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说明:本文已刊登于2014年7月的《大众软件》杂志上,题为《科学与妄想夹缝中的2.5次元 动漫游戏里的智能终端》,刊登时有所修改。本帖中为原始文稿。

 


是我,我是科学和天才的产物,一个端庄雅致的姑娘,六千年来苦难中生长出来的花朵。”——《未来的夏娃》*。

日本动漫游戏作品的主题多种多样,而且往往在虚构的故事中映射出现实的事件和情感,在现实故事中又点缀着超现实科技的幻想元素。现实世界中从上个世纪贝尔发明电话机到九十年代互联网的兴起,再到最近三五年内移动互联网的迅猛发展,通信技术和智能终端正日新月异地革新着,而日本动漫游戏作品中也反映出了这一时代的变化,并且还赋予了其更为酷炫和更为超现实的功能。那么下面就让我们看一看近年来一些作品中哪些功能已经被实现,而哪些技术已经在现实中初露端倪。

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