桌面角色扮演游戏

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 说明:本文是对《记录的地平线》(ログ・ホライズン)的衍生同名桌面角色扮演游戏在其官方网站所免费公开发布的电子杂志《『イントゥ・ザ・セルデシア』》及《『セルデシア・ガゼット』》中《知られざる力の担い手》(不为人知之力的担当者)专栏部分的个人爱好者性质的中文翻译。

 翻译者:wildgun。原作的著作权属于:©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©Touno Mamare / Kinuno Boushi / 7 Sided Work Shop 所有。部分中文译名参考了哈泥蛙为广州天闻角川及台湾角川所做的官方中文书籍的翻译。

不为人知之力的担当者 佣兵

  〈佣兵〉是表示一种受雇于雇主而提供武力,以此作为代价而获得报酬的职业战士的副职业。

  〈佣兵〉是〈幻境神话〉最早期开始就存在着的副职业之一,当初只是一种能获得攻击系状态值加成的职业。但是,后来经过几次更新,追加实装了讨伐亚人族或贵族之间的小型竞争这类围绕着各地战况的专用任务,也因此成为了与〈幻境神话〉背景世界有着深刻接触的角色扮演系副职业——〈佣兵〉有者着这样的发展历史。

  在〈佣兵〉的专用任务中,他们是一则立于赛尔迪希亚世界的最前线,夺回直面亚人族威胁的〈大地人〉或是夺回人类版图的冒险传说。他们作为一种辗转于各地,在令人热血沸腾的故事中享受世界观设定的副职业,以其高人气和高知名度而自豪。

〈赛尔迪希亚〉中的〈佣兵〉

  〈赛尔迪希亚〉中的佣兵也与我们世界中的佣兵一样,是表示一种受雇于雇主而进行战斗的士兵的职业。在大和,〈大地人〉势力内的同伴在公开场合不会进入交战状态,〈佣兵〉的作战对象并不是人类,而是以亚人族为首的怪物为主。因此,对于许多〈大地人〉来说,〈佣兵〉通常是一种接近于〈冒险者〉,以战斗为生计的自由职业战士的形象。
  换句话说,对〈佣兵〉而言,最大的生意上的仇人就是〈冒险者〉。在进行「花钱雇武力」这种选项时,最优先考虑的是〈冒险者〉,而〈佣兵〉的价值以及对〈佣兵〉的需求很有限,往往都像在夹缝中求生存那样接受的委委托。
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说明:本文是对《记录的地平线》(ログ・ホライズン)的衍生同名桌面角色扮演游戏在其官方网站所免费公开发布的电子杂志《『イントゥ・ザ・セルデシア』》及《『セルデシア・ガゼット』》中《知られざる力の担い手》(不为人知之力的担当者)专栏部分的个人爱好者性质的中文翻译。

翻译者:wildgun。原作的著作权属于:©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©Touno Mamare / Kinuno Boushi / 7 Sided Work Shop 所有。部分中文译名参考了哈泥蛙为广州天闻角川及台湾角川所做的官方中文书籍的翻译。

不为人知之力的担当者 祈祷之手

〈祈祷之手〉是表示奉献于祈祷,执掌举行各种各样祭仪的圣职者的副职业。

由于《幻境神话》是全世界规模的游戏,因此考虑到各种因素,避免进行宗教色彩强烈的世界设定,采取了几乎不深挖的运营方针。因此,不存在有关〈祈祷之手〉的信仰对象之神或宗教、戒律或禁忌等细节设定,采取了「只要有信仰对象或祈祷对象,就是〈祈祷之手〉」这样的宽松的设定。设定为:并不是从祈祷或信仰的对象那里借来力量,而是祈祷本身具有力量。

〈祈祷之手〉是从《幻境神话》最初期开始就存在的副职业,与其他早年的副职业一样,拥有这样的历史:从一个仅仅单纯在与治疗相关的方面能得到数值加成的职业,随着资料片和更新,被追加上设定和相关任务,然后变成为一个角色扮演戏的副职业。由于对于圣职者的印象,随国家或地域不同,因此〈祈祷之手〉和〈战斗司祭〉同样,是在各个服务器具有各自不同的设定、形象的副职业。

〈赛尔迪希亚〉中的〈祈祷之手〉

在〈赛尔迪希亚〉全境,〈祈祷之手〉是最基本的圣职者。虽然根据国家或地域不同,有些其他的副职业可能会有强大的权力,但是,〈祈祷之手〉整体上具有一种「没有作为某种特定副职业被划分出来,而是朴素的民间信仰」的概念,因此与其他圣职者系的副职业相比,其数量自然也就很多。

大和中的〈祈祷之手〉,主要是一种「在中等规模以下的町或村那样的地方,执行冠婚葬祭等仪式的立场」。在大和,虽然也有例如〈读星者〉或〈符术师〉那样的圣职者具有力量,但这两种职业是与威斯特兰迪的斋宫家等某种权力或组织之间具有强力关系的存在,与庶民的信仰之间存在着距离。相对于此,〈祈祷之手〉则是基于地方立场,融入到人群之中,是一种在野的圣职者。以我们所在的世界来说的话,就是地方上的神社的神主或寺庙的住持、教会的神父等形象,这么一说就容易理解了吧。

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说明:本文是对《记录的地平线》(ログ・ホライズン)的衍生同名桌面角色扮演游戏在其官方网站所免费公开发布的电子杂志《『イントゥ・ザ・セルデシア』》及《『セルデシア・ガゼット』》中《知られざる力の担い手》(不为人知之力的担当者)专栏部分的个人爱好者性质的中文翻译。

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不为人知之力的担当者 无赖汉

〈无赖汉(outlaw)〉正如其名称所示,表示一种脱离于法律框架之外的副职业。〈无赖汉〉的形象以及人们对于〈无赖汉〉的看法,会随国家的文化背景不同而呈现出多样性。为了反映这种情况,因此在每个服务器都实装了同名但性质不同的〈无赖汉〉职业。

举例来说,在北美服务器中,〈无赖汉〉的形象接近于西部开拓时代的亡命之徒,是奔驰于荒野的一匹狼,具有一种只为自己的信念而殉身的自由人的氛围,通常是表现其积极的一面。在专用任务用,也是由正义的〈冒险者〉〈无赖汉〉打退荒蛮暴力的恶人〈无赖汉〉,或像是被悬赏通缉的〈无赖汉〉同行之间的决斗那样的任务。

在中国服务器,〈无赖汉〉更近于水浒传或是武侠小说中登场的好汉恶汉的形象,其定位具有强烈的英雄色彩。在专用任务中会有这样的剧情发展:仗着恶法胡作非为的腐败权力者,他们的那些法律或秩序通常是邪恶的一方,而江湖上的〈无赖汉〉则对此予以制裁。

就像这样,因国家或地区不同,而对于〈无赖汉〉的看法也有所不同。下面,主要以大和服务器为主来进行说明。

在大和服务器的〈无赖汉〉是定位于「违反了某种法律或规矩,被原来的职业团体、所属组织所放逐的人」。后来就成为了一种面向对于拥有黑暗的往事、在肮脏的工作中使自己成为堕落之身这样特殊扮演风格感兴趣的玩家的不起眼的副职业。因为会受到〈幻想神话〉通常的扮演风格的制约,因此〈无赖汉〉是一种极为小众的副职业,有一种与作为英雄的〈冒险者〉不同的氛围,受到了一部分人的需要。

〈赛尔迪希亚〉中的〈无赖汉〉

大和中的〈无赖汉〉,正如上所述,是「违反了某种法律或规矩,被原来的职业团体、所属组织所放逐的人」。举例来说,做了不光彩的事而被剥夺了骑士之位的原〈骑士〉、被发现贪污而被解雇的原〈会计士〉、使毒药非正当地流通了的〈毒物使用者〉。破坏了海上的规矩,正面临绞首之刑时逃脱了的原〈海贼〉。这些人类的总称,就是〈无赖汉〉。虽然因过去的经历而各个都有所不同,不过都是一些有隐情的人。虽然在人们的印象中,他们的形象被认为是一群做了坏事而被放逐的人,其实其中也有在政治斗争中失败,被冠平白无故冠以罪名、从原本地位放逐了的原〈贵族〉等人,〈无赖汉〉的情况因人而异。

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不为人知之力的担当者 会计师

〈会计师〉是表示会计与财务的专家的副职业。

〈会计师〉对战斗或生产活动几乎没什么用,但是相对的,能够使用特殊的计算功能、在使用银行时能得到优惠等,拥有这些风格与众不同的特征。虽说如此,〈会计师〉的特征对于攻略游戏无法直接发挥作用,因此通常情况下被评价为「不管有多么便利,但其实没有也无所谓」,是一种拥有该副职业的玩家数量很有限。

在原作《记录的地平线》中,〈三日月同梦〉的荷丽艾塔以及〈记录的地平线〉的冬弥就是拥有该副职业的人。两人为了减少成员们在公会设施维护费用上的经济负担,而选择了〈会计师〉。由于〈会计师〉是在具有减少设施维持经费系的技能的副职业中,转职最为简单的一种,因此存在着一定数量与他们一样为了节约目的而选择〈会计师〉的玩家。

〈赛尔迪希亚〉中的〈会计师〉

〈赛尔迪希亚〉中的〈会计师〉是会计的专家。通常〈会计师〉的立场,是被做大生意的大商人雇佣,或是被管理着庞大领地的贵族任命为官吏。换句话说,在赛尔迪希亚的经济规模中,需要〈会计师〉职能的地方,是国家财政领域,以及极为有限的一部分大生意的场合。

因此,对于普通的〈大地人〉来说,〈会计师〉基本就是某国的大臣或大商人的部下,其与高身份的行政官几乎相同意思。基本不可能有〈会计师〉在村或町中常驻的吧。

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不为人知之力的担当者 追踪者

〈追踪者〉正如其名,是一种擅长于追踪某事物、发现某些隐匿事物的副职业。

〈追踪者〉是一个相对古老的副职业,在《幻境神话》初期的资料片中,与迷你地图功能的扩张元素一起追加实装。该副职业与迷你地图功能联动,具有能够找出NPC的住所,发现隐秘的情报或秘密等各种各样的能力,而且还擅长隐秘行动。虽然这些是对进行任务有帮助的能力,但是哪怕是多人获得这些能力,所发挥的优势也趋于平淡,此外也是在战斗等场面难以直接发挥作用的能力,因此相比于其知名度或需求,实际就只该副职业的人并不多。由于具备了单独行动的能力,因此现在被确定为是面向单人玩家的副职业。

〈赛尔迪希亚〉中的〈追踪者〉

在〈赛尔迪希亚〉中,〈追踪者〉是作为一种谍报活动的专家而被人们所知的副职业。

虽然也存在着具有同样性质的〈密探〉、〈侦探〉等副职业,不过〈追踪者〉是与国家组织等无关的,具有中立立场的技术者集团这一立场,既不像〈密探〉那样为了自己所侍奉的主人而进行情报操作或隐蔽、散布假情报等工作,也不像〈侦探〉那样遵从法律、正义或自己的良心等,揭发恶行或不正当行为。〈追踪者〉可以说是一种「调查正确的情报,并根据请求与报酬提供情报」这样一种处于社会暗中的情报商人、情报专家的立场的职业。他们以自己获取的情报正确无误而受人好评,也是他们自己的骄傲所在。

〈追踪者〉会收到的委托多种多样,并不拘泥于善恶或势力所属。例如像是有关官员不正当行为的证据、商业竞争对象下回的贩卖商品、有些时候后还会被委托找出与委托者敌对的其他势力的谍报员的所在之处。〈追踪者〉们基于委托与契约,以及自己的信条,来找出并带回那些「被隐匿的事物」。
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不为人知之力的担当者 厨师

〈厨师〉是将素材物品制作为食料物品的生产系副职业。相邻的,或者说是合作的副职业有〈农夫〉、〈渔夫〉、〈牧童〉这样与素材生产相关的副职业,此外还有〈猎人〉、〈采集人〉这样采集系的副职业,〈酿造师傅〉这样加工系的副职业,他们互相合作支撑起〈赛尔迪希亚〉的餐食事务。

〈赛尔迪希亚〉中的〈厨师〉

〈赛尔迪希亚〉中〈厨师〉是很普遍的。在那些有志于保持某种程度上自给自足的典型的农村中,〈厨师〉占人口的百分之5~7。

食料对于生存来说是不可或缺的,对于从食料中做出的「料理」,其中除了〈家政妇〉或〈女仆〉等一部分副职业可以进行很低等级的烹调辅助外,其他所有人的料理都要拜托给〈厨师〉来烹饪。〈厨师〉是社群中必要的存在。

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不为人知之力的担当者 (6)

驰骋于〈赛尔迪希亚〉的各位〈冒险者〉们,你们今天也正快乐地享受着冒险吧?

 本期特集接着《セルデシア・ガゼット》Vol.17,为您带来《不为人知之力的担当者(6)》。在《记录的地平线》中存在着许许多多的副职业,而且大家接触到他们的机会也很多,不过有关这些副职业的详细描写却并不多。本期将介绍有关〈厨师〉、〈追踪者〉、〈会计师〉、〈无赖汉〉、〈祈祷之手〉、〈佣兵〉这六个副职业,介绍他们在〈赛尔迪希亚〉世界中所处的地位、相关情报、数据等。

 本期不仅要介绍在原作中登场的、虽然没有给出技能数据但确实存在的那些副职业,还会介绍在冒险窗口的副职业注册数据(请参考图表)中注册数较多(也就是被大家认为很有用)但之前未被提及的那些副职业。如果通过阅读本专栏,能够成为您了解〈副职业〉的契机,或是为您的剧本发展带来灵感,笔者也会为此感到高兴的。

重生的副职业

由〈厨师〉所造就的味觉革命众所周知,以此为开端,在〈大灾难〉后的〈赛尔迪希亚〉世界中,职业及其相关的环境发生了很大的变化。本期要介绍的这些副职业也由于〈大灾难〉带来的变化而收到了很大的影响。

举例来说,〈厨师〉所带来的烹饪革命从根本上改变了包括餐饮事物、食物、食材以及流通在内的价值观,被改变的不仅仅是〈冒险者〉,〈大地人〉也是如此。〈追踪者〉则是由于某位〈冒险者〉的行动,而造成大和中多个副职业的转职发生了改变。〈会计师〉与〈祈祷之手〉则是由于在〈赛尔迪希亚〉的生活向着长期化发展,而得到了之前未曾有过的新的价值或评价。相反,由于从游戏世界变成了异世界,〈无赖汉〉这种副职业则反而变得难以维系了。至于〈佣兵〉,不仅仅是〈冒险者〉,还作为一种〈大地人〉也从事的职业,而开始展现出很大的改变。

在原作中,〈大灾难〉发生之后也经过了1年以上,经历了激荡的时代,〈冒险者〉与〈大地人〉之间,以及与〈赛尔迪希亚〉之间,也不断巩固着新的关系。

伴随着这样的发展,各种各样的职业至今为止的存在方式也发生着改变,以新的形态重生。这些职业究竟发生着怎样的改变?今后又将如何继续变化下去?就请您阅读本文,并展开想象的翅膀吧!

冒险窗口的副职业Top30(介绍过的打上★号)

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不为人知之力的担当者 吸血鬼

〈吸血鬼〉与其他众多副职业不同,不是表示职业或社会身份的副职业,而是表示作为一种不死系怪物〈吸血鬼〉的副职业。

〈吸血鬼〉有着这样的实装经过:一部分用户表示想玩〈吸血鬼〉,而且加之艾塔瓦公司里也有热心的〈吸血鬼〉的狂热爱好者员工在,因此就作为一种可以转职的副职业的形式被实装了。

在实装后的短时间内,由于其太过强力的性能,因此〈吸血鬼〉简直博得了人人都想要转职的压倒性人气,当然不能眼看这种破坏游戏平衡的危险因素而放置不管,因为很快就发布了削弱补丁,以后,伴随着这段造成麻烦的历史,〈吸血鬼〉就成了无法使用的副职业的代名词而为人们所知。

〈赛尔迪希亚〉中的〈吸血鬼〉

〈赛尔迪希亚〉中的〈吸血鬼〉是一种不死怪物,后是由于诅咒而造成的变异体。

对于许多〈大地人〉而言,相比于亚人族那样近在身边的很具体的威胁,〈吸血鬼〉更是一种类似于「坏人把小孩子卖到〈吸血鬼〉的屋子里去了」、「好像某条街上有绝世美女的〈吸血鬼〉正等待着年轻男子,如果有谁上前搭话,就会动手袭击」等在传言或传承中被提到的遥远的存在。这是〈大地人〉的普遍认识。

这种印象背后的原因,在于〈吸血鬼〉的绝对人数很少,而且〈吸血鬼〉多数都有隐藏正身潜藏起来的习惯。〈大地人〉在日常生活中遭遇〈吸血鬼〉的情况是绝对没有的。
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不为人知之力的担当者 娼妇

〈娼妇〉主要是指没落的原贵族女性或有着与之相近的教养或美貌的人等,这是一种围绕着在贵族的社交界的角色扮演系的副职业。

〈娼妇〉从其发展经过来看,原本是某个任务中登场的〈大地人〉NPC的职业,后来就实装成为了玩家也能转职的职业。

厌倦了满是束缚的生活憧憬市井中自由生活的贵族的大小姐与很像这位贵族大小姐也憧憬着贵族生活的贫民区少女相遇了,两人玩起了互相交换身份的游戏,就在此时,瞄准了贵族少女的暗杀者登场,夺走了那位替换了的少女的性命——就这么一个大概经过的游戏任务,这位少女的职业就是〈娼妇〉。

因为有着这样一个来源,因此〈娼妇〉也包含着无限接近于真实公主的虚假的公主这样的意思。

〈赛尔迪希亚〉中的〈娼妇〉

〈娼妇〉的起源和〈剑斗士〉一样能追溯到古艾祖族时代。当时,艾祖族,让那些已经灭亡的其他种族的王族或贵族的女儿进行私人性质的侍奉,以此作为作为征服或者支配的证明,这就是〈娼妇〉的起源。在艾祖族灭亡后,这种文化活风俗也在一部分人类种族中的有权者之间被传承下来,经过时代轮换,尽管形态发生了变化,但这种副职业到了现在也依然继续存在着。

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翻译者:wildgun。原作的著作权属于:©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©Touno Mamare / Kinuno Boushi / 7 Sided Work Shop 所有。部分中文译名参考了哈泥蛙为广州天闻角川及台湾角川所做的官方中文书籍的翻译。


◆这段空白期间里……你做了什么?

根据情报来对个人进行抽象化处理,是十分重要的技术。让我们来看一下动画《记录的地平线》吧。在作品中,无论是在可靠的〈冒险者〉、〈大地人〉、物品、可怕的RaidBoss或典灾,当出现窗口情报时,都会伴随着「噼啵」一声轻轻的效果提示音。连这也是一种现代IT文明目标的抽象化。外表看上去恐惧是没有意义的。状态情报画面才是胜负的关键,其中压缩着的情报,决定世界的命运。

如果说放到现代社会的话,那就是「履历表」了。这薄薄的一张纸就是展示一个人全部信息的状态情报。之所以这么说,是因为这张纸不顾个人意愿,而支配着此人的未来(就职)。本次《D66行不行》将会把支配你命运的「履历」托付给骰子,来介绍这种Q极的表。

「上次剧本结束后,到这次剧本开始之前的这一个月里做了什么?」被这样问到的时候,就来投一次「做了什么表」吧。GM可以在投骰结果上进行+2~-2的修正。根据偏见来加以修正吧。命运(就职)就是如此这般。该修正是加到D66骰最初的那个骰子上的。虽然表中的内容过于残忍,但不能放弃希望。未来正掌握在你们的手中!

◆做了什么表

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