今天是《十字之门》论坛开放第一天,于是我随便说说。就从题目说起。我没写错别字哦!没错,是“鼎”这个字。
何谓鼎?古代一个烹饪食物的炊具,如果大家平时稍微留意考古或者历史的话,就会在各类电视节目或书籍上看到青铜制的鼎器了。
“鼎”同时还是《易经》中的第五十卦——鼎卦。
它是变革、革故鼎新的意思。(当然,“革”也是一卦。)
我想,我们把原本是网络游戏的《魔力宝贝》,改造成单机游戏《十字之门》就是一种鼎新。
这样的鼎新,我觉得不应仅仅是程序设计意义上的,更应该是游戏思想、世界观上的鼎新。
其实《十字之门》从计划至今已近三年,期间我花了大约两年的时间,在实践了一些电脑游戏,及一些非电脑游戏后,总算初步领悟了单机游戏与网络游戏的本质区别。说来话长,可能还会牵涉到我曾经提出的“三个世界”的思想,所以在此简单总结为一句:
网络游戏的游戏进行者是“我”,单机游戏的游戏进行者是“主角”。
理解了“我”与“主角”的差异,你就会理解网络游戏模式、网络游戏世界、网络游戏剧情与单机游戏模式、单机游戏世界、单机游戏剧情的差异。
回到鼎上来。鼎卦九二爻辞:“鼎有实,我仇有疾;不我能即,吉”。
在百度百科中解释为:“倒掉了原来鼎中陈腐恶臭的食物,又刷新干净重新装进了新的食物,这样“鼎有实”的变革,倒引起了我仇辈的嫉恨;后半句是说我的仇辈虽然在嫉恨我,但他又不能把我怎么样,这样倒很吉祥。”
我要鼎新魔力,将之塑造成一部单机作品的话,一定会修改、删减、革除许多网络游戏的因素。比如职业——刚才已经有同学问到了——很可能,在《十字之门》里,职业是固定的,甚至是没有职业只有个人,或是将职业流于社会形式而将技能能力归于个人特征。
这样的变革,我预知会和世界上一切改编作品一样,遭到许多人的不理解、反对甚至谩骂。诸如“没有了职业系统,你就是把魔力的精髓给丢弃了”这样的论调也随之会油然而生的。不过呢,我这人特别固执,我认定的东西很少会因为别人的反对而改变,更何况是我历时两年多得出的想法呢?所谓“我仇有疾;不我能即”便是如此,我想结局一定是“吉”的。
既然如此,我希望大家在玩《十字之门》前抛弃原有的网络游戏思维,以体验一款单机游戏的心情,以阅读一个故事的心情,来到《十字之门》的世界。
这样,你就能品尝到这鼎中的美食了。