最近在考虑创作一部侦探小说。情节是与跑团有关的,我知道自己的写作能力、以及跑团的经验都不如别人,所以我希望能听取一些网友的意见,甚至于,这部小说是由我和一些网友共同完成。
先来说说我创作这部小说的思想背景,也就是说,为什么我会考虑写这么一部小说:(从近期原因到长期原因)
·前几天在和TDC团(cosplay)的朋友们在网上玩杀人游戏,所以燃起了我自高一开始压抑到现在的侦探小说欲。
·前几天在考虑网络游戏的“三个世界模型”。也就是我将网络游戏分为三个世界:运营商所代表的“现实世界”、游戏剧情所代表的“游戏世界”,以及玩家群体组成的“玩家世界”。
·从去年3月开始,就参加baidu 蝌蚪往人 所发起的网团(TRPG)。
·从初中期就开始看《名侦探柯南》、《少年金田一事件簿》,以及江户川乱步的日本侦探小说,初三起还写了一些侦探小说(不过很烂……),直至高一才停笔。(因为自从高一起,我的兴趣转到了哲学、宗教学还有心理学上了……)。
·我是OTAKU。
基于以上各种原因和因素的影响,我打算写一部小说。当然,能不能写成还要看具体的构思和时间,也有可能因为无法构思完善,就一直停留于“考虑”阶段。
下面来说说这部小说的主要情节:
打算写一部和“跑团”(TRPG)有关的侦探小说。我将世界分为“现实世界”和“跑团世界”。(用行话来说,是“位面”)
小说的主要人物是一群一直跑网团的网友,这一天由于某些契机,他们举行了一次线下聚会。也就是说,这群人本来是只在“跑团世界”互相熟识的,这次发展到了“现实世界”。
这次线下聚会,他们打算跑一次“面团”(面对面的跑团,也就是一群人聚在一起跑团,而非通过网络聊天软件进行交流。)。他们中有个比较有钱的孩子租了一间富有古代欧洲特色的城堡,于是线下聚会的地点就选在了那里。城堡的结构大约是1个主厅+8个客房。面团时有个规定:大家在主厅里跑面团,谁的角色死了,就必须乖乖地回到自己的房间里睡觉。
于是,跑团过程中,“跑团世界”里不断有人的角色死去,于是他们就单独回到自己房里。差不多到了下半夜,留在主厅里的人发现了异常情况,而“现实世界”中的网友则一个一个地被杀害……
然后我来分析一下这样写的思想:
跑团时的规定成了凶手行凶的条件。“大家在主厅里跑面团,谁的角色死了,就必须乖乖地回到自己的房间里睡觉。”这样,离开房间,处于“单独”状态的人,就没有了不在场证明,既提供了可能是凶手的作案时间,也提供了可能是被害者的被害时间。
也就是说:凶手很可能是那个能控制跑团角色生死的人。凶手掌控了跑团世界中的局面,就等于基本掌握了现实世界中的行凶时间和行凶时机。而两个世界的互动效应,就成了本部小说的关键,也是理出头绪分析出凶手作案时间逻辑的突破口。
对于我来说,写这部小说会遇到以下这些问题:
·我的文笔不够好。
·我的跑团经验太不足了!蝌蚪往人带团,1年多来我们都没死过。而且我还是一只“7级老菜鸟”。所以要让凶手“充分掌握跑团世界的发展局势”,必须作者自己先掌握。
·如果凶手是留在屋子里的人,那么就更精彩了!(留在屋子里继续跑团的人有不在场证明,可是他还是能杀人!)
·我不擅长人物性格的刻画……
·我太理想化了……而侦探小说需要的是严谨的逻辑推理和现实实证。
关于人数:
主要角色打算8人,1个DM加7个PC,或者1个DM加5~6个PC+1~2个PC的朋友。
关于参考:
肯定会参考《金田一少年事件簿》的《电脑山庄杀人事件》,不过《电脑山庄杀人事件》里还只是停留在“线下聚会、陌生网友见面”的层次上,仍属于“一个世界”的故事,而我要写的,则是两个世界的互动作案。通过控制跑团世界内角色的生死来控制现实世界内作案的时间和时机。