入木记·Cosplay社团篇:前言
我的Cos经验不过一年多,是个新手。所有的经验都来自TDC社团的活动、比赛,可能有我片面肤浅之见。
这一篇章的经验,从Galgame的角度,可以拓展到各类表演,特别是舞台剧、课本剧及话剧的社团,当然,要注意,我参加的社团是社会性的,而学校的则是学校性质的社团,两者在人员组织上有着深刻的不同。
入木记·Cosplay社团篇:人员
招募的新成员一般分种情况,一类是自己加入的,是属于自己感兴趣的那类;另一个类是社团成员拉来的,一般是有经验的那类,当然也有可能是什么都不会只是觉得好玩的亲友团。个人觉得理想的状态是:第一类人占主体,第二类人必不可少,可以给社团提出必要的指导意见,第三类人还是尽量少一些比较好……
以退团做威胁来表示对某些问题的抗议或不满是很幼稚的方法,不会或很少有人会因此而迁就,因为对一个认真的社团而言,这样不稳定因素的团员还是尽早离开为好。所以一般退团或者退群了就不会有人把他加回来了……
团里要有人会合成音乐素材、图像素材(如果需要以图片解释剧本的话)、外交(比如联络游戏原作的主题论坛甚至是原作代理公司等……)
表演方面,团里则最好能有学舞蹈的,学武术的,哪怕只是业余的,也能给表演中的舞蹈及打斗部分带来很好的指导。
社会性质的社团有个好处,就是有来自各行各业及的人及各专业的学生,从事艺术设计的、从事IT的、从事动漫的、从事医学的、从事运输的……这些人虽然可能无法直接给表演提出有效的改进方案,但不同领域的人也会带来不同的思想,从而带出新颖的观点和修改意见。另外,还可以交流互相陌生行业及专业之间的趣闻。
Cosplay中有个“像”与“爱”的矛盾,有些人像但不爱某个角色,另一些人爱但不像某个角色。
Coser对自己角色的爱,并不是如追星一般的喜欢,而是基于对角色充分了解后的理解与认同。好的coser即便没有穿着cos服,即便在与大家闲聊的时候,也能有意识地说出与角色自己相符的话。
例:A、B、C在作品中是三角恋暧昧关系,A与B是同门师兄弟。某次外景时,A与C角色合影,B因为cos服还没做好,所以当天作为摄像师来拍照。
我:你们俩是情侣,靠得紧一些吧。
B:当着我面说这种话啊?你别以为我没穿着cos服就不是B。
我:厄,好吧……
不是所有人都是活跃分子,不过一定会有大概33%的活跃分子,其中会有一些性格特别突出的焦点人物。
大家聊天的话题也会涉及到生活的各个方面。
根据(某个角色),让我想到这样一类女孩子:很外向、很有主见,缺乏经验但很乐于表达自己的想法,有一腔热情但除了热情外似乎什么都没有……这样性格的成员很容易调动起团内活跃的气氛,但也会因此变成排练效率低下的闲聊时间。这样性格的成员有时会很急切地关心社团的事物(至少表现的很关注),但如果她不明人情事理的话,也很容易将原本一些可以忽略的矛盾激化。
cosplay毕竟是每个人的业余兴趣,而不是主业。不能以自己的标准来要求别人放弃其他对于他而言更重要的事。当然如果不能保证基本的排练的话,可能会遭到劝退。
通知和联络可以通过网上,但主要是手机短信。不过最有效的还是直接打电话。
同一角色的表演者变更是很麻烦的事情,不过不可避免。所以当上一任表演者表示愿意将衣服道具等给下一任使用时,要讲清楚是借用还是卖,或者赠送。如果是借的话,一定要有人关注此事并在使用完后准时还给上一任所有者。