说明:本文是对《记录的地平线》(ログ・ホライズン)的衍生同名桌面角色扮演游戏在其官方网站所免费公开发布的电子杂志《『イントゥ・ザ・セルデシア』》及《『セルデシア・ガゼット』》中《知られざる力の担い手》(不为人知之力的担当者)专栏部分的个人爱好者性质的中文翻译。
翻译者:wildgun。原作的著作权属于:©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©Touno Mamare / Kinuno Boushi / 7 Sided Work Shop 所有。部分中文译名参考了哈泥蛙为广州天闻角川及台湾角川所做的官方中文书籍的翻译。
不为人知之力的担当者 无赖汉
〈无赖汉(outlaw)〉正如其名称所示,表示一种脱离于法律框架之外的副职业。〈无赖汉〉的形象以及人们对于〈无赖汉〉的看法,会随国家的文化背景不同而呈现出多样性。为了反映这种情况,因此在每个服务器都实装了同名但性质不同的〈无赖汉〉职业。
举例来说,在北美服务器中,〈无赖汉〉的形象接近于西部开拓时代的亡命之徒,是奔驰于荒野的一匹狼,具有一种只为自己的信念而殉身的自由人的氛围,通常是表现其积极的一面。在专用任务用,也是由正义的〈冒险者〉〈无赖汉〉打退荒蛮暴力的恶人〈无赖汉〉,或像是被悬赏通缉的〈无赖汉〉同行之间的决斗那样的任务。
在中国服务器,〈无赖汉〉更近于水浒传或是武侠小说中登场的好汉恶汉的形象,其定位具有强烈的英雄色彩。在专用任务中会有这样的剧情发展:仗着恶法胡作非为的腐败权力者,他们的那些法律或秩序通常是邪恶的一方,而江湖上的〈无赖汉〉则对此予以制裁。
就像这样,因国家或地区不同,而对于〈无赖汉〉的看法也有所不同。下面,主要以大和服务器为主来进行说明。
在大和服务器的〈无赖汉〉是定位于「违反了某种法律或规矩,被原来的职业团体、所属组织所放逐的人」。后来就成为了一种面向对于拥有黑暗的往事、在肮脏的工作中使自己成为堕落之身这样特殊扮演风格感兴趣的玩家的不起眼的副职业。因为会受到〈幻想神话〉通常的扮演风格的制约,因此〈无赖汉〉是一种极为小众的副职业,有一种与作为英雄的〈冒险者〉不同的氛围,受到了一部分人的需要。
〈赛尔迪希亚〉中的〈无赖汉〉
大和中的〈无赖汉〉,正如上所述,是「违反了某种法律或规矩,被原来的职业团体、所属组织所放逐的人」。举例来说,做了不光彩的事而被剥夺了骑士之位的原〈骑士〉、被发现贪污而被解雇的原〈会计士〉、使毒药非正当地流通了的〈毒物使用者〉。破坏了海上的规矩,正面临绞首之刑时逃脱了的原〈海贼〉。这些人类的总称,就是〈无赖汉〉。虽然因过去的经历而各个都有所不同,不过都是一些有隐情的人。虽然在人们的印象中,他们的形象被认为是一群做了坏事而被放逐的人,其实其中也有在政治斗争中失败,被冠平白无故冠以罪名、从原本地位放逐了的原〈贵族〉等人,〈无赖汉〉的情况因人而异。
尽管如此,由于他们被视为是破坏了通常社会生活的守则的一群人,〈无赖汉〉会遭到一般〈大地人〉的白眼。他们无法坦率地报上自己的姓名,如果身份被暴露的话,可能被作为通缉犯遭到通报,难免被投入牢狱。
出于这样困难立场的〈无赖汉〉所生存的地方,主要分为两类。远离人类居住地的荒野,或是法律和秩序无法到达的治安恶化地区、社会暗处。
以荒野为领地的〈无赖汉〉,为了在怪物横行的地区生存下来,他们会组成团体。以集体的方式面对怪物守卫自身,并向来往的商人或旅人出手进行偷窃或者抢劫,以此为生。
以社会暗处为领地的的〈无赖汉〉会灵活运用在原来的经历中培养出的技能与人际关系,承担起无法公开实施的肮脏工作,以此糊口。在这个世界上,确实有一些工作,只能交给那些遭到放逐而表面上「变得不存在了」的〈无赖汉〉去做。
在具有一定规模的都市,例如说〈自由都市岩船〉那样的地方,可以说〈无赖汉〉在其中建立起了自己独特的社会。原〈贵族〉令原〈骑士〉维持治安,原〈交易商人〉开设地下市场,原〈药师〉或原〈医生〉使用危险但效果立竿见影的药物进行治疗。这样的社会暗处可以说是无法自由地进入社会公开地区的〈无赖汉〉们为了生存而建立起的互助的场所。虽然这里是社会光明之处的规则并不通用的危险场所,但社会上有些人,他们有着不使用彻底的手段就无法解决的问题,社会上会源源不断地有这些人来,与〈无赖汉〉社群产生接触。
游戏时代的〈无赖汉〉
〈幻境神话〉中的〈无赖汉〉,是为满足那些想要进行具有肮脏氛围的扮演的需要,而实装的角色扮演戏副职业。在原作《记录的地平线》中,以薄野为据点的〈冒险者〉迪米夸斯的副职业就是这个。
虽然这是一个作为违反了法律或秩序而生存着的亡命之徒的角色扮演系的副职业,不过在〈幻境神话〉中的常态是:〈冒险者〉基本都是英雄。因此,〈无赖汉〉专用的剧本等内容也多是被建议写成「本性并不邪恶,而是超脱法律束缚那一类的亡命之徒」这样的故事。其中,也受到了《幻境神话》是全年龄向游戏这一点的影响。
〈无赖汉〉基本被设定为被原先职业人群放逐了的人。因此其转职条件是在拥有其他副职业的情况下,做出大大超出该职业所定规矩的举动。举例来说,在〈骑士〉专用的任务,为了取胜而看着人质大小姐被杀害等等这类行动,是比较具有代表性的。如果做了这种事的话,原先的副职业会被剥夺,被替换为〈无赖汉〉。
因为〈无赖汉〉是「被原先职业团体放逐的人」,因此不仅仅具有〈无赖汉〉的固有能力,还能使用一部分(虽然经过削弱等严重限制的)在成为〈无赖汉〉之前的那个副职业所具有的能力。
此外,无赖汉还具有一种独特的系统——名为「恶名点数」的隐藏状态值。通过完成〈无赖汉〉的专用任务(基本都是「从某位〈贵族〉家里把文件偷来」这类的肮脏工作!)来使点数上升,到达一定数值能获得诨名,还能在社会阴暗处的地下市场中买到贵重的物品。另一方面,恶名变高的话,会被逐渐被作为惯犯来对待,在与NPC对话、交涉、接受任务、买卖时遭到拒绝,也会无法进入治安良好的城市或村等等,会有这样的惩罚。
此外,一旦成为〈无赖汉〉,恶名点数上升到一定高度后,会与〈吸血鬼〉等类似,副职业会被锁定,变得无法自由转职。为了解除锁定,就不得不完成专用的离职任务,使得恶名点数归零。离职任务的内容根据前一个副职业不同而多种多样,如果是原〈骑士〉〈无赖汉〉的话,就要取回名誉,如果是原〈医生〉的话,就要实施仿佛是回到医生起点那样的手术。
〈无赖汉〉的其他能力还有:戳眼、不经意间出击、装死、发出模仿年轻女性的悲惨叫声吸引别人靠近等等利用对方弱点的技能,以及专用的挑逗动作等。无论哪个,都基本上是演出效果之类的,性能几乎不高。
由于乐于当一个邪恶角色的人数量很有限,再加上:数值方面的收益很小,转职限制也很严格,进入城市时会受到限制而造成游戏倍受制约……等等这些,造成了〈无赖汉〉是面向特殊游玩风格的玩家的、没有人气职业,这就是它在〈幻境神话〉中的定位。
〈大灾难〉后的〈无赖汉〉
在〈大灾难〉之后,来自大和的〈冒险者〉〈无赖汉〉人数大为减少。其原因是,〈无赖汉〉的隐藏数值——恶名点数现实化了。
在〈大灾难〉后,恶名点数变得无法确认,此外,增减发生在了「现实的恶名」上——也就是说,并非通过任务导致增减一定的数值,而是受到在这个世界中所有行动结果的影响,并反映出来。例如说,对跌倒在路上哭泣的孩子伸出援助之手、下雨天捡回弃犬、帮助年长者提行李等等,会导致恶名点数下降。此外,〈冒险者〉通常的活动——打倒怪物、接受〈大地人〉委托完成任务、组队互相协作……等等,这些都是在〈大灾难〉后的世界中,会得到〈大地人〉感谢的助人行为,恶名点数在转眼之间就接近0了。
有诸如这样的传言:原〈骑士〉现〈无赖汉〉的〈冒险者〉,在从一个都市前往另一个都市的途中,为了自卫及赚钱而打倒了怪物,被当地的〈骑士〉用感谢的话语称赞,同时接受了名誉回复与再度授勋,结果副职业就被改写了。总之,在〈大灾难〉之后如果不是每天频繁作恶的话,是很难维持恶名点数的。
从〈冒险者〉这一边来说,极少有人能继续保持副职业〈无赖汉〉到达被通缉、被〈大地人〉拒绝交涉或交易这种程度的负面效果阶段,以此为契机,许多人都转职成别的副职业了,结果〈无赖汉〉的数量大大减少。
现在依然是〈无赖汉〉的〈冒险者〉,要么是对于〈无赖汉〉这种副职业相当执着的人,要么是在〈大灾难〉混乱时期内,恶名点数过高的人,要么就是至今为止仍持续以作恶为日常的的人。
〈大地人〉中的〈无赖汉〉也在〈大灾难〉发生后的短暂的混乱时期,暂时性地增加了,不过随着亚人族的繁殖与进攻,他们被淘汰了;或是后来〈大地人〉与〈冒险者〉协作管理,使得〈大地人〉中的〈无赖汉〉数量直线下降。
另一方面,在这种情况下还能继续生存下来并持续活动的〈无赖汉〉,都是些恶淫满贯老奸巨猾的恶徒们,他们的活动称为深刻的问题,无法被〈冒险者〉所忽视。对于〈无赖汉〉来说,〈冒险者〉与〈大地人〉的从政者联合起来展开整顿治安的活动,是一种唯恐避之而不及的事态。为了切段这种连接,妨碍这种合作,社会阴暗地带中的〈无赖汉〉在暗中主导着各种各样的妨害工作或击溃行动。
游戏时代的恶事基本都是活动的内容,或者是活动中的选项,是「以能够解决、能够应对为前提」的。然而,在〈大灾难〉后的赛尔迪希亚世界中,并不存在这种前提。在身体方面的能力无法与〈冒险者〉相提并论的〈大地人〉的〈无赖汉〉们,正因为他们明白有这种力量上的差距,因此他们就会更加周密地策划毒辣的计划,有时是会陷〈冒险者〉于危险之地的。取缔这些凶恶的〈无赖汉〉,就成了〈冒险者〉的一份新工作。
恶棍(Gangster) 战斗 最大SR1[白兵攻击]
主要动作 对决(命中/回避)
对象:单体 射程:至近
代价:仇恨值2 限制:每剧本1次
当你的副职业是〈海贼〉、〈无赖汉〉、〈怪盗〉的情况下可以使用该技能。给予[【攻击力】+2D]的物理伤害。〔判定成功〕投掉落物品骰,从1到6中透出任何结果,得到对象的1种掉落品。在同一剧本中,无法对得到过一次掉落品的对象使用多次。〔判定失败〕你的【仇恨值】被+1,不消耗该技能使用次数。
一种在反复出击的同时,从对方那里夺取有价值物品的技能。