从四月份就开始期待的《空之轨迹3rd》终于通关了。自认为不是很完美,有些门没开,特别是太阳之门里的钓鱼、纸牌、山猫号追击都没玩过……
至于这款游戏本身,可以说是一款大作的延续,但本身不是大作,至少不是RPG大作。用从艾伦希亚那里学来的一个名字,称为:Fans Disc。第一次看见主线是走迷宫,将剧情作为收集元素的游戏,而主角(凯文·汉格拉姆)的剧情则被独立分段放在了每一章节。FN说这种模式将是今后RPG的大势所趋,我不以为然:《英雄传说》系列既然标榜的是“剧情王道”,则应该将主线剧情作为贯穿游戏的线索,而非像如今一样独立地分散在各个门内或者各个章节的开头。希望《英雄传说7》能像6代的FC与SC那样延续经典剧情模式。
再来说说剧情内容。《空之轨迹》剧情非常精彩,但我总对其“视线”抱有自己的看法。《空之轨迹FC》最早的宣传语是“新的时代”、“新的魅力物语”,也许是为了将之区别于卡卡布三部曲,但毫无疑问且遗憾的是,《空之轨迹》的剧情视线始终是朝后看的:FC虽然是从洛连特一步步走向格兰赛尔王都,但剧情则是回忆10年前的百日战役以及在这过程中对其父亲身份的再认识;SC虽然解决的是现实中结社在各地引发的骚乱,但剧情仍然是在回忆百日战役、哈梅尔事件,登上《利贝尔=方舟》后则索性开始回忆1200年前人类的故事;3rd还是在回忆,整篇剧情就是由几十扇回忆之门加凯文、莉斯、露菲娜的回忆构成的。回忆回忆回忆………………我所希望看见的“新的时代”、“新的魅力物语”乃是导力革命后由于新能源的产生而给世界各政府组织、各种势力之间造成新的关系格局,进而由游戏主人公进行调解使之趋于缓和和与和谐。——而现在,导力能源之“新”完全被“古代遗迹”之“旧”所代替了。所以我认为:“当今先进导力技术乃是古代文明遗物之赝品。”这个设定是很失败的,也是将《空之轨迹》之“新”完全抹杀的根源。
至于《英雄传说7》,按照犬魂的YY,“幻焰计划”以及“奥菲斯计划”目的是回收除了《辉之环》以外的其他七至宝。看来,我们和历史还得继续打交道~