没有理性的可靠支撑,但我的直觉告诉我是——江城雪。
雪之境主其实并不想谋杀端贤冲,只是要求他不去解谜,也就是装傻。——这从雪之境主留给端贤冲的纸条里可以看出。如果雪之境主要谋害他,又何必提供他食物呢,饿他几天不就濒死了?显然境主是并不想谋杀端贤冲的,甚至是想维护他尊严与选择的。这可以分为二说:一是境主不想杀害无冤无仇的人;二是境主不想杀害端贤冲本人。
若说是不想杀害无冤无仇的人,在归海枫死前我还可以理解,毕竟前四位死者都是登山队的,其中有说不清的恩怨关系导致仇杀也并非不好理解,因此此时境主最大的嫌疑就落在了原登山队队长常舍青身上。但归海枫的死亡打破了这条潜规则——归海枫不属于登山队,而是店员一边的,剧情里并未交代归海枫与登山队有何牵连。因此可以认为归海枫也是属于“无冤无仇的人”。既然她被杀害,那大致可以认为境主所要避免杀害的并非是“无冤无仇的人”,而仅仅是不想杀害端贤冲本人。
会持有这种思想的,大致就是江城雪。
境主给端贤冲的信中还提到“只要你能找到我的女儿,那么你就可以带任意一人离开此地。”显然,这里任意一人所指的就是江城雪,可见,江城雪对于境主来说是特殊的,直接赦免的,甚至是依附于端贤冲就可以直接过关的。不过后来又涉及到怪力乱神的雪中少女,就只有鬼才知道了。
而从角色功能上来说,游戏最后存活的几位性格和其在剧本中的作用皆已明朗:端贤冲是主角;白悠悠是负责说鬼话的;季愁然是携带枪支并用以串联叔桐山与鸾渊之间情仇的;常舍青是被不明真相的群众所指人的境主。唯独江城雪仅仅是以依附于端贤冲身边的天然呆女友形象出现的,而作为主角女友就算剧情过程中没有发挥很大作用,在剧情终末时居然也平平无奇,为端贤冲挡子弹时本应笔蘸浓墨深刻描写的感人场面也仅仅是在一片混乱中一笔带过,显然,其中另有其因。(《虚幻结局:学葬》中的江城雪倒是挺感人。)
最后一点推测,近日看《红楼梦》而知曹雪芹以“甄士隐”暗“真事隐”,借“贾雨村”指“假语存”。因而联想到乃以“江城雪”言“将成雪”之境主传说也。
在我看来,“高于推理之剑”就是玩家的直觉。
【给大家的推荐】
简而言之,《雪之本境》是一款出色的游戏,“深入人心、精彩绝伦”是我体验游戏之后的真心评价。我向大家推荐此款不可多得的佳作,更何况这是国内玩家自制的同人游戏。
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