闪之轨迹

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《闪之轨迹Ⅱ》是日本falcom公司最新出品的RPG游戏。之前我也写过对它前一作《闪之轨迹》的评论,最近刚把这一作通关,于是也来点评一下。

 

为了避免读者被迫剧透,那么在本文开头我还是简单介绍一下《闪之轨迹Ⅱ》的故事在整个系列中的定位。Falcom《轨迹》系列公司脱胎于《英雄传说》系列,并自成独立的世界观体系,主要作品有以《空之轨迹》三部构成的“福音计划”故事,以及自《零之轨迹》以来至今的四部游戏所构成的“幻焰计划”。本文就是目前已知的“幻焰计划”的最后一部,至于今后是否还会有属于该计划故事的新作,目前官方还没有给出一个明确的说法。

 

那么在游戏通关之后,我对这一作的评价是如何的呢?平庸的巨作——我觉得这一作的整体水准可以在轨迹系列中以倒数来排名了。有了这样的定论之后我也去网上找了一下其他玩家对本作的评价,也是比较低的。

 

整个故事描写的是塞姆利亚大陆上庞大的埃雷波尼亚帝国在一两个月间的内战故事,舞台集中于帝国的东部,而主角们的身份主要是一群军官学院就读的学生,在帝国社会秩序动荡的战争背景下寻找自己立场、决定自己行动的故事。

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这是轨迹的一天!更是falcom游戏的一天!

 

其实本次去台北的目的,就是参加这场『Falcom jdk BAND 2014 Asia Live tour』,即Falcom公司JDK乐团在台北举办的亚洲巡演演唱会。轨迹系列游戏我也是从《空之轨迹》初代开始玩起直到最新的《闪之轨迹》,前些年还为《空之轨迹》的cosplay舞台剧付出了一年多的时间,因此也认识了一批友谊深厚的同好,还得以踏上了ChinaJoy cos决赛的舞台。所以说整个轨迹系类的游戏对我生活的影响还是挺大的。

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《闪之轨迹》是日本falcom公司所出品,脱胎自《英雄传说》系列而以“塞姆利亚大陆”世界观独成一系的《轨迹》系列2013年新作,其中文版于2014年6月发售。由于《轨迹》系列之前的几部作品一直有中文PC版发布,因此这一作尽管目前只有正体中文的PSV/PS3版,但也受到了中国大陆玩家们的广泛关注。以至于我去买PSV TV的时候,电玩店老板说很多人就是为了玩《闪之轨迹》而买的PSV,当然我也算是其中之一。

这几天刚把《闪之轨迹》通关(由于我着重关注故事剧情,因此战斗难度选择了最简单),想来写一篇玩后感。概括来说:

《闪之轨迹》剧情结构简明略显单调,故事节奏循规蹈矩逐个展开,但正赖于此,本作着重人物刻画并十分到位,能充分表现大时代诸多矛盾错丛背景下各人的现状与心意,为续作做了充实的铺垫。如果没有结尾的骑神战的话,我会评价85分,可现在只给80。

详细来评的话,先看看这部作品在整个“塞姆利亚大陆”系列作品故事中的时代定位:最早的《空之轨迹》与《空之轨迹SC》是以利贝尔王国“辉之环”事件为主轴的一个完整故事,对应了剧中的“福音计划”;《空之轨迹the 3rd》以许多个剪报式的回忆小故事,交代了整个大陆上的一个个独立事件,承前启后地将故事线索引向了利贝尔以外的整块西塞姆利亚大陆地区;而该作中提示的“幻焰计划”则一举开启了falcom之后现已发售的《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》并将延续至今年9月即将发售的《闪之轨迹2》;其中前两作又可视为“克洛斯贝尔自治州篇”,与视为“埃雷波尼亚帝国篇”即已知的《闪之轨迹》两作故事并行推进;“幻焰计划”是否会完结于9月新作目前还不得而知。

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