在完成了MO7星月织姬线的现在,我起笔写了这篇文章。当然,星月织姬和她的剧情我是很喜欢,也认同男主角在织姬线中的表现。我正在反思的是,我适合《秋之回忆》历代诸作“回忆”这个主题吗?
反思是从我对RPG游戏主题的偏好开始的,准确地说是今年夏天所发售的中国古代仙侠主题RPG大作《古剑奇谭》开始的。我发现自己很不喜欢甚至是反感“轮回”、“宿命”这样的主题,并认为诸如“这辈子是文弱书生,没想到上辈子是个复仇杀人的凶手”这样的刻意轮回反差或“上辈子和你发生了一段未完结或存有遗憾的感情,五百年后这辈子我们又碰巧在一起了”这样牵强附会的宿命,实在是一种劣质的编剧写作手法和设定。无法在符合正常事件发展顺序的大前提下,写出感人的剧情,因而为了表现痛苦、曲折、虐心而故意去设定这么一个超自然的轮回或宿命,亦或是毫无道理的巧合。就像是一些低劣的摄影作品,为了表现痛苦,而在一个女孩姣好脸上手上划出些伤痕、弄出点流血乃至用针头刺穿舌头来营造反差。
如上文所说,最近又开始玩MO的新作——《秋之回忆7:打勾勾的记忆》。我发现在历代MO中除了MO2外,其他六作我都没去玩过主线!于是我试图归纳其他六作主线的共同点,并思索其原因。(虽然没玩过,不过多多少少被透过,了解个大概)我惊讶得发现似乎没玩六作主线的原因,可能是与上面对轮回和宿命不见好是同一个原因。MO1、MO3~MO6以及新作MO7的主线,动辄就是牵出一段相隔五年十年的回忆,而且往往涉及童年时的惨剧。1中雨中白伞、3中彼方的离去、4/6/7中童年的事故、MO5我不了解但我记得也有明日香曾经黑化的场面。唯有MO2——MO2主线,萤和燕的线:萤线虽然涉及回忆,但仅是半年的恋爱,是一般青春期的恋爱,并无特殊设定,很平易近人;燕线虽然设计也涉及回忆,但其精彩的就在于,这份柠檬少年的回忆恰恰并不属于主角伊波健本人,反倒是属于燕和他人——中森翔太的回忆。这条线的主旨也在于燕勇于从之前有关对自由和对柠檬少年的回忆和憧憬中走出,迎来新的、属于青春的新风。
继续反思,为何我不待见牵及童年回忆,特别是童年痛苦回忆的剧情?我想这要从我对galgame的接触开始说起,这关系到我对galgame的定位确认。我接触galgame其实很晚,是2008年初的寒假。接触的第一作是《秋之回忆2》,是以一种非常特殊的方式进行的。在这里要引入一种特殊的游戏类型:TRPG。
经常逛KidFansChannel论坛的同学应该知道浅色回忆这两年一直在和一群人玩一种叫“跑团”的论坛文字扮演游戏。大概的游戏方式就是游戏主持人设定并提供世界,其他玩家各自设定并以文字交流的形式扮演自己的角色的言行举止。这种游戏有一个古老而经典的统称,即——TRPG,Table-top Role Playing Game,桌面角色扮演游戏。
没错,我最初接触MO、最初接触galgame正是这种游戏形式。曾任秋之回忆吧(小?)吧主的第四使徒和我是跑团的朋友,那会儿正好无聊,他就给我以MO2的角色和剧本为原型,试验性地开了一个单PC恋爱主题团。(为什么说试验性呢?因为一般TRPG大多是奇幻冒险主题的。)由此,在第四使徒这位DM的引领下,我开始接触galgame,而制作同人游戏以及圣地巡礼又是后话了。
反思继续。基于这段接触的历史,我对galgame的游戏定位一直是一种TRPG的变形,即认为玩家是作为第一人称代入,而不是第三人称旁观的角度进入游戏世界的。甚至,我去江之岛进行MO圣地巡礼的初衷也是“因为那里是我切实生活过的地方啊”这样的原因(笑)。而由于TRPG游戏中每个角色从年龄外貌到性格兴趣都是玩家自己设定的,带着这样的游戏想法,因此我认为并期待galgame的主角应该是平易近人,无特殊个性,无独特记忆,因为这样才便于代入——以第一人称角度代入。而每每遇到剧情中提到过去的回忆,特别是童年时特殊的回忆,我便不由自主地这样想:这又不是我的回忆,干嘛要强加于我?因此我不习惯有浓重回忆设定的剧情。
(说句题外话,基于同样这个原因,第四使徒后来有一次找我以《Fate/Stay Night》为主题跑团时进行得并不顺利,因为Fate剧情发展中的一个主题是卫宫士郎的英雄梦,而我完全没有。)
首先,我意识到自己的这种对galgame的认定,是有悖于MO的主题的。为何?因为无论是英文的MemoriesOff还是中文翻译“秋之回忆”都是紧扣“回忆”这个主题的。涉及回忆,就必然涉及过去的事,就必然有不属于我设定范围内,而是由编剧预先设定的许多特殊内容。因此我对自己提出了如本文标题所写的这样一个疑问:《秋之回忆》,适合我吗?
中午的时候,在星野浩的群里和几位网友聊及此事,在他们看来本就不该对galgame抱以“代入感”的诉求。当前的galgame都放弃了以大量选项所带来的自由度来增强代入感这样的策划思路,转而以少量的选项来控制剧情发展,并换取剧情在可控范围内的深度展开。如此一来,游戏的娱乐思路就从第一人称的代入转向了第三人称的欣赏——提供你一部绘声绘色的电子小说供以阅读欣赏,并带有少量选项让读者了解事件几个不同发展方向及其结局。这样一来,就与我所期待的娱乐思路有了很大的不同。不禁又引入了另一个问题:我是否适合,是否要继续玩这种强化主角自身设定的galgame呢?
好在,在诸多游戏以及《秋之回忆》的诸多线中,总有像南燕老师和织姬老师这样淡化主角的角色线,让我可以身临其境地,而不是隔着层层设定鸿沟地去与那些女孩交流,去在那些世界中生活。记得5pb.社在回答玩家关于女主角的疑问时说:每个玩家心中都有各自的女主角。基于同样的原理,因为玩家我的代入,游戏世界的故事各有不同但却都很精彩、都充满回忆、都是世界的主线!
写完这篇文章的时刻,我正听着多年前一部国产动画《我为歌狂》的插曲《我的舞台》,其中有这么两句歌词:“我的舞台我自己建造,要让全世界看到。我的剧本我自己写好,相信自己永远是个主角。”是为落笔。