花了三四天的功夫,终于把跑团记录中有关宇文乾巽的部分整理完了。后1/3部分我还真没怎么参与了,就我参与的那段时间来说,这次跑团是一次难忘但失败的团,难忘之处既有我自己塑造的角色以及三间梦瑶这个角色,又有剧情中的起起伏伏,也有团外的纠纷……这里来总结一下问题吧。
首先,最根本的原因是KIDSFansChannel论坛不是一个适合跑团的论坛,或者说至少开团时还很少有人拥有角色扮演的意识、理念和习惯。再加上在开这个团之前,论坛里流行着一种“版杀游戏”,也就是把杀人游戏搬到论坛上来玩,因此我想对于不少参与者而言,这个活死人的黎明“伪跑团”可能是一种更强调扮演的杀人游戏,而非角色扮演游戏吧。另外,另一些参与者则把这当做了一种策略游戏。
回顾过程中我发现了一个很鲜明的例子,是逆火的扮演者对我的话提出的质疑:
我:宇文乾巽再怎么神棍,也无法一眼就看出对方是“魅力20精神20”……当然,多看几眼也是看不出的。
况且,就这几分钟短时间的接触过程中对方表现出的精神状态和个人魅力,并不是很高。
逆火的扮演者:这我就有点不懂了……这些数值难道不是GM一开始就告诉参加者的么?如果选择性无视这些数值,那GM公布又有何意义?
难道非得啥时候找到这玩意儿才能确定能力值么?= =
这就是问题所在了,一般玩TRPG的玩家,都会很自觉地避免超游这种不利于游戏故事发展的现象,即使要用超游信息,也会赋予一个游戏中可以说得通的理由。而拿它当做策略游戏的玩家,则会将一切可利用的条件充分利用起来,而不顾角色的独立性。
虽然从游戏发展来看,TRPG的前身曾经就是策略游戏,就是战棋游戏,但当它发展为TRPG时,RolePlaying的元素就奠定了角色与玩家相异的身份与视角。玩家扮演角色,但玩家不是角色,角色也不是玩家。
这一点上GM也没有给予很好的限制,从离开迎宾馆时,GM就过多地给出了以其他NPC为视点描述的场面,因此也难怪逆火的扮演者会提出“那GM公布又有何意义”这样的疑问。事实上,在通常的跑团中,偶尔也会出现以NPC视角描述的剧情,不过这也多半是作为CG——过场动画而出现的:当一个故事结束,或一场冒险即将落幕时,为了使故事显得圆满,为了将一些PC未发现的剧情告诉玩家,GM会以一段连续且不可打断、PC也不可参与的剧情为故事画上句号。——注意,这么做的目的是剧情收尾时让故事变得完满,而不是在剧情进行中提供超游的内容。
下一个问题,人数太多,是的人数太多。一般跑团也就最多七八个PC了,少的团1DM对1PC我也参与过。人数太多会或多或少地出现以下问题,例如角色的个性被压缩,仅有部分角色的个性得以良好地伸张和描写;例如GM不重视生命,PC杀一个可以来下一个,以顺序时间线来看,短暂的生命不利于角色的扩展和张扬(当然也有以倒叙来充实角色经历的手法,但游戏里人都死了,谁还高兴来倒叙充实呢?);人多还不利于同事讨论,对于生死攸关的剧情来说,特别需要众人同时在线,而不是以论坛异步的方式来推进,而人多+异步讨论就必然导致不在线的角色意见容易被忽略,或是代理,或是挂起……总之,人太多了。
再有一点,就是GM开这个团的初衷就是倡导善良/中立阵营与邪恶阵营的人双方博弈的(然而他在开团之始并没有提起),甚至到了后期,新人PC可以选择出现在普通平民还是某个特殊使命的组织阵营中。排开这种本身对立的设定不说,即使对同一阵营的PC,GM也采取放任自流的态度而并没有很好地引导他们往同一个方向发展。要知道,在一个普通的TRPG团,GM是有义务用各种方法(比如发生某个事件、比如NPC从中协调)将冒险者团结起来而不是任之发展。
又,GM并没有给出很明确的故事目的性,虽然他多次提到这个团的发展方向是逃生-建立基地-反攻,但并没有在故事的每一步给出明确的暗示或引导。要知道,GM是神,但并不仅仅是神,同时也是故事叙述者,肩负着引导玩家角色认清目的、找到某些个具体行进路线的义务。过于我在其他团里,总是提出GM不能过于强制PC向其既定的故事路线发展,现在返观本团,看来太多自由,自由得毫无方向也并不是好事。写到这里,又怀念起了《太阳门》团的南方联盟补丁,真是一段剧中美好生活,剧外愉快跑团的回忆。
当然,通过这个团我也学会了或加深了一些技巧,比如如何在必要的时候与其他PC甚至参与者博弈,如何忙里偷闲地展现和深化角色个人特征,如何令一些看似矛盾的话或行为自圆其说显得不突兀;如何在规则不明确的情况下向GM讨好并争取一些对角色有利的因素,如何神不知鬼不觉地把自己角色的时间线往后写,如何在丧尸危机的主题下跑得像gal似得还能写出些额外的福利和杀必死……
经历了这个团,使我更向往一个和平主题的团,最好是低魔奇幻中世纪城市生活gal团,嗯,嗯,就是这样!Denebola就是为此而准备的!(纯美苹果园好像被坑了……囧,Denebola的人物卡大概找不到了)