由于种种机缘,今天上午安装了《剑侠情缘Online3》,玩了大概十多个小时吧,我认为大概相当于普通玩家上手新游戏的2~4天的时间总和。
要说感想:
嗯,画面不错,全特效不卡。
嗯,武侠原来也还行,并不总是令我讨厌。
哟,万花的设定很诗情画意,就他了!
哟,孙思邈在就职时的那段话和古希腊《希波克拉底誓词》挺像。
唔,万花的学徒妹子们看起来挺正派也挺乖巧……
嗯……
嗯…………
嗯………………
咦?主线剧情在哪里?!
新手村那里还算有些主线的感觉,但是自从到了洛阳,特别是15级入了万花谷之后,感觉一下子就没了主线,断了我所扮演的角色的人生目标。所有的任务大致可以归纳成这么几类:跑腿找人、打怪、体验某种游戏模式(比如煮茶,或者采花,也有打水)。
但主线剧情在哪里?《剑网三》我玩下来发现很大的一个问题是:没有一个事件让我愿意在互动去关注去追踪、也没有一个人物让我去关注去喜爱。也就是说,无论是人还是事,我无法喜欢上这个世界,这个世界上没有一个人或事打动我的,让我觉得揪心的、担忧的、想亲近的,甚至很少有给我留下深刻且鲜明印象的。
这是很有问题的,我觉得。
难道是这个游戏不提倡主线剧情而注重自由度吗?诚然,我以前听说过一种说法,说是日式RPG注重主线剧情的故事性,而降低自由度;欧美游戏则相反,拥有极大的自由度。后者我基本没玩过,但我就浅薄的游戏经历来看,我认为:电脑游戏是谈不上有什么自由度的。很显然,电脑游戏的脚本是有限的,因此他只能提供有限的可能性,相比于人类无限想象力而言,怎么会有自由度可言?扩大一下视野,哪怕是真正拥有自由度的TRPG,也需要GM设计一个故事引导玩家来体验一个精彩的故事,更何况是电脑游戏。试问,不去引导玩家,而是把玩家丢入一大堆但数量有限选择有限的任务中,是什么意思?
我看网上也有玩家这么评论,说是《剑网三》中每一个支线任务“这些全是主线任务,你的主线任务”。好,那我就要反问了:要我把这些支线任务当作主线任务,我能去深入吗?我能去深化吗?我能凭着自己的想象力把这些任务变得复杂、有趣或更具戏剧性吗?在稻香村看到万花门派的学医姑娘我能去深入了解吗?在扬州城我能劝说几位门牌的代表一起帮村民剿灭田里的小喽啰吗?在万花谷里被两个姓罗的恶棍欺骗了之后我能去报复吗?不能,因为任务脚本是定死的。那么好了,既然游戏程序和脚本是固定的,我作为故事主角的扮演者,不能把支线任务变得有趣,也没有足够复杂有趣戏剧性的主线等待着我引导着我去探索,那我要做什么?难道我扮演的角色一生的主线任务就是端茶送水打怪跑腿?
不要说什么“精彩的在后头”。就算后头真的有精彩的剧情,那前期你如何吸引玩家?如何吸引玩家付费?(我比较迟钝,是过了体验期后大约半小时,才意识到这个问题的——没有主线,没有方向)
还有一个问题的可能解释,那就是《剑网三》的每个任务都太详细太提及背景了。这样一来就导致了游戏整体剧情呈现碎片化——就和当今的微博一样。我们知道,写文章讲究详略得当,朗读讲究抑扬顿挫,中国画也有着墨与留白之分。然而《剑网三》就是不断地进行着一个又一个任务,不断接触一个又一个新人物。至今我能记得名字的NPC大概不会超过5个,比如新手村的……大海(王大海还是李大海?)、扬州的赵灵儿、万花谷的孙思邈……后两者还是因为他们俩的名字我之前就知道,所以才会留下印象。在短时间内接触几个npc,玩家会细心去了解,然而如果一下子把三四十个npc,而且是各有名字各有身份的npc推向玩家,作为玩家的我肯定就会应接不暇,最终就应付了事了,这就是所谓的过尤不及。《剑网三》我玩了一天,没有一个给我留下深刻印象,没有一个让我觉得编剧塑造得形象丰满,甚至没有一个让我觉得稍微有些与众不同、形象出众的NPC,真是失败,真是悲剧。
回头看看《龙之谷》——从去年开始玩差不多玩了一年的游戏——即使是第一天,魔法山脊铁匠那铿锵有力自信满满的声音,与商铺女孩温柔甜美嘘寒问暖的话语也让我至今记忆犹新。而稍后不久大概第四天接到的一个测谎仪任务,则彻彻底底地吐槽了三个比较平淡的NPC一把,让他们不为人知又极富个性的一面展现在了玩家面前。(用上海话说:个记吐槽吐得煞根啊!)要我说龙之谷哪个任务最好,给我印象最深刻,那肯定就是测谎仪任务了!
同作为MMORPG,《龙之谷》向来以动作游戏为宣传标榜,但就我个人体验来看,《剑网三》的剧情与之相比简直是天壤之别!我不知道是《龙之谷》的剧情真的很好,还是《剑网三》的剧情实在太差?《剑网三》这款好歹也算当前第一第二梯队甚至还享有“魔兽第一剑三第二”说法的网游,其剧情的展现居然在第一天给我留下了这么糟糕的体验印象。
附两个有类似观点的网友评论,其中一个提到了“任务疲倦”这个概念。