日本武艺中常有心技体一说,今以此论cos。心则是对角色、对作品的爱与理解认同,然而属乎内心之事难以究查。体则是外在对角色形象的模仿,受制于客观因素较多且较易流于PS后期真伪之争。人常执于心体二端而忽视技。技,在我看来就是将对角色的理解恰当表现出来的能力,例如知道一个角色是刁钻毒辣,或孤僻冷傲,却不知在舞台上、在镜头前如何体现在肢体神态动作举止之间,是有心而技不足。又或形象相似而感觉不对,是体具而技失。技上乘者,即使形体欠缺,或理解不深,一样能出一段好cos。最能体现和锻炼技术,或者说cos表现力的,是即兴表演,往往体现在排练初期的动作构思阶段。
表演
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近来看到一个曾志伟给农心辛拉面拍的广告,其中曾志伟扮演各式人物,表演出吃了农心辛拉面后辣味十足的感觉——哈气,甚至连贵妇人这样的角色都有。这个广告引起了我的注意与思考。曾志伟扮演的动作很传神,很到位,比如扮演大老板是从鼻子里出气,而贵妇人则是微张小嘴,用手在嘴前轻轻扇动。
我想,Cosplay表演者应该也是如此。虽然Cosplay是模仿动漫游戏中的人物,但Cosplay表演过程中的一颦一笑,一举手一投足并非都可在原作中找到模板,而具体的表演动作应该如何去表现,这就是Coser的艺术创造了。
Cosplay表演者首先应该有一套角色动作的素材库,怎么样的角色做怎么样的动作才合适,哪些细节动作可以展现出某一类角色的性格特征……等等,这是需要思考和积累的。若是无论出什么角色,整一套动作都一样,除了衣服和化妆不同之外其他毫无分别,那就不是一个优秀的Coser。
以上所说的这个动作素材库,则是Coser非但作为游戏爱好者而且是作为表演者,所需掌握熟悉的技能。而将这些经验积累下的素材库加以甄选后恰如其分地应用到自己所Cos的角色上,则体现出了对角色的理解,与对游戏的爱。
今天偶尔间回顾了一下:
小学阶段:N次班会小品,1次学校演出相声;
初中阶段:班会小品;
高中阶段:朗诵比赛、闪亮拍档(师生合作)比赛;
大学阶段:合唱比赛;
5次cosplay登台表演比赛。
也不知道这样的表演经历对于一个普通人来说算不算正常?还是说——表演是我潜在的兴趣之一?