我很清楚,我正在面对一个很大很深的坑。这个坑是由105个主线任务、523个支线任务和350张配图所构成,随着游戏版本的更新以及考证的需要,这个坑还会越来越大、越来越深。
简而言之,我想整理出《龙之谷》的故事剧情与世界设定。
从第一天玩《龙之谷》起,我就为之着迷了,最初让我喜欢上的是游戏的画面、声音与各种无微不至的细节——走过魔法山脊草丛里响起的沙沙声,铁匠铺熔炉烟囱上冒起的袅袅白烟,被关在笼子里挣扎跳跃就是够不着笼子顶上钥匙的猎犬。随着我游戏的深入,《龙之谷》的人物、任务剧情、背景设定、历史……都让我一一为之着迷。
《龙之谷》拥有优秀的剧情与设定,此种优秀不仅仅体现在数量、质量与深度上,也体现在了编剧对它的呈现方式上:《龙之谷》剧情详略得当,哪怕是不看剧情的玩家也不会忘记阿尔杰塔、杰兰特、贝思柯德,或许还会记得弱小而英勇的小淑,或是浣熊一般的主教伊格纳西奥;然而另一方面,对于关注游戏的玩家而言,《龙之谷》的内容也是丰富精彩,人物形象丰满,故事前后连贯性强——你看,自凯德拉关卡就开始一再委托我们办事的喵喵,居然在莲花沼泽外的利物沃特码头现身了,而我们接受的第一个公告板委托,发信人居然就是那自夸自大的戴维!
如此,我便喜欢上了这款游戏的故事剧情与世界设定。我想了解得更深入,知道得更透彻。然而我们的角色行程还很短,泰努玛拉,或是五十年前的战争,对于我们的角色来说都是太过遥远的时空。这些地名或事件常常出现在世界上人们的口中,经常被提起,但往往又因为眼前的要务而忽略了对他们的记录与挖掘,这些蛛丝马迹与碎片就沉睡在了台词中。
好在《龙之谷》的剧情研究环境是很优越的:他的所有文本都在客户端中,可以解出XML文件出来,甚至可以通过XSL与HTML等一些技术使这些任务脚本以网页图文的方式再现出来!这就不必每次都上游戏甚至重练一个小号才能看到某一段台词讲解了。以前我玩《魔力宝贝》时也关注、研究它的剧情,但作为前代的网络游戏,它的台词都是放在服务器端的,因此所有的剧情都要靠热心且耐心的爱好者自己手动录入,因此《魔力宝贝》剧情收集工作至今尚未完成。而与之相比,《龙之谷》的剧情研究环境真的是太优越了!
应当持有怎样的态度去研究剧情,研究世界设定,这是个问题。就像对游戏公式与数值的研究必先要有大量的试验数据,而要对剧情与设定进行探讨与研究,必先要有研究的素材,这是一项基础工程。这些素材应当直接来源于游戏内容,从每个任务中获得,然后才能串成一个故事、一段历史或一个人物。因此对剧情及设定的研究不是戏说,不是创作同人文章,也不是浮想联翩的YY。对剧情与设定的研究应是一种严谨的考据、慎密的推理、有根据的归纳。
当然,我也会创造同人文,我也会YY某个NPC的故事,然而这已经是上层拓展了,如同上述所言——现在正在做的是基础工程。所谓基础,都是一砖一砖堆叠的,都是一锤一锤夯实的。同样,只有以严谨的态度去探索,才能认识到剧情与设定的真相——明确了详细的真相,再写同人文,也就更加符合游戏了,不是吗?
再说素材,研究的素材从哪里来?应当直接从游戏内容中来。这里不仅仅包括文本,还应该包括游戏内的过场动画、每一件物品的说明、每一个NPC的语音与动作甚至是每一块墙砖上刻画的符号。掌握的素材越多,则我们越有条件接近真相。我做的“《龙之谷》任务对话查看网页”这个小工具,可以查看从客户端提取的任务脚本。然而它存在目的不是为了代替客户端,而是方便自己考据时的查看与回忆。因此我鼓励大家直面游戏,从游戏中发掘真相。
拿自己举个例子吧,我在《魔力宝贝》最自豪和最精彩的一次游戏探索,是从一块沙漠地图上散落着的动物骨骼——它们有着同样奇异的断裂方式——考据和辅证了这片沙漠上的一个古文明在战争中对于宠物自爆炸弹的运用。这份精彩,属于我,也属于《魔力宝贝》。——这个例子就是不非文本形式的剧情与设定考证,我希望能在《龙之谷》里也有这样机会!
然而,做这件事将是孤独的。《龙之谷》的宣传一向是着眼于其动作竞技类游戏的特点,原本官方还有关于故事背景的介绍,但改版之后我看了一下好像已经很难找到了。我也会为偶尔出现在官网新闻稿中的“阿尔特里亚大陆”感到高兴,在2010年年底召开的上海地区龙之谷核心玩家见面会上运营团队问大家最关注的是什么,我回答的是新剧情。但喜爱剧情的玩家少之又少,在这些玩家中自己会去探索而不是坐等他人分析文看的就更少了,再这些自己探索的玩家中,敢于直面这些原始素材脚踏实地地考据、整理再归纳,那简直是九牛一毛了,而我愿为其一。
来说说具体的想法吧,目前已经把开头提到的那些素材——主线任务及支线任务,还有对话中的配图——提取了出来(公告板支线还没提取,以后发现有需要的话也可以再提取),并可以以网页的方式查看。这只是第一步,然后第二步要做的事是查看这些文档,看得滚瓜烂熟,把细节之处都逐一挖掘出来,在这一步中我打算按照任务来逐个整理其中提到的剧情和设定。尽量引用脚本原文,当然也会用自己的话来归纳陈述一些事实。这一步要保证的一是正确性,不能掺杂入个人的臆测,二要细致,争取不忽视每个要点之处。然后第三步,又或是我的最终目标,是整理出类似维基百科那样以词条形式分类的说明文档,以及一份历史事件表。当然这第三步目前还很不确定,因为我现在也无法预知《龙之谷》的剧情和设定是否适用于这样归纳方式。摸着石头过河,总要做了才知道。
最后,用友人蝌蚪往人曾经写过的一句话来垫底,这既是本文之底,也是研究环境恶劣之底,至少,对《龙之谷》的考察研究要远比现实历史容易多了:
“历史不是《庄公克段于鄢》,《项羽自刎》,《廉颇蔺相如列传》这种千古名篇,而是很多粗糙的记述,拙劣的转译,几吨沙土中的几克金子。”
此外,若是你能看到本段文字,那么恭喜你了:你通过了一个简单的小测试。要么你有足够的耐心按顺序看完这篇长文直至这个末尾,要么你有良好的细节观察力,能在跳跃式的阅读中发现这段话。而耐心,以及观察力,都是对剧情的研究必不可少的两个能力。现在,我发出如下的邀请:如果你不仅仅是一个《龙之谷》剧情的爱好者,更是一个愿意花时间动脑筋敢于直面游戏内容热衷于主动探索的人;如果你不甘于仅仅等着看别人的剧情梳理文章,而是有自己收集整理归纳些什么的想法,并且想与类似的探索者一起讨论,那么请加入我们:QQ群155876970。期待在这里你能寻找和发现《龙之谷》的真实与精彩。