以本文汇总并尝试翻译Lose社向评论网站「批评空间」提出删除有关新作《爱上火车LastRun》相关数据的情报。
2020年10月30日
Lose社的《爱上火车》续作《爱上火车LR》(まいてつLastRun!!)发售。本次作品是日文版与中文版同步发售。
2020年11月22日
Lose社有关请求删除数据的道歉与说明
Lose社在发布了一条公告:《有关请求『ErogameScape -色情游戏批评空间-』删除数据的道歉与说明》(『ErogameScape -エロゲー批評空間-』データ削除依頼に関するお詫びとご説明)
公告链接:https://ci-en.dlsite.com/creator/922/article/397330
本人(wildgun)尝试翻译如下(并非Lose官方中文翻译):
■关于本声明
2020/11/22本公司请求『ErogameScape -色情游戏批评空间-』(下文略写为『批评空间』)方面删除数据,并得到了对方的响应。有关删除本公司品牌Lose(下文略写为本品牌)相关的所有数据一事,本公司未能进行事先说明,而招致了许多混乱。
下面,将说明一下直到发出删除要求的事情经过,并向您表示歉意。
■有关对于本品牌的评价的想法
对于购买并玩了本品牌作品的玩家所发出的评价,无论是表扬还是批评,本品牌认为都不应该进行干预。
这种想法,是自本品牌建立之初到现在一直所贯彻的,在本次发出要求之前,从未对得到的评价发出过删除、修正的要求。
■有关本次要求删除数据的发展经过
本品牌作品《爱上火车LR》,面向日本国内外进行了同时发售,成了一部作品内容中包含评价差异很大的内容的作品。
由于无法将这些要素全部排除掉,而导致其成为了争论发生偏差的原因,我们注意到,由于作品以外的部分,而导致玩家之间产生了对立。
我们认为,无论如何也应该避免这样的事态,因此向批评空间方面发出了要求删除数据的请求,这就是本次请求删除数据的发展经过。
我们认识到,招致如此事态的责任,全都在于本品牌。
■谢罪
我们考虑到应该避免发生如上所述的「因为作品以外的部分而造成玩家之间对立的事态」,因此要求删除了与本公司相关作品全部数据。
删除的后果,就造成了本社波及了许多用户的评论,这是无可辩驳的事实。
本应进行事先说明和应对,但我们在这方面懈怠了,只是给许多用户添了麻烦,给用户带来了混乱,对此我们表达深刻的歉意。
批评空间的删除通知
在批评空间的公告栏中2020/11/22有一条相关公告:
标题:Loseのデータを削除しました(2020/11/22)
内容:Loseさんからのご依頼により、Loseさんのデータを削除いたしました。
本人(wildgun)尝试翻译如下(并非批评空间官方中文翻译):
标题:消除了Lose的数据(2020/11/22)
内容:根据Lose发来的要求,删除了Lose的数据。
推特用户Neil Ding对批评空间内容的回忆
推特用户Neil Ding(@Neil_DIR)在11月22日回复了Lose的推特公告。他的回复有两条(第一条、第二条)
内容如下:
All those high score comments made by Chinese id in まいてつLast Run's page are not Chinese users. These id like Zhoubotong, Yangguo and Wangyangming are names from Chinese novels or history. No one in China use these names as their id, but bots out of China like to use such name
So……who use these bots to make those high score comments?
本人(wildgun)尝试翻译如下:
所有那些在爱上火车LastRun网页,给出高分评价的中文id,都不是中国的玩家。那些名字像是Zhoubotong、Yangguo以及Wangyangming,都是中文小说或历史人物的名字。在中国,没有人用这些作为自己的id,但中国之外的机器人喜欢用这些名字。所以……是谁用了那些机器人来制作那些高分评价?
2020年11月23日
Lose的补充说明
次日,Lose社在一条与删除事件无关的标题的帖子中,加入了一小段与删除事件相关的通知内容。
文章链接:https://ci-en.dlsite.com/creator/922/article/397757
在《【完成作品】爱上火车_八六_裸》(【完成イラスト】まいてつ_ハチロク_裸正装)中,Lose社在开头写到:
まず、エロゲー批評空間様の件ですが、ひろいん様から申し入れがあり、
対処については相談させていただいております。
本人(wildgun)尝试翻译如下(并非Lose官方中文翻译):
首先,有关色情游戏批评空间的事,hiroinn来找我们商量。请让我们就处理方式进行讨论。
(译注:这里的hiroinn(ひろいん様)可能是指批评空间的管理人员ひろいん。Twitter可能是:https://twitter.com/hiro_in。)
雅虎日本对此的报道
11月23日,雅虎日本发表了一篇有关此事的报道《成人游戏公司向评论投稿网站发出删除申请 对评价进行干预而引发议论》(アダルトゲーム会社がレビュー投稿サイトに削除依頼 批評への介入と物議醸す),引用的消息来源是ねとらぼ。
新闻链接:https://news.yahoo.co.jp/articles/d4be13dd48c4f720c0520abce0e2874cfd572455
本人(wildgun)尝试翻译如下(并非雅虎日本官方中文翻译):
成人游戏制作方向评价投稿网站提出删除内容,此事正引发议论。
发出删除请求的是制作了《爱上火车》等成人游戏的Lose。评论投稿网站「ErogameScape -色情游戏批评空间-」发出了「根据Lose发来的要求,删除了Lose的数据。」这条通知。该公司说明了接受了这项要求而删除的经过。
该公司对于来自玩家的评价,认为「本品牌认为都不应该进行干预」,并且在此之前没有对评价提出过删除・修改的请求。然而,由于围绕着本次新作《爱上火车LR》,出现了由于作品以外的部分造成的玩家的对立,因此提出了删除要求,要求删除的内容不仅限于本次作品,而且还包括了该公司全部数据。
有关该作品,公司指出:存在着围绕着对于面向海外的成人内容表现限制等内容的批判,在ErogameScape网站上,投稿中出现了不自然的高评价,以及与之对抗的低评价,评价内容被弄得很杂乱。
Lose谢罪道:「删除的后果,就造成了本社波及了许多用户的评论,这是无可辩驳的事实。本应进行事先说明和应对,但我们在这方面懈怠了,只是给许多用户添了麻烦,给用户带来了混乱,对此我们表达深刻的歉意。」。
用户方面则纷纷发来了「他们应该不拥有能够限制评论网站的权利」、「对于情况不好的内容,就进行限制。这件事开启了这样的先例,制作方要负很大责任」、「这不能算是说明」、「差之又差的手段」等严格的意见。
2020年11月24日
Lose发了数据恢复报告与道歉
11月24日,Lose在创作者网站上发了一篇《有关『ErogameScape -色情游戏批评空间-』数据恢复的报告与致歉》(『ErogameScape -エロゲー批評空間-』データ復活のご報告とお詫び)
文章链接:https://ci-en.dlsite.com/creator/922/article/398209
本人(wildgun)尝试翻译如下(并非Lose官方中文翻译):
我们与ErogameScape -色情游戏批评空间-的管理员hiroinn进行了讨论,以如下的形式,恢复被删除的数据。
恢复爱上火车Last Run用户发出的情报之外的其他情报(创作者的情报等)以及爱上火车Last Run之外的情报。
用户所输入的有关爱上火车Last Run的数据,鉴于最近几天的情况,请允许我们依然保持删除。
对于用户发送的有关爱上火车LastRun的数据,可以通过这个界面进行来获取。该界面与2020/11/21时间点的数据库相连接。
介于最近几天的情况,而做了如下设定:有关Lose的游戏的得分、评论、POV等,都无法输入(准确来说,是就算想要输入,也不会出现在数据库中)。
有关本公司方面的仓促的情况,我们也向hiroinn作了仔细地说明。
说明的内容,上一次的致歉
https://ci-en.dlsite.com/creator/922/article/397330
中提到的内容就是大致其概要,我们进行了更为详细的说明。由于本公司仓促的应对措施,而轻视了各位对于本公司作品的全部评价,并采取了错误的处理方式,我们再一次深刻致歉。
批评空间同一天发出了有关部分数据恢复的公告
在批评空间的通知栏里,11月24日新增了一条有关恢复Lose公司相关部分数据的公告。公告内容与上一条Lose所发布的公告中间部分大致相同。这里本人(wildgun)不再重复翻译。
2020年11月27日
Lose社宣布开启「爱上火车全内容计划」
Lose官网2020年11月27日的公告,宣布开启「爱上火车全内容计划」(まいてつ全部入りプロジェクト)
链接:https://www.lose.jp/official/mzen
互联网存档archive.org、互联网存档archive.is
与下方11月28日所提及内容大致相同。
2020年11月28日
Lose社今后制作计划调整公告
11月28日,Lose社发布了一篇文章《【告知】爱上火车Last Run!! 追加场景补丁的制作报告,以及有关品牌今后打算》(【告知】まいてつLast Run!! 追加シーンパッチの製作報告と、ブランドの今後についてのお知らせ)
公告链接:https://ci-en.dlsite.com/creator/922/article/399801
本人(wildgun)尝试翻译如下(并非Lose官方中文翻译):
基于已经确定了的《爱上火车 Last Run!!》销售额,如果按照目前为止的计划,继续制作续作的话,显而易见,将会在途中受挫。
因此,Lose停止制作新作。
同时,由于停止制作新作,因此目前留出了空闲,因此我们决定制作追加补丁,以此来消解目前受到的不满的批评意见等。
虽然内容还没有确定,但主要是继续深入描写副女主角・角色,由于我们收到了许多对于场景数量不满意的意见,因此预定将会专注于此来进行制作。
下面是目前考虑内容的概要。
■对现有女主人公的after故事的补充与场景追加
・真闇
・稀咲
・玲奈由于这三人没有after故事,而不受重视,因此预定将追加after剧本以及相应的场景。
■二六
・在剧本3之后追加场景
预计将以插入的方式,补充这里之前省略掉的部分。
■美玖路
・在日日姬after的后面追加美玖路的场景
在剧本故事展开方面,如果之后也能加深关系的话,也是可以开放封印(シーリング)的,因此,我们判断,可以考虑创作在得到日日姬同意之后的剧本,预定仅追加场景。
■电车公主、雏
由于这2人在剧本上,与双铁的接触点十分少,因此如果要加深关系的话,就不得不要新写一条路线了,因此我们认为以那样的形式来制作场景并不现实。
因此,
・电车公主×雏的百合场景,奥莉薇也会参与
我们正在考虑这样的形式。
奥莉薇因为也有头身比例*的问题在,所以要制作H场景原本是不可能的,但是如果是以参与到百合场景的话,我们认为这样的话那就可以了。
——现在追加剧本的打算如上所述。
由于只不过是讨论中的内容,因此存在变化的可能性。
这些将会以免费的追加补充包的形式来提供。
在全部完成之前,需要花费时间,敬请稍等,请您理解。
■
此外,目前在修复bug,
降低H场景的修正音的音量
改良H场景效果音等等,包含这些的修正包预计将于近期公开。
(*译注:这里的头身比例问题,可能是指日本业界表现限制的规定。似乎是5头身以下的角色被视为未成年角色,限制以这样角色出现在成人内容中。详见:https://www.paradisearmy.com/doujin/pasok3tu.htm、https://dic.pixiv.net/a/5頭身。)
(*译注:这里提到的追加部分内容,特别是成人内容,译者(wildgun)推测仅指日文成人版。中文健全版应该与此无缘。)
比较中文版预售金额
由于Lose在11月28日的公告中提到了销售额问题。目前我无法掌握日方的销量。不过让我们来比较一下截至目前(11月29日晚)为止的《爱上火车LR》以及前作《爱上火车》的众筹金额。
《爱上火车-P.S-》众筹金额:1,060,858.3元人民币(众筹页面)
《爱上火车LR》众筹金额(截至11月29日晚):1,395,220.58元人民币(众筹页面)
仅就摩点网上的众筹金额来说,LR已经超过前作。
2020年12月24日
萌系游戏大赏大奖网站上的Lose公告
2020年12月24日,《爱上火车 LastRun!!》在萌系游戏大赏(萌えゲーアワード)网站上被评选为2020年10月的大奖作品。
链接:http://moe-gameaward.com/ranking/index.html?year_id=2020&month_id=10
本人(wildgun)尝试翻译如下(并非Lose官方中文翻译):
这里是Lose。
我们从心底里感谢您一直以来对于本品牌所给予的极大支持。
请允许我们通知您:多亏了各位的支援,《爱上火车 Last Run!!》获得了2020年10月月奖这一荣誉。
正如《爱上火车 Last Run!!》这一名称所示,我们将该作品作为Lose这一品牌最后的作品,而使它问世。
在开始发售后的2个月内,贩卖数量达到了5万部。这个数据更新了本品牌的过去最高纪录。经过10年的持续,最后留下了这样一个好的结果。
再次向支持我们的各位致以谢意。
与这样的好结果无关,最后=Lose品牌停止的理由是,要出新作的话,制作工作量很大,还有开发费用,会导致比以前需要花费更多的工作时间。因此我们判断,如果继续像迄今为止那样开发花费3~4年,走大作主义的路线的话,等不到3年,中途一定会遇到挫折的。
不过,关于本次的作品,推出之后,我们听到了许多有关对于主要角色以外的角色的处理方式有所不满的声音,因此,作为对迄今为止支持Lose的各位表达感谢,也作为对在本篇里很少受到注意的副角色们的补完,我们决定免费公开追加剧本合集。
https://www.lose.jp/official/mzen
其他一些迄今为止基本是非公开的内容,也会作为特典,在今后每个月追加。
现在暂时来说,轨道还会继续延伸,明年也拜托请对Lose多多关照。
我认为没有续作是可惜的
其实倒未必如此悲观。
进行豹在Twitter上也强调过了:Lose只是株式会社ボーントゥ这家公司的一个游戏开发品牌的名称。就像是一家公司里的职员组成的棒球队解散了,不代表公司本身解散了。
引用自:https://mobile.twitter.com/sin_kou_hyou/status/1405095720365936640
我自己觉得这次下半年10月(?)的演唱会上他们该宣布一点新的什么了。
也有可能纯粹是Lose这个名字不好听?所以换个名字……