《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》是一款挺不错的游戏,当然这样的评价是偏重故事性而言的。
先来说说自己的情况吧,我对中国RPG是比较陌生的,对仙侠类主题也并没有什么好感。除了小学时候断断续续玩过一些《仙剑奇侠传》的一代以外,其他的就是近几年《仙五前传》让我稍微增长了对仙侠类游戏的认同感。最近几年的国产单机游戏热潮是被《古剑奇谭》一代所兴起的,当时我就关注过一代并且买了实体版,然而由于作品中男主角性格未能讨喜,因此玩了没多久我就中止了。
《古剑奇谭二》上市后,其中的偃术引起了我的注意,由于近来我对中世纪科学史较感兴趣,于是就问一位已经打完的朋友:这个故事是不是有关偃术发展的?遂被朋友告知不是,是有关一个大祭司(沈夜)对整个部族的拯救计划。直至今日凌晨我自己玩完该游戏,我觉得这位朋友说对了一半,从主线脉络来看,确实是有关沈夜祭司拯救烈山部族人的百年计划,而从男主角乐无异走过来的一路看,则也可以理解为是一条寻求偃术、探访偃师、思考偃术意义的路途。本作游戏主题为“问道”,故事中乐无异童年时与谢衣的邂逅、在静水湖与谢衣及禺期的连续两场谈话、以及最后乐无异讲述自己对偃术未来应用的畅想,都是我十分看好的段落。而剧中在各处点滴的轻松恶搞段落,也是恰到好处,在意料之内,但同时也让我忍俊不禁。至于在捐毒乐无异面对狼王自豪地说出“我是个偃师,不是剑士,要杀意干嘛”时,让我产生了极大的认同感——我不知道这位乐公子与经典仙侠类游戏中男主角形象究竟相差多远,但总之这样一位年少聪慧、不守常规、喵了个咪的偃师形象立即鲜活起来。
战斗系统我是没什么资格说,由于我的主力游戏PC硬件兼容性问题,无法正常运行《古剑奇谭二》以及同期的《轩辕剑六》,所以最近刚买了台低配的Mac mini装了Windows8使用,自然是十分不顺手,所以战斗一律三次跳过。就我朋友及网上其他评价来看,这次的战斗系统也是一大败笔。罢了,反正我一上来就写到这款RPG还是从注重故事的角度来评价吧。
至于画面和音乐,在我看来只能说是不过不失,也没有什么特别深的印象,而且也没有像《仙五前传》的《牵绊》及《有情燕》那样鲜明的主题曲。有段时间我甚至是听着《仙五前传》的主题曲来打《古剑奇谭二》这游戏的……咳。印象中比较有特色的是竹笋包子团那欢快的音乐,以及流月城哀婉的钢琴旋律,其他好像真的很一般。
而配音倒是本作的亮点之一,真诚直白的阿阮、沉着谋略的沈夜,憨厚可爱的团子,又甜又嗲的蜃精……不分主角配角,这些形象都因十分出色的配音而增色许多。
然后来说说剧情这一重头戏。整个剧情给我的第一印象故事:有新意,也有狗血。
最初的新意是在试玩版里,乐无异初遇闻人羽那一幕,闻人羽说对流氓用私刑不合适应该送交官府。这样法治的观念在行侠仗义快意恩仇的武侠世界观应该是很少见的,这一点虽然微不足道,但仍让我觉得颇有新意。而后面的竹笋包子团与海市的“群魔乱舞”景象,倒是展现出一派中国风格魔幻色彩,也是新意十足的场面,可惜的是后来没过多久还是回到了人类世界的主题。
狗血之处也是剧情老套,比如乐无异和狼王是失散多年的亲兄弟啦,比如夏夷则是三皇子啦,这也太狗血太老套了吧!特别是后者夏夷则,整个身世故事是完全脱离流月城计划的。还有朗德寨巴叶之死他娘哭天喊地的场面,也是纯粹骗眼泪的老套路,看着令人生厌。
至于游戏内对路人角色刻画,我觉得不太丰富,甚至有脸谱化套路化的倾向,一些路人不是奸诈狡猾,就是见钱眼开,显得十分单调。
但游戏主线还是不错的,要我说的话,这是整个故事是古代中国仙侠世界观向朋克作品的尝试。就是说,偃术作为一项幻想技术,基于古代中国世界观仙侠世界观而生,但其本身形式比较接近西方或日式的蒸汽朋克或是赛博朋克那种科学幻想文明。蒸汽朋克是对第一次工业革命中出现的蒸汽机的追溯幻想而创造出的科幻世界观,赛博朋克是对未来数字时代人工智能的幻想而成的体系,我前一阵子也想象过,那么有没有一种朋克文学,是对应第二次工业革命,对应尚未出现计算机网络之前的那些非智能电器及通讯设备而营造出的朋克呢?比如电磁朋克、电报通讯朋克之类的……而在《古剑奇谭二》中,构建出了以灵力、磁力以及五行等中国古代朴素唯物主义观念下各类元素为基础的偃术。作品中的偃术成品偃甲,既有机械,又有自动化机器人,甚至还涉及了人工智能的探讨。这些是我对本作关注的重点。虽然作品中的偃术只是乐无异、谢衣等几个偃师个人的发明,尚未普及到整个社会形成一种新的社会运作形式与社会伦理,但剧中就偃术对人、对世界的功用与意义,还是值得一看的,也是对仙侠类世界观的一种创新。
故而本作的主题为“问道”,作品中不仅仅有乐无异对偃术、对偃师谢衣的追问,也不仅仅有其他三位主角对各自身世与族人的追问,还表现出了不同人,对这番镜花水月、强食弱肉世界的理解,他们或积极或消极、或入世或遁世、或反抗或顺应。如果把这些人的观念一个个分开来看,其实并没有什么特殊,比如世事无常、天命难违的观点,或许对于一个十六七岁尚在构成世界观年龄阶段的玩家来说,或许还很振聋发聩,但对我这样已经奔三的玩家来说,这些观念并不觉新鲜,甚至翻来覆去讨论天命、阐释无常,有些审美疲劳。但把这些观点作为整体来看,以王国维之出乎其外观之,便觉高致——眼见的是一幅无论强弱也好,神魔也罢,囊括一切芸芸众生在其中各随其意、各行其道、各显其态而生存求索的众生万象图景。
最让我感兴趣也是最清晰的是乐无异的问道之路,一开始只是因为兴趣而学习偃术,后来想要获得他人理解认同却不能,就转为自我欣赏。到了游戏中期静水湖时,禺期说一切偃术铸术技术的术者为了有所施展而会心向战事,此时乐无异还心存迷茫,没有能够说出自己的想法。直至游戏最后,乐无异说出了自己对偃术在未来的应用场景,对人类社会的贡献想象,此时的他终于可以说是继承了谢衣的衣钵与理念,并将在游戏结束后的付以践行。这莫名地让我想到了《魔王勇者》里魔王说想看看在结束战争后,山峰的另一侧未来另一种可能性世界的美好理想。要说共同点的话,《古剑奇谭二》和《魔王勇者》都是基于经典世界观(中国仙侠、西方中世纪剑与魔法)而又阐发出新理念(偃术、经济与技术)的有趣作品吧!
最后来说一下故事结局。我朋友在玩完之后和群里其他朋友讨论时,说觉得结局少了些什么。我倒是觉得,结局没少,反而多了些什么。就是多了莫名其妙乱入抓住心魔砺罂的那条手臂。结局居然不是以众人之力、而是以一个毫无征兆的乱入者来结束这一切,实在是画蛇添足。此外,在与沈夜及砺罂的一战中,并没有将偃术深刻体现在战斗意义中,仅是沈夜在战斗前后以对话的形式向乐无异问出了对偃术的理解,显得有些脱节。不过还好这种技术者自我实现追求的傲然气概被禺期在熔剑时以一句“我是铸剑师,还是你是铸剑师?”衔接起来,倒也算不错。
文末吼一句:团子和阿阮来组CP吧!