这次有幸体验到了ConcertoGate,那么接下来就写一篇报告,来总结一下我所发现与想到的问题。这篇文章我将偏重于实际问题而非像上一篇《当如何看待ConcertoGate与CrossGate的关系? 》那样偏向于概念上的比较。
首先是客户端的下载和登陆问题。ConcertoGate的下载和登陆实在是很奇特,居然都是在网页上进行的。在网页上直接安装至本地,并且打开游戏也是点击网页上的“Game Start”按钮。并且还有一个漏洞,就是安装时无法续传,许多网友都下载到一半某个文件无法继续下载,然后前功尽弃重新来过。当然,关于续传的问题裂炎已经给出了方法,详见:http://bbs.concertogate.com.cn/thread-168-1-1.html不过游戏无法通过直接覆盖安装,这对于网吧的普及是不利的。(因为如果每台电脑安装客户端时都要从外部网站取得安装文件,那速度将会非常慢!)希望这项新技术只是日本nhn公司的“独创”,而大陆的SEC还是老老实实地以传统的安装方式进行。
画面问题,这应该是造诟病最多的一项了吧。确实,用3D做得像动画片一样可爱、光滑、逼真的人物,对于网络游戏来说要求还太高。因为网络游戏必须要考虑到中下层电脑配置的玩家。(当然,单机游戏也要考虑这方面的问题……)不过我倒希望ConcertoGate能和falcom公司的《空之轨迹》一样,采用3d背景+2d人物的形态,既能体验逼真的环境,又能体现出Q版游戏的特色。(当然,说到3d游戏+2d人物,想起曾经我将ro比喻为“一张粘纸贴在显示器上”)
关于HP和MP,人物纯加HP不用钱了(或许只是10级以下的优惠?)但是宠物的HP、MP和治疗都要钱。看来宠物的地位在ConcertoGate里提高了吧……(笑)
说到宠物,ConcertoGate的宠物据说现在已经编到了600多号,实际上大家也已经发现了一些新宠,比如紫色的仙人掌、颜色怪异的哥布林什么的……看来ConcertoGate的宠物系统将会很庞大,档次论等一系列的规则也会发生很大变化,以适应如此庞大数量的宠物。不过,为啥没有可爱的青团呢?——错了,是可爱的史莱姆呢?
职业和技能问题,我选择的是风来。对风来的定义,我起初的意见是翻译为吟游诗人,因为我平时在trpg中扮演的就是吟游诗人,所以就选择了这个新奇的职业。看了小黑文章才知道原来是流浪汉。(详见:http://bbs.concertogate.com.cn/viewthread.php?tid=110)恩,想想也对,流浪汉就是随风而来顺风而去,哪儿热闹、哪儿事多就飘到哪儿去的。风来的职业特征是什么技能都能学,但什么技能都不高,这点有些像CrossGate中的士兵(有趣的是,士兵是严肃并强调纪律性的职业,而风来则是松散且无组织性的生活)。我就拿自己的第一桶金购买了“气功弹 波”的技能卷轴。(ConcertoGate里学习技能是以买技能卷轴的形式,人宠通用,且都需要积累经验)使用之后发现要学习“气功弹 波”必须有一定量“崩击 初”的使用经验。好吧,于是我就用第二桶金买了“崩击 初”的技能卷轴,可是竟然还不能学气功弹!后来KK告诉我,学习气功弹的条件是崩击达到Lv6!这让我感到很不可思议,风来既然什么技能都学不高,可对崩击得要求是6级?!汗……我实在没有这个耐心……
关于名片,这次名片的界面改成了类似于E-mail的样子,用起来可能会有些不习惯。
最后说说对玩家配置的要求。对我来说,ConcertoGate给我的感觉就是:卡。当然,或许因为我是笔记本电脑的关系,显卡是Intel版载的,性能无法与PC独立显卡匹敌。
总得来说,是一款有希望的、具有日式特色的RPG游戏,不过有些地方还需要有较大的修正,希望在汉化的过程中不仅仅是词语句子的汉化,更是玩家游戏习惯上的汉化。
建设中国特色和谐之门吧……!
(图片一张为就职风来成功,另一张为初到伊尔村(?)的留念,与飞鸟一起。)