游戏设定

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今天早上想起了一个有趣的类比,从哪儿说起呢?
《空之轨迹》中有一个基础而独特的设定:导力。这是一种能量,既在战斗时类似于传统RPG中的“魔法”,在剧情故事中又类似于“电力”。

让我觉得最出彩的地方,就是导力的“跨语言”性。

其实“跨语言”是从微软.NET框架借用过来的一个特性。.NET框架是微软公司的一个开发平台(简而言之:做程序的平台),它具有跨语言性,即可以用C++、VisualBasic、C#、J#等多种语言进行同一项目的程序开发。

做一个类比,《空之轨迹》中的“导力”也是“跨语言”的。《空之轨迹》游戏中有不同地域文化的国度,比如类似于欧洲的埃雷波尼亚帝国,类似于亚洲的卡尔德内瓦共和国,以及看不出类似于什么国度的利贝尔王国。既然地域文化不同,那么各国家中也有各自不同的特征物,比如利贝尔七曜石导力矿、卡尔德内瓦的“龙脉”、结社的“福音”、露茜奥拉所使用的“苻术”……等等。

对于这些不同民族风貌所带来的事物名词,游戏设计者不是试图将他们互相之间进行解释和翻译,而是将这些各国文化中描述能量现象的名词都统一在“导力”的框架下——即我所谓的“跨语言”性。导力作为一种自然界的能量,其结晶埋藏在深山中被开采,便是七曜矿;其以流质形式在地下分布,就是“龙脉”(七曜脉);其被用来读取人类的思维,便是“福音”导力器的一种功效……

如此,既保证了在游戏中出现不同地域风情民族对自然事物持有不同的解释,又保证了该种能量在世界观设定上的一致性。这样的“跨语言”的魔法设定特性是很妙的