在我看来,一个理想的网络游戏应该是这样的:
☆该网络游戏世界(包括空间与时间)是尽可能独立的;(即与现实世界关系越疏远越理想)
☆其中一切事与物都符合该网络游戏世界观的;
☆玩家乐于并确实能很好地进行符合该世界观的扮演行为;
☆NPC不仅仅是智能的,而且是有记忆、有个性、有情感、有出错可能性 及 有智慧的;
☆NPC的失误在表面上看上去应该是偶然的,但深入分析则应该是有原因的;(就像弗洛伊德分析人类的口误及笔误与潜意识有关)
☆登出/登入应该有符合游戏世界观的解释;(到底是休息/睡觉/进入特殊状态/时间暂停?)
☆新人物不能无限制地出生,而是应该符合该人群(包括玩家及NPC)的生育规律与生育规则;——生育规律是指生物、自然及医疗条件等对生育率及存活率的影响,生育规则是该世界该地区对生育的政策……
☆新人物可以直接被赋予一个少年或成年的人体(而不是从零岁开始)但不能是凭空出生,而是寄托在一个已有的NPC身上,并且当他被赋予在这个人物身上时,必须同时继承该人的家庭、经历、性格等……
☆真·死亡只有一次;(能被复活的死亡不算死亡)
☆如果游戏世界中不存在真·死亡,那必须合理解释为何物质没有极度稀缺;
☆死亡之后的玩家以新角色再登入游戏世界时不应该带有之前的记忆与仇恨;(有灵魂转世的世界观除外)
☆同样,不仅仅是人类,生物也不能凭空出现和消失;
☆过度滥杀某类生物可能造成该生物的灭绝;
☆一种生物的灭绝可能造成整个生态系统的破坏,从而影响到人类居住环境;
☆同一个任务不应该重复出现,除非任务本身就具有重复性(如每年收割麦子,或者每天送报等…);
☆世界应该足够自由,以使玩家自己也能发布任务;
☆人物必须要有休息的时间;(除非这个世界本身就不需要休息)
☆游戏中有自己的经济规律,所以贩卖给NPC的价格不应该是一尘不变的;
☆NPC可以因为你的不友好而拒绝收购你的物品、道具;
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~未完待续,啥时候续就不一定了……~