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喜迎国际海豹日,记录昨天的一次《Fate/Grand Order》海爆!

昨天是《Fate/Grand Order》日服1200万下载量纪念活动的开始日。虽然活动中出现的角色许多玩家并不满意,但对于最近正在玩《Fate/Extra CCC》的我来说,倒正巧是很想在FGO中抽一张杀生院キアラ的。

简而言之,抽奖的结果是:4张呼符——4位从者,2个3星垫底,接下来两张就是本次活动限定出现的4星パッションリップ和5星殺生院キアラ。真不枉我最近一个礼拜在读有关印度教诸神的《印度诸神的世界-印度教图像学手册》一书啊!

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远坂凛出现在许多Fate系列的作品中,尽管不一定完完全全是同一个角色、性格、设定,但各作之间比较起来看也是蛮有趣的。比如近年月球大作《Fate/Grand Order》中,金星女神伊什塔尔(イシュタル)所附身的便是远坂凛。

这位远坂凛在战斗开场时有一句台词:「よしよし、カモが来たカモが来た。……んんっ! そうじゃなくて、平和のために戦いましょう!」。直接翻译过来就是:「不错不错,鸭子来了鸭子来了……不对,要为了和平而战吧!」这句充分体现了远坂凛的口嫌体正直属性啊……

话说回来,这里的カモ(Ka Mo)到底是什么?为什么会有一只鸭子呢?当然这不是男女关系里的那种鸭子啦。其实一开始我误以为是金(カネ Ka Ne)的某种变音,我想远坂凛拜金主义是出了名的嘛,直接把敌人三下五除二解决掉,视之为掉落的QP跑过来了。后来发现并不是这么回事

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今年的圣诞节和平安夜对我来说有些破例,没有去教堂——以往连续五六年了吧,平安夜都会去教堂,除了一次是去听了圣诞音乐演唱会外。

今年的平安夜与圣诞节我尝试了一下“日式”的圣诞节。其实是《Fate/Grand Order》里开放了一个大规模的集体活动,日服全体玩家要在元旦一月一日之前打败6*200万+600万根魔神柱,以推进终章的进行。

其实我还是蛮吃这一套的,早在玩《魔力宝贝》的时代——我的高中或大学时代,热衷于研究《魔力宝贝》这款游戏剧情中的一个世界观问题:在游戏内的理解层面,开启者到底是单人还是许多?这个问题虽然一直没有确切的答案,但从网络游戏《游戏天地》中看到了当时《魔兽世界》一个资料片的集体任务:是叫什么安其拉之门?反正是全服的玩家——不分联盟或部落——要共同收集一种似乎是虫皮的道具,集满一定数量,才能开启一个里程碑意义的副本。我虽然不是《魔兽世界》的玩家,但当年一看到这篇报道,就觉得这才是“网路游戏”应有的理念——将玩家置于同一任务中,彼此之间不是以组队的方式,而是以“分别而共同”的方式朝着某一目标努力的方式来合作。后来哪怕是《龙之谷》我也没感受到这种整个服务器玩家级的任务气氛。

直到这一次的《Fate/Grand Order》。经过日服主人们2天又14个小时10分钟的努力奋战——也包含了不断地揶揄、惋惜与恶搞——全部的魔神柱终于被消灭了。我甚至在想:那些古代确实存在过的英雄——比如所罗门、或是亚瑟王、基尔加美什又或者埃及艳后——他们的原型真人,在他们的时代能有那么大的号召力,能号召起如此多的人们投入精力与时间共同做某一件事吗?

总之,真是不错的体验。与此同时Fate/GO还在大阪举办了主题展会,甚至还推出了配套的AR游戏(大概类似《PokemonGO》),不知道在下一年,Fate/GO以及整个Fate系列会有怎样的发展?

当然,为了不让这次的“日式圣诞节”,变成单纯的“刷怪圣诞节”,或是“宅式圣诞节”,我还特意出去跑了一趟,尝试了一下日本莫名其妙的圣诞习惯——吃肯德基。买了一个老北京鸡肉卷,吃了一下。吃的时候,我意识到无论是以前去教堂也好,今天这么尝试着过一番“日式”的圣诞节也好,其实都在追寻这么一种感觉:仪式感。

而《Fate/Grand Order》,该游戏的主题则是借以人类历史传说中的各类英雄人物,来塑造一场智能终端中的仪式。

 

 

前几天在限免列表上看见一款游戏,《崩坏学园》,这是一款日式萌系横版过关游戏。根据经验限免的游戏作品都是有内购的,这款也并不例外。下载下来玩了一下,可以说是一款难得的佳作,更难能可贵的是,这是国人的作品,要是不看介绍的话,我一定觉得它是引进作品。
游戏主角就是这个叫Kiana的少女,双马尾的枪械少女,第一眼就感觉很像我家女儿《命运石之门》中的打工战士阿万音铃羽。若是头发颜色能换的话那就更像了!于是我就包含着父亲对女儿一般的爱(?)玩了这款游戏。

 

游戏模式很简单,就是操控少女在各张地图上与僵尸少女们展开搏斗。具体控制方式如界面所示,左下角是控制方向键,右边则是切换武器和发射键。我是在the new iPad上玩的,操控完全没问题,就是用久了会感觉iPad略沉。iPhone上我下载了但还没事……难道说这款游戏的最佳体验是在新出的iPad mini上么?其实作为实体键的拥护者来说,我觉得若是能配上手柄玩的话会更给力!

 

咳,扯远了。来说下这款游戏许多优秀的方面。首先是语音,Kiana以日文配音,效果十分出彩,我这个日语盲也能靠平时看动画的积累听懂一半,那句“死ね死ね死ね死ね”更是萌到了我!不过有个小小的遗憾,就是本以为这些语音是配合着攻击的频率出现的,后来发现是我想多了。不过希望新版本能实现这个小功能,即可以根据玩家操作的激烈程度来配合不同程度的语音。画面也是非常萌的,军事要塞、街道、天台,以及花瓣与落叶……等等这些精致的背景是让我感到这部作品的诚意所在。

 

 

 

 

 

 

然后是武器、技能和时装,作为一款有内购的游戏,其中的武器还算不少。并且就我体会下来武器主要有四个参数:近程/远程、攻击力、攻速、弹仓。我不是军事迷,不知道在军事迷看来这些武器的设定是不是科学。不过我玩的时候发现有一把武器在瞄准了之后就无法转身,不知道是游戏的bug还是这把武器的设定如此。并且,就算有内购可以用人民币换来武器,游戏仍保持着不错的难度,有些关卡不是拿着一把高端武器胡乱重装就能通关的,说不定还会死得很早!技能则是一些辅助的Buff,具体大家可以进游戏了解具体。时装则是让Kiana变得更萌的美化商品,我毫不犹豫地就把她打扮成了这样。

 

 

 

 

 

 

 

而战斗方式,虽然僵尸的种类不多,也就六七种吧,不过其中的每一种战斗特性还需要好好摸索一番,不然的话就会死得很惨。说到战斗的要领的话,在我玩了这么几个小时以后,我感觉这款游戏的战斗要领便是:创造出一定的战斗空间以便与僵尸作战。解释起来不太容易,具体大家可以进游戏自己体会。关卡很丰富,难度也是渐次递进。另外有通关式和限时通关式两种关卡。

 

另外有个小小的遗憾,不知道是不是我的网络问题,游戏中的“联机模式”我一直无法使用,一直处于Loading转圈状态。

 

再来说一下游戏中的一些花絮:在Loading界面,会有这样令人陷入YY的台词。这倒不错,但我觉得游戏里像“伦家”之类的口癖少一些为好,改为正常的战斗少女会用的词会比这样故意卖萌更符合角色。

 

 

 

 

 

 

 

最后,有点想看和想拍Kiana的Cos了,一定能出许多不错的照片吧!

 

 

游戏链接:https://itunes.apple.com/cn/app/beng-huai-xue-yuan/id575094650?mt=8